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so nun bin ich durch eure hilfe schon sehr viel weiter gekommen. nun bin ich dabei eine Leiste zu programmieren die der spieler mit "F" aufrufen kann. die Leiste geht auch wunderbar auf. Wenn die Leiste aufgeht hab ich eine globale variable deklariert die sich auf 1 schaltet, ansonsten ist diese 0. nun hätt ich gern das WENN die inventarleiste offen ist, anklickbare stellen auf der fläche der inventarleiste zu finden sind. Beispielsweise für ein Powerup, welche zum ausführen nur aus der inventar…
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wie dumm! hab mich jetzt die GANZE zeit damit beschäftigt und habe heruasgefunden, der fehler entstand durch einen falschen code der ins step-event gehörte aber im destroy-event war jetzt gehts wieder .... hoffe ich Vielen Dank für eure hilfe ohne euch wurde ich mit meinen Speil nur sehr schlecht weiterkommen
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ei jo, ich bins wieder mit einem Problem was ich irgenwie nicht verstehen kann. Das Problem ist wenn ich in meinem Top Down Shooter mit meinem Spielerobjekt schieße und damit machche objekte treffe, stürzt(OHNE FEHLERMELDUNG) einfach das spiel ab, also als hätte ich ne game_end funktion eingebaut. Was soll ich nur tun. ist das nen Game Maker Bug ???
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komischer weise nicht, obwohl deine Weise ziemlich einleuchtend aussieht probier grad schon wieder stunden an dem Zeug XDDDD. Das ergebnis von deinem code war, das das spielerobjekt nachdem es von dem gegenerobjekt "collidiert" wurde den sound abspielt aber nur einmal und erst wenn das Spieler objekt durch einen instance-wechsel sozusagen neucreatet wird kann der sound wieder nur 1-mal abspielen. Also ich hab im create event von meinem Spielerobjekt h_col=false stehen. Bei der Collision mit dem …
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war mal wieder einfach nur ein total bescheuerter fehler von mir. XDDD er könnte die variable "aua" nicht erkennen weil ich für meine "schuss instance" die variable "aua" nicht deklariert habe und so meldete er jedes mal einen Error wenn ich losballern wollte. Eigentlich soo naheliegend. aber trotzdem funktioniert das ganze nicht so wie es soll also der sound soll einfach nur nicht alle millisekunde 3000000 Millionenmal abgespielt werden XDD. sondern er soll wenn man "schaden kassiert" in abstän…
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Danke erstmal, für die schnellen und hilfreichen antworten. aber ich glaub ich muss immer etwas grundlegendes übersehen, wenn ich eine variable erstell. habe es genau so gemacht wie du gesagt hast also im create event aua = 0 ... usw und trotzdem meldet mir Game Maker jedes mal das er die vaiable "aua" nicht kennt ich werd noch nen bisschen rumprobieren ...
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Hi, ich bin gerade am rumexperimentieren und ich komm einfach nicht weiter. Mein Spieler Objekt in meinem "Top Down Shooter" solle einen Sound abspielen wenn er Schaden nimmt. Beispielsweise durch das Berühren eines Gegners. Doch nun ,wenn man mit der Spielfigur in den Gegener reinrennt wir permanent schaden abgezogen und so wird auch permanent der Sound abgespielt. Das klingt ziemlich hässlich und so habe ich versucht den sound in regelmäßigen abständen abzuspielen wenn man Schaden bekommt. Doc…