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  • Zitat von DragonGamer: „Dann eben speed = 0; Oder hat er das ironisch gemeint?“ was hab ich ironisch gemeint?? egal is der fragensteller überhaupt noch aktiv oder is der Thread tot meld dich mal Burhan82 sontst wird dir keiner mehr was sinvolles posten und erkläre bitte deine fragenstellung nochmal ich hab des mit dem linke und rechte richtung net ganz geblickt:D

  • zug zum fahren bringen

    miau - - Technische Fragen

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    Hi hab dir mal nen example gebastelt ich weiß is vielleicht umständlich aber wenn du bissel gml kannsch sollte es dir nich schwerfallen es zu verstehen obwohl ich die code zeilen nich ausdokumentiert hab xD. Wenns fragen gibt zögere nicht zu fragen gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9212/ ich weiß is kompliziert und manches unnötig:D:D wenn du willsch komentier ichs dir auch noch xD Edit: habs mit GM7 erstellt nich irritieren lassen von meinem profil xDD:D habs nochmal verbessert code is nicht gan…

  • sprite_index -->

    miau - - Technische Fragen

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    oh gott *Kopf->Wand* thnx xDD EDIT: kann sein dass des smilie mit dem kopf gegen die wand nemer funzt xD

  • Zitat von Burhan82: „ wenn der Gegner mit dem Path in eine linke Richtung geht soll der Sprite nach links wechseln und bei rechts ebenso. “ In eine linke richtung geht ?? was is das ?? meintsch du er steht links vom spieler , nur links am rand oder läuft nach links ?? Zitat von DragonGamer: „Genau, schreib image_speed = 0 xDD“ war des ne ironische bemerkung oder einfach nur was anderes?? image_speed definiert die geschwindigkeit eines animationsablaufs (es sei denn ich irre mich ):D damit kann e…

  • yo denke schon dass es möglich ist, aber es ist halt auch nich grad einfach und wenn ich du wär würd würde ich mir nochmal überlegen ob du es nich zuerst mal mit Lite versuchst und wenn du drannbleibst dann erst die pro holst aber ist deine entscheidun Überleg dir auch ob es sich lohnt da es sicher viele ähnliche spiele im Netz gibt Aber ansonsten sind mit GM viele "einfache" 2d ["3d"] projekte zu realisieren xD

  • GML-Quellcode (5 Zeilen) jedoch hat das objekt dann speed= 1 und ich hab ka wie man des abstellen kann.:D Vielleicht dannach einfach speed auf null setzen xD

  • sprite_index -->

    miau - - Technische Fragen

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    Hi ich bin geradeeben beim scripen auf Folgendes Problem gestoßen und da ich in der SuFu nix gefunden hab frag ich jetz mal hier also: ich hab mehrere monster und nen spieler und die monster sollen immer in richtung des spielers schauen also hab ich folgendes gemacht: GML-Quellcode (5 Zeilen) jedoch bewegen sich die monster nun immer nach links unten denk mal des liegt am sprite_index weiß aber nich wie ich des lösen könnte thnx im Voraus xDD

  • ah cool stimmt thnx das ich nich selber dran gedacht hab Trotzdem thnx

  • EDIT: sry wegen doppelpost aber der server hatte grad irgentwas oder mein pc is schrott:D *reinen gewissens* war keine absicht

  • er hat ja auch nich gesagt du sollst erklären was da steht oder was anderes machen sondern du sollst die variablen eatktype und type überprüfen ob das Strings sin. machs dir halt ganz einfach und schreib's so: GML-Quellcode (2 Zeilen) wenns keine strings oder... sin wird gm schon protestieren ps: ich würde keine engine benutzen die ich nicht verstehe und erst recht keine die geklaut is (wenn du die benutzen DARFST nehme ich den 2. der vorwürfe zurück xD)

  • Hi ich hab ne frage und hab dazu auch gleich ein example gebastelt: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9191/ [betrifft den pfeil] xD Hab ich nur so das gefühl oder werden da auf mausklick mehrere pfeile abgeschossen ?? Wenn mir da vielleicht jemand helfen könnte (is bei mir nich's erste mal aufgetaucht) wäre nice. Thnx xD Edit : sry war nen script fehler aber weshalb sieht der pfeil so pixelig aus und kann ich was dagegen tun ??

  • pfeil zeigt zur maus :D

    miau - - Gelöste Fragen

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    Thnx an euch alle hab jetz doch die Pro trotzdem klasse von euch sry , ich weiß des kotzt an dass ihr euch umsonscht bemüht habt aber's kam überraschend für mich xDD Thnx

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    @ hainsoft : hab bis jetz nur Lite hab mal nen example gebastelt geht auch bis auf das das der pfeil während des flugs noch in Mausrichtung zeigt. wie funktioniert das mit den Koorinaten speichern??? damit könnte es nämlich funzen gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9157/ thnx an alle:D die mir noch helfen wollen xD EDIT: nich wundern wenn ich nicht gleich antworte könnte sein dass ich 2 Tage kein Internet hab (31.Dez wieder) thnx

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    sry geht nich mehr lad's morgen hoch

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    Zitat von x-sascha: „image_single = direction * image_number/360; muss in das Step-Event“ sry aber damit funzt des irgentwie nich is image singel meine variable?[was soll die aussagen] und direction is doch ne richtung ... und wie geht des speicherß? des hab ich immernochnich geblickt wie kann ich die koordinaten meiner maus zu diesem zeitpunkt speichern??

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    Zitat von Papple: „Hättes du auch vorher sagen können das du "lite" benutzt“ steht im Profil ;D @x-sascha Mache ich ja auch so: hab 90 bilder gemacht und dann : (bei step halt bei create funzts leider irgentwie net): Quellcode (2 Zeilen) gemacht geht ja auch bis auf des dass der pfeil immernoch auf die maus zeigt. Aber der Lösungsweg mit dem maus x un y speichern und dass dahinfliegen lassen könnte funktionieren jedoch habe ich kp wie ich das abspeicher

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    sry aber image angle geht in der Lite nich und ich weiß nich wann ich die Pro gette sollte doch auch anders gehen. könnte ich auch ne eigene variable definieren die dasselbe aussagt wie image_angle?? Man kann ja es ja auch bei zB sich drehenden geschütztürmen umgehen warum nicht bei nem Pfeil?

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    EDIT: sry wenn ich mich unklar ausgedrückt habe aber wenn ich mich nich täusche sind eure vorschläge alle dafür wie ich das objekt[pfeil] dazu bringe zur stelle zu Fliegen, was aber nicht mein problem ist. @x-sascha cool könnte funzen jedoch hab ich kp wie ich das:"Aktuelle Maus (x,y) Positione im Pfeil speichern"hinkriegen soll ;D könnte mir vielleicht pls jmnd helfen xD

  • pfeil zeigt zur maus :D

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    Hi, ich bastel grad an nem kleinen Game das im mittelalter spielt und da hätte ich eine frage und zwar komm ich überhaupt nich dahinter wie ich es machen soll wenn ich einen bogenschützen hab dass der nen pfeil abschießt und der pfeil [auch noch im Flug] dahin zeigt wo die maus hingeklickt hat. Bei mir folgt der Pfeil nämlich während des fluges mit der Pfeilspitze in richtung maus xD wäre nett wenn mir jemand helfen könnte Thnx im voraus xD

  • Objekt auf anderem objekt fixieren

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    klar! ImCode siehts ja auch so aus: Quellcode (3 Zeilen) pls helft mir EDIT hat doch geklappt thanks euch alllen