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  • Zombie Bot für top down shooter

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank euch beiden! werd mir das dann morgen mal genauer anschauen Hat mir auf jeden fall schonmal sehr geholfen, da ich jetzt weiß, wie ich man es machen kann. =^.^=

  • Zombie Bot für top down shooter

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Hallo! Ich mache gerade einen Zombie topdown shooter und weiß nicht ganz recht, wie ich die Bots programieren soll... Sie sollen eigentlich nur, wenn sie im Haus sind, auf den Player zulaufen. Wenn die Zombies im selben Raum wie der Player sind klappt es ganz dut mit mp_potential_step(player.x,player.y,5,0). Wenn der Zombie aber z. B. in Raum 6 und Player in Raum 2 ist, hängt der Zombie sich immer an irgenteiner Ecke auf oder läuf in Richtung Player gegen die Wand. Hier noch einmal eine Skizze d…

  • Danke Marvin! War genau das wonach ich gesucht hab

  • Moin! In meinem Top down shooter hab ich einen Player, der ein Geschütz in der Hand hält. Es ist ein Extra Objekt und soll sich, wenn sich der Player dreht um den Player rum drehen - Das Geschütz soll also immer in der reechten Hand des Players bleiben. Wie mach ich das? Hab n Example, wie weit ich grad bin drangehängt. LG Katze =^.^=

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    KATZE - - Rampenlicht

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    Also ich hab das dritte fünfte und sechste geschafft. Beim viertem hab ich gegooglet Und mir ist gerade aufgefallen, dass man cheaten kann... Ich will euch aber nicht den Rätselspaß verderben... Ich finds selbst blöd, dass ichs beim erstem Level gemacht hab... ... aber von selbst währe ich nicht drauf gekommen, obwohl es wirklich simpel ist Edit: Das 8te hab ich jetzt auch. Dafür hab ich nur 2 min oder so gebraucht

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    KATZE - - Rampenlicht

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    Das Spiel vom 24. ist auch cool aber auch sehr schwer^^ Hab in 20 min erst ein Rätsel gelöst

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    KATZE - - Rampenlicht

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    Also ich find das Spiel von heute super Besonders die storry dazu mit den geschenkesüchtigen Kindern^^ Wenn bei mir die .exe fehlt lösche ich den Ordner, in dem das Spiel ist, einfach. Dann kann man es nochmal downloaden. Vielleicht hat man dann ja mehr Glück xD

  • hmm wenn ich das benutze bekomme ich ienen fatal error... Er kennt nämlich volgende Variablen nicht: sprite_get_precise sprite_get_smooth sprite_get_preload wenn ich sie weg nehme kommen noch andere fatal errors... Aber ich glaube das würde nicht in Frage kommen, da man damit ja keine Backgrounds schwarz weiß machen kann...

  • Zitat von henrik1235: „Es gibt die Funktion make_color_hsv, nur du müsstes dann das Ganze Bild per surface_getpixel(x,y) oder draw_getpixel(x,y) einlesen und dann wieder drawen, was sehr langsam sein kann. (SEHR!!!!) “ Mein Hintergrundbild ist c.a. 5000 x 5000 Px groß. lohnt es sich dann überhaup diese Methode auszuprobieren? PS: wie kann man das Thema wieder unerledigt machen?

  • ok schade dann muss ich wohl drauf verzichten... Ich glaube nämlich nicht, dass jemand lust hat ein 100 MB großes spiel runter zu laden^^

  • Hallo! In meinem Spiel soll alles schwarz weiß werden, wenn der spieler stirbt. Außerdem soll der Kontrast leicht erhöht werden und eventuell soll alles noch ein bisschen dunkler werden. (Letzteres kann man ja aber ganz einfach mit einem schwarzem sprite und der Alphatolerance lösen :) oder man benutzt das Beispiel) Dieses Beispiel ist das einzige, was ich mit der Suchfnuktion gefunden habe: Farben.zip Also gibt es eine Möglichkeit mit dem Gamemaker alles farbloser und kontrastreicher zu machen,…

  • bei collision anhalten

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank!! Jetzt läufts super!!!

  • bei collision anhalten

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    gute Idee so ists eigentlich am unkompliziertesten. Also hab mal alle dafür unwichtigen Objekte rausgenommen, damits übersichtlicher wird. Ich habe den gml code mit if collision_rectangle ins end step event gepackt

  • Bazket

    KATZE - - Bühne

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    währen die sounds und die Grafik nicht so geil wär das Spiel der totale Scheis... ... Aber die Grafiken und Sounds sind Hammer!!!! Richtig nices game!

  • bei collision anhalten

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    also ich arbeite mit einem collisionsevent. Zitat: „MeinTipp: Arbeite mit collision_rectangle(left,top,right,bottom,obj,precise), damit kannst du dann deine Kollision-Rechtecke ziemlich genau einstellen. “ Dann muss ich aber zwangsläufig eine rechteckige Mask haben oder? Edit und was müsste ich dann bei precise und notome einsetzen?

  • bei collision anhalten

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Miau!^^ =^.^= bei mir klapps komischer weise nicht... ich bastel gleich mal ein example zusammen und guck, ob es da klappt, oder nicht.

  • bei collision anhalten

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Hallo! Bei collision anhalten - hört sich ersmal einfach an... ich schaffe es aber nicht und die Suchfunktion hat mir auch nicht geholfen... Also zu meinem Problem: Ich möchte in meinem top down shooter eine Wand machen, die nicht solid ist. Wenn der Spieler gegen diese Wand läuft, soll er anhalten. Also dachte ich mir, dass ich bei einer collision mit der Wand den hspeed (bzw vspeed) = 0 setzt... Das hat aber nur geklappt, wenn ich die Wand solid gemacht habe. Wie kann ich also bei einer collis…

  • gml-code für collision

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Danke für eure Ideen! Das mit xprevious, yprevious hat nicht geklappt, da meine Wand ein ganzes Haus ist^^ Aber ich hab jetzt einfach wwie von Hellfish vorgeschlagen die Mask verlängert

  • gml-code für collision

    KATZE - - Gelöste Fragen

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    Moin, mit der Suchfunktion hab ich leider auf die Schnelle nichts gefunden... Also wenn ich in einem Collsionevent die collision mit dem Objekt Wand überprüfe fliegen die Pistolenkugeln durch die Wand.^^ Also wollte ich ein End step event draus machen. Mir fällt nur grade nicht der Code dafür ein... Kennt ihr ihn vielleicht? LG Katze

  • Achso Dankö Jetzt siehts perfekt aus