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Der Winter macht alles neu
BeitragHmm... Ich glaub ich hab einen kleinen fehler gefunden. Wenn ich auf neue beiträge klicke und dann die portalseite nochmal lade und nochmal auf neue beiträge klicke steht da:"Die suche ergab keine übereinstimmung ".
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Der Winter macht alles neu
BeitragKann es sein das mein Thread in Projekt Entwicklung gelöscht wurde, weil längere Zeit nicht geantwortet wurde?
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Variablen Problem
BeitragDie hinzugefügte Zeile soll bewirken dass der name des bots auf das objekt MRocket übertragen wird. Die bots bestehen aus zwei teilen und der "finder"-teil beinhaltet den namen. Alle variablen sind bekannt(Finder wird im create deklariert und name im room start).Das seltsame ist dass ich so einen ähnlichen code verwende der aber funzt. Edit: Gelöst. Aus irgendeinem Grund hat es mir diesen code als falsch angezeigt obwohl in einem anderen objekt der fehler ist. Da war nämlich bullet.creator=finde…
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Variablen Problem
BeitragDas ist egal. Der erste code ohne der neuen zeile hat ja funktioniert.
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Variablen Problem
BeitragHallo, gerade wollte ich ein system einbauen, mit dem man weiß dass wer wen getroffen hat. Also habe ich den alten code(der funktioniert): GML-Quellcode (2 Zeilen) mit diesem ersetzt: GML-Quellcode (3 Zeilen) doch nun bekomme ich eine Fehlermeldung:"Unknown Varibable bullet" und sie zeigt die nummer der zeile die ich hinzugefügt habe. Wieso ist die variable nicht bekannt obwohl sie davor deklariert wird?
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mp_grid_path aktualisieren?
BeitragIm step oder in einem sich wiederholenden alarm event: GML-Quellcode (2 Zeilen) dann musst du aber öfters denn pfad berechen Edit: Hab jetzt erst das bemerkt: Zitat: „wenn ich mp_grid_path im step event ausführe, dann bewegt sich mein objekt keinen pixel weiter.. “ Dann solltest du uns einen code geben, denn das ist meiner Ansicht die beste Lösung.
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Mouse movement
BeitragZitat: „Original von nokol Error in COde bla hab genau so ein Script erstellt“ ups nach dem y-wert gehört noch der speed rein also GML-Quellcode (1 Zeile) bei 5 schreibst du halt wie schnell sich der charakter bewegen soll
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Mouse movement
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)
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Wirklich seltsames View-Problem
BeitragZitat: „Original von Firebird Wenn du es gelöst hast, kannst du ja diesen Knopf drücken, dass im Forum angezeigt wird, dass das Problem gelöst ist. Es geht nämlich auf die Nerven, wenn man jedesmal bei einem gelösten Problem nachsieht.“ Funktioniert leider nicht. Hab es schon probiert.
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Wirklich seltsames View-Problem
BeitragIch hab es gelöst: Im Turret Step habe ich das gehabt: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Wirklich seltsames View-Problem
BeitragHi, ich hab ein wirklich seltsames Problem. Ich hab ein eigenes View-system gemacht (Wegen Problemen mit Surface). Am Anfang schien alles perfekt zu funktionieren, aber dann stieg ich einen Abwehrturm, wieder aus und dann konnte man nicht mehr bis zum Rand rechts und links scrollen. Auch die Schatten spielten verrückt. Dann habe ich mal den code vom view-system vereinfacht und die schatten ausgestellt. Doch das half nicht. Hier ist der vereinfachte view-code: GML-Quellcode (16 Zeilen) Dazusagen …
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Sichtweite erhöhen?
BeitragEin code wer mal sehr hilfreich
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Surface nur über view
BeitragZitat: „Original von Bl@ckSp@rk Aber mal ne andere Frage: Warum benutzt du überhaupt surfaces wenn du für die schatten doch einfach objekte nehmen könntest.“ Weil sie sich teils überschneiden und dünkler werden wenn dies geschieht.
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Surface nur über view
BeitragUps, ich hab nicht gedacht das ich die x und y werte anpassen muss. EDIT: jetzt wackeln die schatten so rum wenn ich den view bewege. Step end und begin helfen nicht und ich darf die sprites ja nicht im draw event zeichnen. Was nun?
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Surface nur über view
BeitragHallo, mir ist aufgefallen das ich meine surfaces immer so groß sind wie die räume und beschlossen sie nur über den view zu zeichnen.Ich benützte surfaces um schatten zu zeichnen welche einfache sprites sind.Code: event_create.gif GML-Quellcode (1 Zeile) event_step.gif GML-Quellcode (7 Zeilen) event_draw.gif GML-Quellcode (1 Zeile) Eigentlich sollten die schatten immer an der richtigen stelle gezeichnet werden aber es sieht so aus als würden die sprites nur einmal auf das surface gezeichnet werd…