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  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Soweit wäre es mir auch noch logisch. Im Beispiel wird ja auch x-5 verwendet. Nun verwende ich aber einfach nur die abfrage ohne = für meine Animationen. Nun passiert es wenn ich den Wert Y auf z.B. Y+20 stelle, mein Spieler im Boden versinkt. Ich kann mir schon vorstellen dass das Sprite einfach tiefer gedrawt wird, aber wieso?

  • Place meeting Abfrage

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Habe eine kleiner Frage zu place meeting oder ev. sogar zu den x,y Koordinaten. Ich mache folgende Abfrage: if place_meeting(x,y,obj_solid) // x,y ist hierbei der Spieler Soweit so gut, aber wenn ich die Abfrage etwas früher habe möchte z.B. if place_meeting(x,y-20,obj_solid), verschiebt es mir den Spieler einfach um den Wert (20) auf seiner Y Achse. Ich kann mir denken das es etwas damit zu tun hat das die x und y Variablen von GMS vorgegeben sind aber verstehe nicht ganz warum es bei einer if …

  • Bug in temp Datei?

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hab zurzeit einen recht merkwürdigen Bug und hab jetzt auch recht lange gebraucht bis ich gefunden habe was Ihn auslöst. Und zwar passiert folgendes: Wenn ich ein Skript ändere und das Spiel teste und ich es wieder beende weil mir nicht gefällt was ich geändert habe und dann das Script einfach schliesse und die Änderungen verwerfe, bleiben die Änderungen erhalten (als ob ich das Script gespeichter hätte) Wenn ich mir das Script aber anschaue ist alles wie vor der Änderung. Was mich jetzt fast wa…

  • Spine Tracks in GMS

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Weihnachtswichtel Jap scheissen und gehen, kannst dir ja jetzt mal ausmalen was für ein Spiel ich mache . Ist natürlich ein Tippfehler, ein ganz besonderer, danke für dein Hinweis. Das Video kenne ich bereits und hat mir bei den Basics schon geholfen. Nun bei den Tracks hänge ich jetzt etwas. Trotzdem danke.

  • Spine Tracks in GMS

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Ok hab da doch noch ne Frage. Kann man die Animationsgeschwindigkeit für die überlagerten Animationen einzeln einstellen? Wenn ich was zum Thema suche, finde ich nur Lösungen mit "image_speed", dass wirkt sich aber auf die gesammte Animation aus nicht nur auf den jeweiligen Track.

  • Spine Tracks in GMS

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hi Weiss jemdand wie man die sogenannten Tracks in Game Maker anwendet? Ich möchte möchte zwei Spine-Animationen mischen z.B. schiessen und gehen. In den Spine Unterlagen wird das als "Tracks" beschrieben(Quelle de.esotericsoftware.com/spine-unity#TRACKS) welche erlauben mehrere Animationen auf einmald abzuspielen. Nun finde ich allerdings in den GMS Unterlagen nichts dazu. Kann mir jemand weiterhelfen? Edit: Hab da jetzt lange gegoogelt und kaum poste ich hier den Beitrag hab ichs auch schon ge…

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Also hab ne Antwort von nem Menschen namens Kevin erhalten. Das Problem ist bekannt und steht auf der Liste für zu behebende Bugs. GMS1 wird laut Ihm auch weiterhin supportet und geupdatet.

  • Variablen ja, aber wohin damit?

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Und wieder etwas gelernt :). Danke für eure Antworten.

  • Variablen ja, aber wohin damit?

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Zitat: „Du kannst auch noch enums und Macros (zB MAX_GOLD) verwenden, wenn du maximale Übersichtlichkeit willst“ Ok, sry aber versteh da nur Bahnhof

  • Variablen ja, aber wohin damit?

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @glim888 Gefällt mir sehr gut deine Aufteilung. Besonders das mit var _bla, somit erkennt man gleich ob die Variable nur im code ist. Werde das ab jetzt so anwenden . Die global.vars in ein Objekt zu packen ist auch eine nice Idee. Werd ich mal testen .

  • Variablen ja, aber wohin damit?

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hab mal ne Frage zu den Variablen. Und zwar weiss ich nicht ganz wohin damit. Mach ich die Variable im create-event als "bla" oder packe ich sie in den code als "var bla"? Aus meiner Sicht ist es übersichtlicher im create-event, aber es ginge auch im code selbst. Gibt es Vor- und Nachteile? Wie ist es mit der Performance? Ist es besser wenn die Variable im aus dem create-event ausgelesen wird oder besser im code selbst und dabei ständig neu erstellt wird?

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Bin da etwas verwirrt. Im helpdesk kann ich doch nur zeugs nachschlagen und nicht bugs melden? Edit: Ok habs gefunden, war nicht angemeldet.... Edit2: Ist sogar mein erster Bug-Report dabei . War mir nicht ganz klar wie ich dahin komme. Edit3: Hab sogar nen alten Bug-Report gefunden, da ging es über nen Monat bis ich ne Antwort hatte, hoffe diesesmal sind die Jungs schnelller...

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Habs im Game Maker über den Help Reiter gemacht, dann wird man zu account.yoyogames.com/report-bug weitergeleitet und dann alles entsprechend ausgeflüllt.

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Kann man irgendwo den Bug-Report ansehen? Ich meine ich habe weder eine e-mail erhalten noch finde ich im Account irgend eine Art von Bug-Report. Ist das normal oder ging das nicht raus, oder bin ich blind?

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @ LEWA Arbeite mit Version 1.4.1763 vom 06/10/2016 (sollte aktuell sein). Ich werd das mal bei Yoyogames melden. Danke für deine Hilfe.

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hab mal etwas gegoogelt und was in die Richtung gefunden: bugs.yoyogames.com/view.php?id=21622 Scheint das es ein bekanntes Problem ist. Bin mir jetzt auch nicht sicher ob das noch gefixt wird da ja schon GMS2 draussen ist. Hmm...

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Weihnachtswichtel Sry bin leider noch Anfänger und versteh nicht ganz was du meinst. Soll ich den Code statt im Player in einem separaten Objekt erstellen und deises dann immer löschen?

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @LEWA Hat mich schon mal ein Stück weitergebracht. Habe jetzt nur noch einmal das erstellen von der ds_map und zerstöre sie nur noch am Ende. Habe jetzt alle ds_map destroy durch clear ersetzt. Funkionert genau so und ich habe nicht mehr diese Verschiebung wie wenn ich es ganz weglasse und die Framerate ist auch höher . Ich habe mal alles auf einen Bone reduziert. Sobald ich skeleton_bone_state_set("Bone", map); ausklammere ist die Memory auch stabil und läuft nicht weiter hoch. Nun weiss ich al…

  • Bullets spawn random range x,y

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Husi012 Stimmt, eigentlich logisch. Bin da gestern irgendwie hängen geblieben, danke dir. Edit: Habs mit length dir hinbekommen. Hab da irgendwie an der falschen Stelle gegraben .

  • Bullets spawn random range x,y

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hab da mal wieder was, was ich nicht ganz verstehe. Ich möchte gerne eine Art Shotgun erstellen und verwende hierfür folgendes: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun streuen die Bullets auf der Y Achse wunderbar, aber egal was ich bei der X Achse eingebe die Kugeln spawnen immer am selben Ort statt sich zu verteilen. Weiss jemand wieso?