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  • Zitat von Tice: „warum so kompliziert?. “ So kompliziert war es nun auch mal wieder nicht

  • Huhuuu... Ich lege sicherheit auf meine Datein, daher hätte ich gerne gewusst ob es geht, dass wenn das Spiel startet (Gamestart) das dann alle Datein einmal abgesucht werden. Das heißt: if Datei exist..Oder so...dann in room_test wenn nicht, dann Game beenden. MfG Jan Luca, ich hoffe ich habe mich gut genug ausgedrückt.

  • Zitat von DragonGamer: „2. benutz die Funktion file_rename(oldname,newname)“ Wo/Wie soll ich das denn genau eingeben?! GML-Quellcode (1 Zeile) So lade ich das Sprite extern, soll ich den Code drüber oder drunnter schreiben! (Ich tendiere zu drunter)

  • Ich habs so gemacht: GML-Quellcode (6 Zeilen) Bei: NOName, eintippen was über dem Eingabefeld stehen soll. Bei: playforlose, den Cheatcode eingeben. Bei: score+=10000 einfach eingeben was passieren soll. Das einfach als Skript erstellen, und dann ein deinem Falle im ""C RELEASE"" Execute Script, dann das Skript auswählen und FERTIG. PS: Für jeden CheatCode kannste ein Skript anfertigen!

  • Huhuu... Ich habe zwar schon die SuFu benutzt, jedoch ohne erfolg! (Komme damit irg. nicht zu recht) Wenn ich ein Sprite extern lade, dann möchte ich das es eine andere Datei-Ändung hat! Bsp. Von: Sprite.gif Zu: Sprite.abc Kenne ein paar Freunde die mir Gifs ect. klauen wollen Ziemlich dumm aber was soll man machen! MfG Jan Luca PS: Habe schonmal genau das selbe gelesen, finde es jedoch nicht mehr.

  • Gravity achtet auf Kanten!

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Zitat von GrinchXL: „Du hast doch schonmal genau den gleichen Thread eröffnet. Klick“ Nein, da ging es darum, das ein Objekt auf Schiefen Boden achtet!

  • Gravity achtet auf Kanten!

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Huhuu... Ich bins mal wieder! Also folgendes: " Ich habe schon schwerkraft (Gravity) , möchte jedoch dass wenn ein das Objekt über eine Kante hängt (Mehr als50%) das es langsam nach rechts kippt und dann auf den Boden fällt. " Ich hoffe das ich mich gut ausgedrückt habe. MfG Jan Luca

  • Zitat von gamer_08: „simple mathematik: steigungswinkel m wenn du bsp. 1 nach links und 2 nach unten gehn musst um auf der strecke zu bleiben ist m -2 .beduetet wie oft brauchst du die schritte die du auf der x achse gehst um auf der y achse richtig zu landen. anders beispiel du gehst 1 nach rechts und 1/2 nach unten. steigzngswinkel ist..? 0,5 weil du halnb soviele schritte nach unten gehst wie nach rechts. wie dir das hilft? du musst dir glaubeich vorher überlegen auf was für eine steigung du …

  • Und wie finde ich die heraus ?!Zitat von Murloc717: „x += 1; //Kommt auf die Schräge an. y += 1; //Kommt auf die Schräge an. “

  • Zitat von Murloc717: „du kannst abchecken ob das objekt unter deinem spieler ist und machst dann schiefes jumpen to position dabei die gravitation auf 0 , würd ich sagen.“ Und das jetzt nochmal genau?!

  • Huhuu... Bins mal wieder...;) Wie kann ich es machen das meine Gravity auch auf schiefe Objecte achtet... Wenn es nämlich mit einer Diagonalen kollidiert, dann bleibt es an der stelle stehen. Statt das es runter rutscht!! MfG Jan Luca

  • Zitat von DragonGamer: „Aber da du scheinbar GM7 “ Stimmt nicht mehr...Habe GM 8 Pro... hatte vor 2-3 MOnaten den 7 gekauft, jetzt bekommt man den 8 gratis... Okay ZHX !

  • Ich stelle gleich noch eine Frage, wenn man die Funktion Random(WERT) dann nimm der ja einen belibigen Wert von 0 - WERT ! Aber ich möchte das er Z.B. einen Wert von 100 - WERT benutzt geht das! (Mit Drag&Drop; nicht in einem Code) MfG Jan Luca PS: Danke für schnelle Antwort!

  • Zitat von DragonGamer: „Äh, wie wärs mit move_towards_point(obj.x,obj.y,5); 5 ist die Geschwindigkeit.“ Naja...Wenn aber kein Object mehr vorhanden ist, dann kommen sofort die vielen Fehler meldungen!! =/

  • Huhuu... bestimmt ne Dumme Frage: Wie kann ich es machen, das mein Object "Move towards" zu einem anderen Object befolgt. Also das deine Object läuft zum anderen Object! MfG Jan Luca

  • Score, Lives

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Huhuuu.. Wenn du es per Drag&Drop gemacht haben solltest musst du beachten das die Draw Funktionen auch im Draw Event sind: Draw the Life as Image. view_xview+1 view_yview+1 sprite21 Du machst also über Drag&Drop die Funktion: Draw the Live as Image!! Bei mir habe ich dort: view_xview+1 view_yview+1 stehen... Und dann noch das Sprite... Versuch einfach mal ein bisschen rum

  • Huhuu Möchte ein OnlineGame entwerfen! Ist das schwer, was brauche ich und wie geht das ?! MfG Jan Luca

  • Hey, danke, jetzt weiß ich wie ich es mache !

  • Huhuu Möchte für mein Spiel einen Einarmigen Banditen (Spielautomaten) machen, habe schon 4 Sprites. Ein Stop Sprite. Ein Dreh Sprite. Ein Richtig Sprite. Ein Falsch Sprite. Jetzt brauch ich nur noch die passende Programmierung.. Das einem 6 $ abgezogen werden, das Bild 10 Sec bleibt und dann, ein Zufallsgenerator entscheidet ob richtig oder Falsch... Geht das wohl mit Drag&Drop (oder wie das auch heißt)

  • Wie war das nochmal...

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    MMh...Irgendwie hatte ich das schonmal! Bei mir war das so: (Von oben gesehen) Ich hatte ein Gegner_Obj. und ein Player_Obj. Der Gegner rannte auf einen zu "jedoch" um andere Hindernisse herum! Bsp. Mauer o.a. Weß ned mehr wie das ging, werde mich nochmal erkundigen! MfG Jan Luca