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  • Sprite Farbe ändern

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab mal ne Frage: Mit welchem befehl ändere ich die Farbe von einem sprite?

  • bräuchte hilfe bei einer art auswahlmenü

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich habe es auch gebraucht, aber ich habe keine Ahnung wie ich es hin bekomme das wenn ich etwas auswähle das dann zum beispiel gespeichert wird.

  • Sprache über ini

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    An Bl@ckSp@rk: Ich wer dir sehr dankbar für ein Exemple.

  • Sprache über ini

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie kann ich die Sprache über eine ini datei ändern? Wie bei Achterbahnfahrer. Danke für jede Antwort.

  • Anmeldung und Namensanzeige

    Nici - - Gelöste Fragen

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    Danke, klappt

  • Anmeldung und Namensanzeige

    Nici - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich würde dem Spieler gerne zuerst eine Anmeldung ermöglichen, dann soll sein Name über seiner Figur angezeigt werden. Kann mir jemand helfen?

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Nici - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Und wie kann ich in den Radar eine Karte der Umgebung anzeigen lassen?:happy:

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Nici - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Nein, das war ein Missverständnis. Ich wollte zwei oder mehr objekte gleichzeitig anzeigen lassen.

  • Farbe des Message Fensters

    Nici - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich finde das Message Fenster in GM auf die Dauer ein wenig einfallslos. Deshalb wollte ich fragen, wie man in GM6.1 das Fenster verändert.

  • Wie erstelle ich einen Radar?

    Nici - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Der Radar ist super. Aber wie kann man mehrere Objekte einbauen, z. B. Gebäude, verschiedene Gegner, etc.

  • 1. Möglichkeit: du legst im event_create.gif (create_event) des Spielers ein action_move1.gif (move_action) und klickst das rote quadrat in der Mitte an. Dann stells du "speed" zu "0". 2. Möglichkeit: du stellst im event_keyboard.gif (keyboard_event) ("no key pressed"(oder so ähnlich)) des Spielers action_move1.gif (move_action) und klickst das rote quadrat in der Mitte an. Dann stells du "speed" zu "0".

  • ganz, ganz dringendes gml-problem!

    Nici - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Nici dann stell doch einfach im event_mouse.gif left button klick (oder so ähnlich) ein und im action_ifdice.gif eine chanse 1/2. Darunter stellst du im action_create.gif ein, dass objekt1 platziert wird. Wenn du das hast setzt du action_else.gif darunter und unter else bei action_create.gif objekt2 ein.“ alle symbole müßen in der vorgegebenen reihenfolge und mit dem vorgegebenen Text in das "GO" Objekt.

  • ganz, ganz dringendes gml-problem!

    Nici - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    dann stell doch einfach im event_mouse.gif left button klick (oder so ähnlich) ein und im action_ifdice.gif eine chanse 1/2. Darunter stellst du im action_create.gif ein, dass objekt1 platziert wird. Wenn du das hast setzt du unter create_objekt action_else.gif und unter else bei action_create.gif objekt2 ein.

  • Plattformspiel - Leiterspiel

    Nici - - Technische Fragen

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    Hallo, also ich verstehe nicht ganz genau wie du das meinst, und kann mir deinen anhang nicht angucken, weil ich gm6 habe aber vielleichthilft dir das hier weiter. die linkseite ist: yoyogames.com/make/tutorials/

  • Screenshot als backround

    Nici - - Gelöste Fragen

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    Bei mir klappt das nicht.

  • Zoom in Bewegung

    Nici - - Technische Fragen

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    create event des controllers Quellcode (1 Zeile) zoom in taste Quellcode (1 Zeile) zoom out taste Quellcode (1 Zeile) So, das sind die codes des examples. In meinem spiel soll der view aber bei höherer Geschwindigkeit des Autos herauszoomen, und bei geringerer Geschwindigkeit heranzoomen.

  • Zoom in Bewegung

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also hier das tutorial

  • Zoom in Bewegung

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein , in 2D (wie bei GTA2)

  • Zoom in Bewegung

    Nici - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier das Problem: In einer großen Spielstadt soll sich ein Auto bewegen können. Soweit kein Problem. Bei größerer Geschwindigkeit soll der View 'rauszoomen, bzw. wenn das Auto langsamer wird, wieder zurückzoomen. Das Zoomexemple hilft mir hier nicht, weil der View dort feststeht und sich nicht bewegt. Ich bitte um eine baldige antwort.

  • 1. Die Registrierungsfunktion sollte wieder wie in GM 6 und allen vorherigen funktionieren. Die Online Registrierung ist zu kompliziert und teilweise (z. B. bei mir) gar nicht möglich. 2. Es sollte möglich sein, das Spiel in mehrere Teile zu unterteilen, und jeden Teil mit einem weiteren Ladefenster zu öffnen. 3. Der Raumeditor sollte ein Fenster enthalten, in dem man eine Übersichtskarte des gesamten Raums hat, oder entsprechende Zoomfunktionen 4. 3D ist immer noch viel zu aufwändig und sollte …