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Zitat: „Ich habe das Problem wie folgt versucht zu lösen und zwar indem ich die Kollisonsabfragen mit dem Player_obj in eben dieses hinein setze.Das bringt aber nichts, weil ich dann nicht den Asteroiden zerstören kann und eine zusätzliche Bemerkung in dem Asteroiden-Objekt unterbringen müsste.“ Das ist doch richtig so! den Asteroiden zerstörst du mit:GML-Quellcode (1 Zeile) Und eine zusätzliche "Bemerkung" musst du auch nicht machen. -gn
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Ach ja, noch ne Frage: Hast du eigentlich vor, noch weitere Versionen von Hit the Nails zu machen? Bz. diese auszubauen? Da dies ein Übungsspiel ist (Und ich nach dem 4. Mal durchspielen fast alle Nägel reingekriegt habe, würden vielleicht sowas wie Minispiele den Langzeitspaß erhöhen. Ein Beispiel für so ein Minispiel wäre: Wie viele Nägel schaffst du in 1 Minute, nägel im hohen Gras finden und einhämmern, Nagel-Zielschießen etc. Sounds könnte ich mal ein paar aus meinem Archiv suchen, und dir …
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BeitragHmm, haste den Code im Draw-Event drinnen? EDIT: Ach ja, und Flogy meinte wie man den button ohne 2. Objekt lösen kann. Ich hätte ach noch die collision_rectangle-Funktion vorgeschlagen, welche aber für einen Anfänger rein gar nichts ist.
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Nicht schlecht! Die Grafik ist auch gut, nur wie gesagt in "River behind the Woodhouse" passt die hintergrundgrafik nicht wirklich dazu. Weiteres könntest du vielleicht den Loading-Screen noch etwas überarbeiten. Ebenso sehen die "xx extra points, yeah! - Schilder etwas "aliasig" aus. Auch diesen "lach-sound" bei den oben genannten Schildern finde ich eher seltsam. Sonst ist alles bestens. 9/10 -gn
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Beitragoder zur Not, wenn man ressourcen sparen möchte: GML-Quellcode (4 Zeilen) (Und dann noch n button objekt hinzufügen) @Klitschklo: Nen Message-Farbcode ist (denke ich) nicht (so einfach) möglich.
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BeitragAuch die Hilfe hat ne Suchfunktion: gm-d.de/help/hh_start.htm?407_02_messages.html -gn
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Sprites selbst gezeichnet
BeitragEgal. Aber wenn müssen alle Sprites Gezeichnet sein, auch das HUD. Ein Beispiel hierzu wäre Umbrella Adventure. Um nich zu spammen: @ Firecool(1 Post weiter unten): Das ist doch nur weil egal in der umfrage mit h geschrieben steht.
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Ich habe wieder einmal ein kleines Problem, und zwar möchte ich während des Spiels eine farbige Sprite in Graustufen zeichnen lassen. (Oder auch gleich komplett einfärben, so wie mit image_blend). Habt ihr eine Idee wie ich das anstellen könnte, ohne eine extra 'farblose' sprite ins Game hinzuzufügen? -gn PS: Weder F1 noch die Suche hat mir geholfen (...) EDIT: Hat sich erübrigt, da ich einfach alles umschrieben werde. Falls wer eine Funktion kennt kann diese natürlich hier posten. Ich setze das…
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Komplette Datei einlesen
Beitragcreate: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann tu ins step event: GML-Quellcode (1 Zeile) Vielleicht hilft dir das. Ich jedenfalls lade meine Ressourcen auch immer auf diese art nach. (Game bleibt nich stecken) EDIT: Nen 'kleinen' Codefehler behoben (thx an Genesis)
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Motocross
BeitragGM-Tutorials GMC GmPhysics -gn
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Seil , Peitsche ETC
BeitragVielleicht wurde deine IP gebannt (...) Diese seltsame Boardsuche kannste übrigens auch recht einfach umgehen, und zwar gib in google site:forums.gamemaker.nl gmphysics ein. (gmphysics ersetze einfach durch ein anderes Suchwort) -gn [Spam, ich weiß...]
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Seil , Peitsche ETC
Beitrag@Arborshate: Zitat: „Ich will z.B ein Seil machen , das aus einer Grafik besteht ,die sich wiederholt.“ @EddyZ: könnte sein, dass du in gmphysics was findest! -gn
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Seil , Peitsche ETC
BeitragSchau mal bei forums.gamemaker.nl/ nach "chain" oder "rope" vielleicht hilft dir auch das hier weiter: forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=237414&hl=chain -gn
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Sidescrolling-Shooter
BeitragOkay: Die Neunzig gehört bei "Number of Steps" in der "Set an alarm clock" Action. Wenn du Sprite no. 2 (kurz nach dem darüberfahren) einbauen möchtest, mache einfach im player-Objekt: event_collision.gif Mit der Platte: - action_sprite.gif into spr_Sprite_kurz_nach_dem_drueberfahren, subimage -1, speed 1. und für Sprite 3: Im event_create.gif der Platte: - action_alarm.gif [Alarm3; number of steps: 120 (oder ein anderer Wert)] Im event_timer.gif [3] der Platte: - action_sprite.gif [Sprite: spr_…
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Sidescrolling-Shooter
BeitragZitat: „Allerdings weiss ich nicht, wie ich wegbroeckelnde Steine erschaffen kann. Also Platten, die nach einer kurzen Zeit verschwinden.“ Das ist nicht sehr schwierig: Im event_create.gif event der Platte: action_alarm.gif [Alarm0; 90] (90=3sek. bei einer FPS-Rate von 30) Im event_timer.gif [0] der Platte action_sprite.gif [wegbröckelnde Platte] action_alarm.gif [Alarm1; Länge der Wegbröckeln-Animation in Steps] Im event_timer.gif [1] event der Platte: action_destroy.gif -gn
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Sidescrolling-Shooter
BeitragKlar kann man Zellenbasierte Bewegung (Grid) auchz mit DnD machen: event_create.gifaction_grid.gif 32x32 / 16x16 event_keyboard.gif >action_ifgrid.gif 32x32/16x16; NOT! > action_exit.gif > action_movepoint.gif -gn
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random
BeitragZitat: „hi ich will ein Spiel machen in dem die Gegner von links rechts oben und unten kommen. Ich hab jetzt gemacht das ein Gegner von links kommt: y; random(room_high) wie kann ich machen das er von rechts kommt?“ zB.von oben: GML-Quellcode (3 Zeilen) Zitat: „ wen ich bei einem Alarm eingebe: random(50) dann geht der Alarm immer zwischen 0-50 ab. wie kann ich machen das er zwischen 30-50 abgeht?“ Hä? 1) Mach ne Timeline oder, wie ich deiner Frage verstehe, 2) GML-Quellcode (1 Zeile) -gn EDIT: …
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Bewegungen... aber WIE???
BeitragBoah das ist ja ein Spam Thread^^ Egal, hier mal ne Zusammefassung mit Codeschnipsel: CREATE event_create.gif:GML-Quellcode (1 Zeile) STEP event_step.gifGML-Quellcode (22 Zeilen) KEY RELEASE [any key] event_keyrelease.gif:GML-Quellcode (1 Zeile) COLLISION [Baum] event_collision.gifGML-Quellcode (1 Zeile) COLLISION[Hamburger] GML-Quellcode (4 Zeilen) -gn