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Ich habe zwei Fehler entdeckt. Erstens hast du nach else die Klammern vergessen. Zweitens hast du file_text_open_write falsch angewendet. Es müsste ja eigentlich in diesem Fall GML-Quellcode (1 Zeile) heißen. Edit: Achja, und in deinem Zweiten Script musst du das GML-Quellcode (1 Zeile) wegmachen, sonst wird die Variable nur während der Ausführung des Skriptes gespeichert und danach wieder gelöscht bzw. freigegeben.
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was ist das aktive fenster
BeitragIch weis nicht, was du machst, aber ich nehme an, dass du die ZIP - Datei nicht entpackt hast. Das Programm kann die DLL also nicht finden. Ist ein beliebter Fehler
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Random Funktion (und runden)
BeitragIch würde dir Raten in der GM - Hilfe mal nachzulesen, wie man die Funktion random richtig anwendet: random(x)
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Gegner soll sachen droppen
Beitragrandom(x) Gibt eine zufällige Zahl zwischen 0 und x wieder. Die Zahl ist immer kleiner als x. irandom(x) Gibt eine zufällige gerade Zahl zwischen 0 und X wieder. Die Zahl kann gleich groß wie X sein, wenn X gerade ist. instance_create(x,y,obj) Erschafft eine Instanz des Objektes obj an der angegebenen Position (x,y). Die Funktion liefert die ID der neuen Instanz zurück. In diesem Fall würde ich irandom verwenden. Für 1:10 wäre der Code GML-Quellcode (3 Zeilen) Edit: In der GM - Hilfe findest du …
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Frage zur Steuerung
BeitragIch denke, du hasst alarm[0] falsch angewendet. Wenn kein alarm[0] - Event in deinem Objekt ist, wird auch alarm[0] nicht verändert. Das heist, dass alarm[0] immer die Zahl beibehält, die du zuletzt dort gespeichert hast. Hoffe ich konnte dir helfen.
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Finde ich ganz interresant, alerdings verstehe ich den Sinn dahinter nicht, warum nur der Archiv - Teil mit einem Passwort versehen werden kann.
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Das könntest du ganz einfach mit einer INI - Datei lösen. Beim Start musst du den Score aus der Datei laden und immer, wenn der Score geupdated wird ihn wieder speichern. Edit: Lies dir aber trotzdem den Eintrag über INI - Dateien durch. Kann ganz hilfreich sein, wenn man weiss, was man grade kopiert hat
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Shop Erstellen+Item
Beitrag2. und 3. ist schnell beantwortet: Du machst im Creat - Event deines Spielers zwei Variablen, eine die festlegt, wie viel Zeit noch übrig ist, und eine ob das Schutzschild gerade aktiv ist. GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann schreibst du im Step - Event diesen Code: GML-Quellcode (8 Zeilen) Dann machat du in dem Event wo der Schutz aktiviert oder deaktiviert wird diesen Code hinein: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun musst du nurnoch immer wenn dein Spieler Damage bekommt die Abfrage machen, ob der Schutz …
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Wait (attack speed)
BeitragDu kannst das mit dem Alarm auch anders lösen, indem du den Code dort lässt und es über eine andere Variable machst. Du schreibst im Create - Event sowas in der Art: GML-Quellcode (1 Zeile) Und im Step - Event sowas: GML-Quellcode (3 Zeilen) Nun hast ersetzt du alarm[2] durch wait und alles müsste funktionieren
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Wait (attack speed)
BeitragGenau
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Wait (attack speed)
BeitragZur info: Wenn du das Alarm 2 - Event nicht in deinem Objekt hast, wird auch die alarm[2] nicht runtergerechnet.