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  • Hast du auch das Objekt im Room Editor platziert?

  • Du musst in den Globalen Einstellungen das Häkchen von Display the cursor herausnehmen. Dann machst du ain neues Objekt und schriebst das hier ins Draw - Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Natürlich musst du fadenkreuz durch dein Sprite ersetzen

  • Hab mal schnell was zussammen gebastelt, wobei f für friction steht. GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Du könntest den gesamten Code, der das Speichern und das Laden betrifft hochladen und dazuschreiben wo er eingebaut ist. Vielleicht hilft uns das weiter.

  • Ich glaube er meint ob du schon bevor du gespeichert hast versucht hast den Spielstand zu laden.

  • Waffen Ändern GELÖST

    kebaplover - - Gelöste Fragen

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    In dem wo die Waffe ist. Edit: Die Variablen zum überprüfen gehören ins Create - Event. Das mit dem Aufsammeln der Waffe gehört in das Kollisions - Event der jeweiligen Waffe. Und das mit dem Wechseln der Waffe kannst du beliebig einsetzen(Hab vergessen noch zu erwähnen, dass beim Waffen wechseln auch die Variable die ich im ersten Post angesprochen habe verändert werden muss). Edit 2:Hab dir ein Example gemacht. Ist im Dateianhang. Zur Erklärung vom Switch - Statement: GML-Quellcode (8 Zeilen) …

  • Waffen Ändern GELÖST

    kebaplover - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Als erstes müsstest du für jede Waffe wieder eine Variable anlegen. Ungefähr so: GML-Quellcode (3 Zeilen) Dann musst im Kollisions - Event mit zB Waffe2 so etwas in der art eingeben: GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn du dann die Waffe auf Waffe2 wechseln möchtest musst du überprüfen, ob Waffe2 verfügbar ist. (Du überprüfst ob die Variable waffe2 1 ist)

  • Waffen Ändern GELÖST

    kebaplover - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du könntest es so machen, das du im Create - Event deiner Waffe eine Variable anlegst. Diese gibt an welche Waffe gerade benutzt wird. Dann musst du nur noch überprüfen, welche Zahl gerade darin gespeichert wird und dann den dazugehörignen Code ausführen. Beim Waffen wechseln musst du einfach nur diese Variable ändern. Create - Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Global Left Button - Event: GML-Quellcode (10 Zeilen) Edit: Falls du das Switch - Statement noch nicht kennst: Switch - Statement

  • Er meint du sollst es zum Client und zum Server packen Edit: Stell dir mal vor du hast viele Clients. Ein Client schickt an den Server, dass ein Block erstellt werden soll. Der Server erstellt den Block. Nun musst du aber auch die anderen Clients informieren. Das macht der Server und deshalb muss er auch Daten verschicken können.

  • Minimap erscheint nicht

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Du musst auf den Premium Download Button unten drücken sonst kommst du auf Werbung

  • Minimap erscheint nicht

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Bei mir bleibt es permanent an der selben Stelle. Ich schick dir mal meine Datei. test1.gm81

  • Minimap erscheint nicht

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Meinst du bei Minimap die Gesamte oder nur das Kreuz? Bin grad ein bisschen verwirrt.

  • Minimap erscheint nicht

    kebaplover - - Technische Fragen

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    Wenn du den Code vom Step-Event ins Draw-Event packst, dann sollte es so funktionieren wie es sollte. Ich glaube, dass es daran liegt, dass das view_xview und view_yview erst nach dem Step-Event geupdated werden. Wenn sich also das Schiff bewegt wird die Minimap immer versetzt angezeigt.

  • Minimap erscheint nicht

    kebaplover - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du hast im Step-Event im Object obj_minimap statt GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) geschrieben.

  • Du könntest es mit vector collision engines wie 2D Polygonal Wall Collisions versuchen. Edit: Hab zum Spaß selber eine geschrieben. Sie ist im Anhang.

  • Hallo OraCom, habe mir deinen Code mal angesehen und habe ein bar Veränderungen gemacht, damit es richtig funktioniert. Ich hoffe es entspricht deinen Anforderungen. Edit: Oh, zu spät