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  • Du könntest das ja mit vielen if abfragen oder einem switch - statement(wobei ich glaube, dass du nicht weist wie das geht) machen. GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Du musst das global. bei der Variable global.host1 wegmachen im Switch - Statement.

  • Ich habe zwei Fehler entdeckt. Erstens hast du nach else die Klammern vergessen. Zweitens hast du file_text_open_write falsch angewendet. Es müsste ja eigentlich in diesem Fall GML-Quellcode (1 Zeile) heißen. Edit: Achja, und in deinem Zweiten Script musst du das GML-Quellcode (1 Zeile) wegmachen, sonst wird die Variable nur während der Ausführung des Skriptes gespeichert und danach wieder gelöscht bzw. freigegeben.

  • Ich glaube, dass das ungefähr genauso viel bringt, wie diese pseudo Anti - Cheat - Systeme, die Überprüfen, ob Cheat Engine installiert ist.

  • was ist das aktive fenster

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Ich weis nicht, was du machst, aber ich nehme an, dass du die ZIP - Datei nicht entpackt hast. Das Programm kann die DLL also nicht finden. Ist ein beliebter Fehler

  • Du kannst natürlich deine Musik auch selber komponieren. Dann musst du dich nicht um die Rechte für den Soundtrack kümmern und ihn so gestallten, wie er dir gefällt. Das ist aber aufwändiger als es einfach aus dem Internet zu saugen. Wer hätte das gedacht...

  • Dann muss er einfach ein Objekt machen, das in jedem Gegner als Parent setzen und dieses dann überprüfen, ob es im Raum existiert.

  • Random Funktion (und runden)

    kebaplover - - Gelöste Fragen

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    Ich würde dir Raten in der GM - Hilfe mal nachzulesen, wie man die Funktion random richtig anwendet: random(x)

  • Beispiel: INI - Datei: Quellcode (3 Zeilen) GML - Code: GML-Quellcode (4 Zeilen) Erklärung: Am besten Hilfe durchlesen: INI - Dateien

  • Du könntest den letzten Speicherort in einer INI - Datei speichern. Bevor du speicherst, musst du dann nur noch überprüfen, ob schon ein Eintrag in die Datei gemacht wurde. Wenn ja dort speichern und wenn nein Speicherort auswählen und dann speichern. PS: Alles Gute zum Geburtstag!

  • Gegner soll sachen droppen

    kebaplover - - Technische Fragen

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    random(x) Gibt eine zufällige Zahl zwischen 0 und x wieder. Die Zahl ist immer kleiner als x. irandom(x) Gibt eine zufällige gerade Zahl zwischen 0 und X wieder. Die Zahl kann gleich groß wie X sein, wenn X gerade ist. instance_create(x,y,obj) Erschafft eine Instanz des Objektes obj an der angegebenen Position (x,y). Die Funktion liefert die ID der neuen Instanz zurück. In diesem Fall würde ich irandom verwenden. Für 1:10 wäre der Code GML-Quellcode (3 Zeilen) Edit: In der GM - Hilfe findest du …

  • Frage zur Steuerung

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Ich denke, du hasst alarm[0] falsch angewendet. Wenn kein alarm[0] - Event in deinem Objekt ist, wird auch alarm[0] nicht verändert. Das heist, dass alarm[0] immer die Zahl beibehält, die du zuletzt dort gespeichert hast. Hoffe ich konnte dir helfen.

  • Finde ich ganz interresant, alerdings verstehe ich den Sinn dahinter nicht, warum nur der Archiv - Teil mit einem Passwort versehen werden kann.

  • Du machst einfach ein Objekt für jedes Level, was im Room end Event den 2. Code, den Afroman geposted hat, drinnen hat. Das mit dem Anzeigen von Nummern kannst du einfach mit draw_text(X Position, Y Position, string(NUMBER)); machen. Hoffe ich konnte dir helfen.

  • Das könntest du ganz einfach mit einer INI - Datei lösen. Beim Start musst du den Score aus der Datei laden und immer, wenn der Score geupdated wird ihn wieder speichern. Edit: Lies dir aber trotzdem den Eintrag über INI - Dateien durch. Kann ganz hilfreich sein, wenn man weiss, was man grade kopiert hat

  • Überm Kopf oder fix irgendwo platziert?

  • Shop Erstellen+Item

    kebaplover - - Technische Fragen

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    2. und 3. ist schnell beantwortet: Du machst im Creat - Event deines Spielers zwei Variablen, eine die festlegt, wie viel Zeit noch übrig ist, und eine ob das Schutzschild gerade aktiv ist. GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann schreibst du im Step - Event diesen Code: GML-Quellcode (8 Zeilen) Dann machat du in dem Event wo der Schutz aktiviert oder deaktiviert wird diesen Code hinein: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun musst du nurnoch immer wenn dein Spieler Damage bekommt die Abfrage machen, ob der Schutz …

  • Wait (attack speed)

    kebaplover - - Gelöste Fragen

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    Du kannst das mit dem Alarm auch anders lösen, indem du den Code dort lässt und es über eine andere Variable machst. Du schreibst im Create - Event sowas in der Art: GML-Quellcode (1 Zeile) Und im Step - Event sowas: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun hast ersetzt du alarm[2] durch wait und alles müsste funktionieren

  • Wait (attack speed)

    kebaplover - - Gelöste Fragen

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    Genau

  • Wait (attack speed)

    kebaplover - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zur info: Wenn du das Alarm 2 - Event nicht in deinem Objekt hast, wird auch die alarm[2] nicht runtergerechnet.