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Fullscreen Bug ohne Vsync
BeitragVersuch mal in den global Game Settings rumzuspielen. Vielleicht ist dort das Problem. Im Code selbst sehe ich nichts falsches. (ausser das du die Doppel == vergisst bei if-Statements) Gibt es denn einen Black Screen wenn du ohne window_set_fullscreen(true) die view-ports veränderst?
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Fullscreen Bug ohne Vsync
Beitragwas steht denn in scr_save_options() ?
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Fullscreen Bug ohne Vsync
BeitragKannst du mal den Code zeigen? Dort wo du Fullscreen einstellst.
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Fullscreen Bug ohne Vsync
BeitragMach den mal ganz weg mit GML-Quellcode (1 Zeile)
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Fullscreen Bug ohne Vsync
BeitragHast du schon mal fake-Fullscreen probiert? Halt einfach die view_ports auf die Grösse des Bildschirms einstellen. GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Mehrere Sekundenschuss
BeitragZitat von cino: „Aber es ist doch ein Objekt?! Oder verstehe ich jetzt was falsch? Mein Objekt heißt: spyrit_VFGN) “ Namen wie "obj_" vor dem Objekt Namen sind nur damit wir den überblick von unseren Ressourcen nicht verlieren. Man kann natürlich irgendeinen Präfix wählen, es sollte einfach Einheitlich sein. obj_ object_ o_ was auch immer du möchtest. Das sollte man für alle Typen von Ressourcen tun. Sprites -> spr_ Objects -> obj_ Scripts -> scr_ Fonts -> fnt_ Paths -> pth_ Rooms -> rm_ Sounds …
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Ich arbeite gerade an einem neuen Auto-tiler, welcher auch Verbindungen mit anderen array-werten unterstützt. Daher kann es sein (bei Erfolg) das ich ein neues Tutorial schreiben muss. Das gilt auch fürs andere Tutorial mit den Binären Konstellationen. Dort gibt es auch schon eine neue Technik.
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Switch frage
BeitragSwitch geht meines Wissens nicht mit Keyboard_check, dafür kannst du einfach die built-in variable "Keyboard_key" verwenden. Wenn z.B. die Taste "A" gedrückt bleibt, dann gibt die variable den ASCII code der Taste zurück. In diesem Fall A = 65 bez. A = ord("A"), da ord("A") praktisch eine Abkürzung für den Wert 65 ist. GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Koordinaten Problem
BeitragIm create Event erstellst du die coords mit view_xview / view_yview. Wenn sich der View bewegt musst du die coords updaten da sich view_xview / view_yview ständig ändert. Aber wenn du alles bereits vom view abhängig hast, warum schreibst du nicht gleich alles im drawGUI wo alle coords mit den view coords verbunden werden. Das heisst du müsstest die Coords nie aktualisieren. Für die Schleife kannst du eine temporäre variable nutzen für die x Position die sich darin verändert GML-Quellcode (5 Zeil…
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WindowsUWP SignTool Fehler
BeitragKönnte sein das die SDKs nicht am richtigen Ort sind. oder du musst den Cache leeren.
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ID and Objekt binden
BeitragHallo, Das problem ist, dass du mit "obj_laser.direction" jeden laser änderst. Um die ID eines neu erstellten laser zu speichern kannst du so vorgehen: GML-Quellcode (10 Zeilen)
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Sprite erweitern
BeitragFalls sonst wer nach dem ändern der canvas ingame sucht, paste ich hier jetzt einfach mal ein script das ich kurz geschrieben habe. GML-Quellcode (17 Zeilen)
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Game Maker Studio 2
BeitragZitat von Michaelp800: „Die arbeiten anscheinend seht stark gewinnorientiert. GMS 1 weg von Steam: Kosten sparen + nur noch v2 verfügbar. Sie drängen einen dazu, v2 zu kaufen. Sehr schlechtes Verhalten. Das ist wie mit DirectX 12, das unter Win 7 nicht installierbar ist, obwohl die Grafikkarte es unterstützen würde. Ein kleines, nicht aufwendiges Win 7 Update hätte ausgereicht, um DX 12 auch auf Win 7 laufen zu lassen. Aber nein... sie wollen, dass man sich Win 10 holt.“ Schande
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Zitat von Sgt.Zkiller: „So habe beide Codes ausprobiert und leider keinen Erfolg gehabt. Zwar feuert der Gegner zu 100% und hört nicht mittendrin auf, aber die Geschosse sind ein anhaltender Strahl. Die Geschosse zerstören sich nach einer bestimmten Distanz und das ganze findet im Stepevent statt.“ Warte mal, ist das nicht was du wolltest? Sieht gut für mich aus.
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Zitat von myAspect: „ (Also ich mach es mit GML) nicht per DragNDrop aber im Inventar soll es dragn Drop sein “ Puh, da bin ich ja beruhigt das ich es falsch verstanden habe. Ich nehme an das dein Inventar als erstes entry x und als zweites y ist. der Wert ist dann der Item-ID. Und ein zweiter, welche die Anzahl der Items bestimmt also ungefähr so? GML-Quellcode (2 Zeilen)