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FPS sinkt bei Spieler wechsel
BeitragLäuft es ganz genau 30 FPS?
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Wenn du Game Maker 8.0 oder 8.1 hast, dann kannst du Dateien als Scripts ausführen. Nur würde ich dir nicht raten es zu machen, da man sehr leicht das Spiel dadurch verändern kann. In Game Maker Studio musst du selber Hand an legen und dir eine Script-Sprache basteln oder du suchst dir eine bereits vorhandene Scriptsprache, die jemand anders geschrieben hat, aus.
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Äh, die geht bei mir nichtmal mit Game Maker 8. Ich glaube, dass sie einfach zu alt ist (funktioniert mit neuer Hardware nicht) Es sieht so aus, als gäbe es keine DLL die funktioniert. Mich würde mal Interessieren wofür du die DLL so unbedingt brauchst. Wenn es etwas ist, was man weglassen könnte, dann lass es bitte weg.
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Argument als variabel ?
BeitragÄh, wurden diese Funktionen nicht in Game Maker Studio entfernt?
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Oh, ein unexpected error. Leider sagt der Game Maker nicht, was es hat (ist ja auch unexpected :D) Versuch es mal in dem du die Ressourcen von GM 8.1 exportierst und sie in GM 8 importierst (Exportieren: File -> Export Ressources... Importieren: File -> Import Ressources) Du musst die Global Game Settings wieder neueinstellen, aber sonst müsste alles gehen. Kann sein, das ich etwas vergessen habe, aber du wirst es wahrscheinlich selbst herausfinden. LG Kebaplover
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Erdspur
BeitragSo hätte ich das gemeint. Das mit den Erdspuren würde ich so lösen, in dem ich sie auf die Surface, die bei diesem Punkt liegt, und die umliegenden Surfaces drawe.
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Erdspur
BeitragDu könntest ja die Fläche auf mehrere kleinere Surfaces aufteilen, und nur dort diese drawn, wo dein View ist.
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Erdspur
BeitragMit Surfaces wäre es wahrscheinlich am besten. Es kommt natürlich auch darauf an wie groß dein Spielfeld ist.
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Problem mit Counter
BeitragHast du das Objekt vielleicht zweimal im Raum?
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Fehlermeldung!? Skript von Tice
BeitragTausch mal in Zeile 13 und 14 "argument" durch "argument1" aus. LG kebaplover
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Level/Rooms Freischalten
BeitragDort, wo du die Levels auswählst. Nur würde ich vor "level_unlock" ein "global." schreiben. Edit: Sry hab wo gelsen.... du machst am besten einfach ein Objekt das du im Levelauswahlraum platzierst. Der erste Code von Xable kommt ins Create Event des Objektes. Der zweite Code in irgendein Objekt, dass am Levelende den Wert auf eins setzt. Den dritten Code dort, wenn du das Level auswälst.