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  • Musik Titel anzeigen lassen

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    @Verwurster: Zitat: „Original von GamerNet Wenn du es benutzt, dann aber bitte richtig“ Dass heißt er sollte, wenn er es benutzt, richtig benutzen. Es ist ein großer Unterschied ob du "titel" oder string(titel) schreibst. Bei letzterem wird der Inhalt der Variable als String zurückgegeben, bei der anderen der string titel. @Topic: Da du eine Lösung wahrscheinlich für deinen Audio-CD-Player benutzen möchtest, würde ich dir raten, eine DLL zu benutzen. Beispielsweise die SXMS (forums.gamemaker.nl/…

  • Musik Titel anzeigen lassen

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    @Verwurster: Ist schon richtig, du musst das variable_local_get weglassen. Wenn du es benutzt, dann aber bitte richtig (nicht Verwursters Methode) GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du die Variable "titel" im Create Event definierst (siehe oben) kannst du das string() weglassen.

  • Musik Titel anzeigen lassen

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Wenn ich den "draw_text" in einen draw event packe kommt immer ein variable does not exist fehler!“ du musst in create event von dem Objekt, welches das Draw event besitzt, folgenden Code einfügen: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wenn du lesen könntest: Zitat: „GML-Quellcode (1 Zeile) Setzt die Höhe des Raumes mit dem angegeben Index.“ Soviel dazu. -gn EDIT: Ich solllte selbst auch lesen / schneller posten lernen^^ Egal, hier mein Lösungsvorschlag: Mache es mit views: gm-d.de/help/hh_start.htm?405_10_views.html

  • Womit programmierst du die Online-Funktionen für dein game? 39dll, SOC oder mplay? -gn

  • Also chatten sollte doch mit dem Gelernten und dem mitgelieferten 39dll Tutorial kein Problem sein: Senden von Text: GML-Quellcode (6 Zeilen) Empfangen von Text: obj_control - Step event (im switch) GML-Quellcode (2 Zeilen) -gn

  • Klar ist er nicht komplett, man braucht ja für ein Game (meistens) noch mehr message IDs. Wenn du nur mid0 brauchst, mache einfach eine geschwungene Klammer unten hin. -gn

  • Nicht schlecht das Tutorial. Nur finde ich es ähnelt sehr dem 39dll Tutorial von Toon-Master. Vielleicht könntest du es noch etwas ausbauen, beispielsweise die Argumente bei der Initialisierung der DLL nennen. -gn

  • Instanzen gruppieren

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Hoffe ich hab das jetzt so richtig verstanden.“ Ja das hast du. Und du hast das Problem auch noch gelöst. Danke! -gelöst- -gn

  • Instanzen gruppieren

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Ich versteh nicht ganz was du damit bezwecken willst. Wenn du einfach nur eine Instance für eine Gruppe erstellen willst aber alle Instancen dieser Gruppe nicht löschst, bringt das doch für die performance rein gar nichts.“ Doch, das bringt was. Und zwar muss dann nur eine Instanz den Motion Planning Code ausführen, die "gruppierten" Instanzen orientieren sich dann ganz einfach nur an dem Hauptobjekt. Zitat: „So wie du das Problem beschrieben hast gibt es einen vorgegebenen Punkt in dess…

  • Instanzen gruppieren

    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Ich habe wieder mal eine Fragen, und zwar möchte ich in meinem RTS-Game zum Verbessern der Performance eine bestimmte Anzahl von Instanzen, welche sich ca. 200 Pixel von einem gegebenen Punkt befinden, gruppieren. Es genügt, wenn ein Objekt auf dieser Position erstellt wird. Soll heißen, dass die Instanzen nicht zu einer zusammengefasst werden sollen, sondern eine Instanz eines anderen Objektes in der Nähe dieser erstellt werden soll. Ich habe es schon mit collision_circle und loops probiert, je…

  • Hebel, eine Aktion erstellen.

    GamerNet - - Technische Fragen

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    Was soll den das image_index hier? Da du ja 2 Hebel-Objekte hast (links u. rechts), würde ich einfach in das Kollisionsevent schreiben: GML-Quellcode (6 Zeilen) -gn PS: @flogy: nach einer geschwungenen Klammer kommt kein Semikolon.

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    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    spammer -.- Also zum Thema: Ich hab das View-Problem gefixt, hier ist die Datei, für alle, die es interessiert: files.filefront.com//;7130735;/ -gn

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    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Okay, aber alles weitere bitte per pn, da dieser Thread nur noch aus Spam besteht. :no: -gn

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    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „In Objekt "kamek links" ein neues Event "Create" und dann wähle ich "Execute Code" dort gebe ich:GML-Quellcode (1 Zeile) ein? Ist dies korrekt so?“ Grundsätzlich ja. Nur darf der Objektname KEIN Leerzeichen enthalten, ersetze es durch einen _. Weiteres musst du beachten, dass ich obj_kamek_links nur als Platzhalter verwendet habe, daher musst du es durch den neuen Objektnamen ersetzen. GML-Quellcode (1 Zeile) Views musst du natürlich schon machen, da GML-Quellcode (1 Zeile) nur das zu "v…

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    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    ja. ins create event von den jeweiligen kamek-objekten.

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    GamerNet - - Gelöste Fragen

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    du musst einfach die variable GML-Quellcode (1 Zeile) mit dem Namen des Objektes, welchem der View folgen soll, befüllen. Beispiel: GML-Quellcode (1 Zeile) -gn

  • Ach - sorry! Habe diese Asteroiden da am Anfang hingetan, damit ich beim Testen nicht ewig auf die "originalen" warten muss. Lösche einfach die Asteroiden-Objekte aus dem room "Testroom" -gn

  • Habe es mal gefixt. Ich weiß wirklich nicht wieso mir das nicht vorher aufgefallen ist: Die Explosion wird ja nur beim 1. Asteroiden-Obj kreiert. -gn

  • VectorCrypt

    GamerNet - - Tutorialarchiv

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    Ein schönes Verschlüsselungssystem, jedoch funktioniert das ver/entschlüsseln nicht immer einwandfrei. Beispielsweise verschlüssle ich die Readme-Datei mit 128, und verschlüssle diese nochmal mit 32. Dan entschlüssle ich diese wieder (32, dann 128). Das Ergebnis: Man kann zwar erkennen, was in etwa in der Datei war, doch das Layout ist völlig zerstört. (Siehe Anhang) -gn PS: Es heißt Content und Author, nicht contend und autor (siehe Reamde).