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Musik Titel anzeigen lassen
Beitrag@Verwurster: Zitat: „Original von GamerNet Wenn du es benutzt, dann aber bitte richtig“ Dass heißt er sollte, wenn er es benutzt, richtig benutzen. Es ist ein großer Unterschied ob du "titel" oder string(titel) schreibst. Bei letzterem wird der Inhalt der Variable als String zurückgegeben, bei der anderen der string titel. @Topic: Da du eine Lösung wahrscheinlich für deinen Audio-CD-Player benutzen möchtest, würde ich dir raten, eine DLL zu benutzen. Beispielsweise die SXMS (forums.gamemaker.nl/…
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Musik Titel anzeigen lassen
Beitrag@Verwurster: Ist schon richtig, du musst das variable_local_get weglassen. Wenn du es benutzt, dann aber bitte richtig (nicht Verwursters Methode) GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du die Variable "titel" im Create Event definierst (siehe oben) kannst du das string() weglassen.
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Musik Titel anzeigen lassen
BeitragZitat: „Wenn ich den "draw_text" in einen draw event packe kommt immer ein variable does not exist fehler!“ du musst in create event von dem Objekt, welches das Draw event besitzt, folgenden Code einfügen: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Instanzen gruppieren
BeitragZitat: „Hoffe ich hab das jetzt so richtig verstanden.“ Ja das hast du. Und du hast das Problem auch noch gelöst. Danke! -gelöst- -gn
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Instanzen gruppieren
BeitragZitat: „Ich versteh nicht ganz was du damit bezwecken willst. Wenn du einfach nur eine Instance für eine Gruppe erstellen willst aber alle Instancen dieser Gruppe nicht löschst, bringt das doch für die performance rein gar nichts.“ Doch, das bringt was. Und zwar muss dann nur eine Instanz den Motion Planning Code ausführen, die "gruppierten" Instanzen orientieren sich dann ganz einfach nur an dem Hauptobjekt. Zitat: „So wie du das Problem beschrieben hast gibt es einen vorgegebenen Punkt in dess…
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Instanzen gruppieren
BeitragIch habe wieder mal eine Fragen, und zwar möchte ich in meinem RTS-Game zum Verbessern der Performance eine bestimmte Anzahl von Instanzen, welche sich ca. 200 Pixel von einem gegebenen Punkt befinden, gruppieren. Es genügt, wenn ein Objekt auf dieser Position erstellt wird. Soll heißen, dass die Instanzen nicht zu einer zusammengefasst werden sollen, sondern eine Instanz eines anderen Objektes in der Nähe dieser erstellt werden soll. Ich habe es schon mit collision_circle und loops probiert, je…
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Hebel, eine Aktion erstellen.
BeitragWas soll den das image_index hier? Da du ja 2 Hebel-Objekte hast (links u. rechts), würde ich einfach in das Kollisionsevent schreiben: GML-Quellcode (6 Zeilen) -gn PS: @flogy: nach einer geschwungenen Klammer kommt kein Semikolon.
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Beitragspammer -.- Also zum Thema: Ich hab das View-Problem gefixt, hier ist die Datei, für alle, die es interessiert: files.filefront.com//;7130735;/ -gn
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BeitragOkay, aber alles weitere bitte per pn, da dieser Thread nur noch aus Spam besteht. :no: -gn
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BeitragZitat: „In Objekt "kamek links" ein neues Event "Create" und dann wähle ich "Execute Code" dort gebe ich:GML-Quellcode (1 Zeile) ein? Ist dies korrekt so?“ Grundsätzlich ja. Nur darf der Objektname KEIN Leerzeichen enthalten, ersetze es durch einen _. Weiteres musst du beachten, dass ich obj_kamek_links nur als Platzhalter verwendet habe, daher musst du es durch den neuen Objektnamen ersetzen. GML-Quellcode (1 Zeile) Views musst du natürlich schon machen, da GML-Quellcode (1 Zeile) nur das zu "v…
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Beitragja. ins create event von den jeweiligen kamek-objekten.
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Beitragdu musst einfach die variable GML-Quellcode (1 Zeile) mit dem Namen des Objektes, welchem der View folgen soll, befüllen. Beispiel: GML-Quellcode (1 Zeile) -gn
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VectorCrypt
BeitragEin schönes Verschlüsselungssystem, jedoch funktioniert das ver/entschlüsseln nicht immer einwandfrei. Beispielsweise verschlüssle ich die Readme-Datei mit 128, und verschlüssle diese nochmal mit 32. Dan entschlüssle ich diese wieder (32, dann 128). Das Ergebnis: Man kann zwar erkennen, was in etwa in der Datei war, doch das Layout ist völlig zerstört. (Siehe Anhang) -gn PS: Es heißt Content und Author, nicht contend und autor (siehe Reamde).