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Sprite Farbe ändern
Beitragich hab mal ne Frage: Mit welchem befehl ändere ich die Farbe von einem sprite?
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Sprache über ini
BeitragAn Bl@ckSp@rk: Ich wer dir sehr dankbar für ein Exemple.
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Sprache über ini
BeitragWie kann ich die Sprache über eine ini datei ändern? Wie bei Achterbahnfahrer. Danke für jede Antwort.
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Anmeldung und Namensanzeige
Nici - - Gelöste Fragen
BeitragDanke, klappt
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Anmeldung und Namensanzeige
Nici - - Gelöste Fragen
BeitragIch würde dem Spieler gerne zuerst eine Anmeldung ermöglichen, dann soll sein Name über seiner Figur angezeigt werden. Kann mir jemand helfen?
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Wie erstelle ich einen Radar?
Nici - - Tutorialarchiv
BeitragUnd wie kann ich in den Radar eine Karte der Umgebung anzeigen lassen?:happy:
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Wie erstelle ich einen Radar?
Nici - - Tutorialarchiv
BeitragNein, das war ein Missverständnis. Ich wollte zwei oder mehr objekte gleichzeitig anzeigen lassen.
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Farbe des Message Fensters
Nici - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich finde das Message Fenster in GM auf die Dauer ein wenig einfallslos. Deshalb wollte ich fragen, wie man in GM6.1 das Fenster verändert.
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Wie erstelle ich einen Radar?
Nici - - Tutorialarchiv
BeitragDer Radar ist super. Aber wie kann man mehrere Objekte einbauen, z. B. Gebäude, verschiedene Gegner, etc.
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1. Möglichkeit: du legst im event_create.gif (create_event) des Spielers ein action_move1.gif (move_action) und klickst das rote quadrat in der Mitte an. Dann stells du "speed" zu "0". 2. Möglichkeit: du stellst im event_keyboard.gif (keyboard_event) ("no key pressed"(oder so ähnlich)) des Spielers action_move1.gif (move_action) und klickst das rote quadrat in der Mitte an. Dann stells du "speed" zu "0".
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ganz, ganz dringendes gml-problem!
Nici - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Nici dann stell doch einfach im event_mouse.gif left button klick (oder so ähnlich) ein und im action_ifdice.gif eine chanse 1/2. Darunter stellst du im action_create.gif ein, dass objekt1 platziert wird. Wenn du das hast setzt du action_else.gif darunter und unter else bei action_create.gif objekt2 ein.“ alle symbole müßen in der vorgegebenen reihenfolge und mit dem vorgegebenen Text in das "GO" Objekt.
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ganz, ganz dringendes gml-problem!
Nici - - Gelöste Fragen
Beitragdann stell doch einfach im event_mouse.gif left button klick (oder so ähnlich) ein und im action_ifdice.gif eine chanse 1/2. Darunter stellst du im action_create.gif ein, dass objekt1 platziert wird. Wenn du das hast setzt du unter create_objekt action_else.gif und unter else bei action_create.gif objekt2 ein.
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Plattformspiel - Leiterspiel
BeitragHallo, also ich verstehe nicht ganz genau wie du das meinst, und kann mir deinen anhang nicht angucken, weil ich gm6 habe aber vielleichthilft dir das hier weiter. die linkseite ist: yoyogames.com/make/tutorials/
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Screenshot als backround
Nici - - Gelöste Fragen
BeitragBei mir klappt das nicht.
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Zoom in Bewegung
Beitragcreate event des controllers Quellcode (1 Zeile) zoom in taste Quellcode (1 Zeile) zoom out taste Quellcode (1 Zeile) So, das sind die codes des examples. In meinem spiel soll der view aber bei höherer Geschwindigkeit des Autos herauszoomen, und bei geringerer Geschwindigkeit heranzoomen.
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Zoom in Bewegung
BeitragAlso hier das tutorial
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Zoom in Bewegung
BeitragNein , in 2D (wie bei GTA2)
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Zoom in Bewegung
BeitragHier das Problem: In einer großen Spielstadt soll sich ein Auto bewegen können. Soweit kein Problem. Bei größerer Geschwindigkeit soll der View 'rauszoomen, bzw. wenn das Auto langsamer wird, wieder zurückzoomen. Das Zoomexemple hilft mir hier nicht, weil der View dort feststeht und sich nicht bewegt. Ich bitte um eine baldige antwort.
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1. Die Registrierungsfunktion sollte wieder wie in GM 6 und allen vorherigen funktionieren. Die Online Registrierung ist zu kompliziert und teilweise (z. B. bei mir) gar nicht möglich. 2. Es sollte möglich sein, das Spiel in mehrere Teile zu unterteilen, und jeden Teil mit einem weiteren Ladefenster zu öffnen. 3. Der Raumeditor sollte ein Fenster enthalten, in dem man eine Übersichtskarte des gesamten Raums hat, oder entsprechende Zoomfunktionen 4. 3D ist immer noch viel zu aufwändig und sollte …