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Der "Kleine Fragen Thread"
BeitragZitat von Rodrog: „Das würde so gehen GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG Rodrog“ Nein würde es nicht GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn du auch auf "AdMin" oder ähnliches prüfen willst, ist es zu empfehlen den string mittels string_lower() zu kleinbuchstaben zu machen und dann zu schauen ob im string "admin" vorkommt.
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GMogre 3d
BeitragMit GMOgre3D habe ich zwar keine Erfahrung, arbeite aber mit C++ und Ogre3D selbst. Die Engine ist nur zu empfehlen.
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suchen in einem string
BeitragSchau dir mal das Kapitel "String handling functions" in der Hilfe an.
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Für das Problem mit der Mauer wird dir sicher diese Funktion weiterhelfen: GML-Quellcode (1 Zeile) Schau in der Hilfe nach, wenn du genau wissen willst, was diese kann.
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GML-Quellcode (1 Zeile) Die ganzen collision_*** Funktionen geben auch die id der Instanz zurück.
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Zitat von cewiethemaster: „Ahh... Das könnte sein.. binn mir aber nicht sicher, glaube, ich hab es zuletzt gelöscht... Noch etwas, wie kann ich z.B. das objekt "dynamite" wieder an der Stelle des männchens ablegen, und mit der Variable "DYNAMITE_SET" Wert 1 die das dynamit in 10 sek. zu "zünden" und alles im UImkreis von 100Px zu deleten? mittels Timeline? LG“ Dafür gibt es alarms. Du schreibst zum Beispiel im alarm[0] des Dynamitobjektes deinen Zerstörcode. Beim ablegen des Dynamits (zB. Key-pr…
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Zitat von Benni1000: „Visual Basic hätte ich auch vorgeschlagen aber ich sehe es als große einschränkung das man Vb nur mit #Develop oder der offizielen Entwicklungsumgebung kompiliern kann. Sonst wie ich schon per PM sagte Java. Oder Delphi wo aber wieder das Problem mit der Entwicklungsumgebung auftaucht. Wenn du aber maximalen umfang haben möchtest C++ oder C#.“ Du weißt schon, dass C# und Visual Basic beide das .NET Framework verwenden und somit praktisch dasselbe können? Die Syntax ist ande…
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Frage zu instance_nearest()
BeitragZitat von DragonGamer: „Kreise Ziehen? Als GML-fortgeschrittene hier sollte man besseres wissen. Collision_circle ist langsamer je mehr Objecte es gibt. Hier ist ein sehr optimiertes Skript um die nthe-Instanz zu finden: GML-Quellcode (30 Zeilen) Man kann es so umändern das es überprüft ob irgendwas übereinstimmt mit den Objecten. Also zumbeispiel ob beschossen = 0 ist. Du muss dann einfach einsetzen zwischen with und ds_priority_add: with (object) if beschossen = 0 ds_priority_add(list,id,dista…
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Strings für Dlls
BeitragZitat von blubberblub: „öhm, ein char ist ja auch nur ein char, und kein string... ich glaub, der gm braucht const char *..“ Ja ist wahrscheinlich so, in Delphi muss man PChar verwenden, was char* entspricht.
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Einfallwinkel = Ausfallwinkel
BeitragGabs schon mal: *Klick*
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Battle Tanks Online ²
BeitragDas Spiel wurde echt gut. Bis auf ein paar Balanceprobleme. Der Mörser und die EMP-Bombe sind zum Beispiel viel zu stark. Hier sieht man, was mit einem Mörser und EMP-Bomben passiert: unbenanntssu.png
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Konstruktoren im GM
BeitragNaja Konstruktoren sind schon ziemlich hilfreich, aber finde ich das Create Event reicht in den meisten Fällen und wenns nicht reicht kann man das Problem leicht umgehen. Manchmal wäre es wirklich gut Parameter übergeben zu können, aber da wäre es besser und übersichtlicher, wenn das direkt in den GM integriert wäre. Achja: Ich warne hier einmal vor "globalvar". Da man kein global.* braucht um solche Variablen anzusprechen kann es leicht zu einem Variablensalat mit lokalen Variablen kommen. Vor …
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Zitat von blubberblub: „Seit wann ist der Fehler aufgetreten? Irgendwas neu installiert, an Windows rumgepfuscht, sonst was? Zitat von Soul Reaver: „Einfachste und beste Lösung: Nicht Visual C# verwenden. Es gibt genug Alternativen.“ Meiner Meinung nach ist Visual Studio das Beste, was du kriegst...“ Naja ich persönlich komme mit dem Form Designer überhaupt nicht zurecht. Außerdem ist nur die Express Edition Freeware, die ziemlich viel Mist mitinstalliert... Naja Microsoft eben.
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Wenn der Gegner dem Path folgt, beinhaltet direction die Richtung. Also: GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Ok, hab erst jetzt deine Frage richtig verstanden. Dann musst du einfach abfragen welchen Wert die Variable direction hat und je nachdem welchen Wert sie hat, das Sprite zuweisen.