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  • Ich brauch hilfe bei gegnern.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Oh habs übersehen sry

  • Da wirst du objekte brauchen

  • Ich brauch hilfe bei gegnern.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    @Nobody Wer hat hier eigentlich gesagt das es um einen platformer geht? Außerdem geht es darum das die gegner zurückschießen. Zum schießen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Da muss man dann nur mehr alarm-events einfügen das die gegner in regelmäßigen abständen schießen

  • sound-problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Bl@ckSp@rk Zitat: „Original von Soul Reaver Daran hab ich auch schon gedacht aber das könnte doch fehlschlagen wenn die sounds gleichzeitig abgespielt werden“ Das heißt du weißt es nicht genau? Dann probiers doch einfach mal aus. Ob das geht bin ich mir auch nicht ganz sicher. Wichtig ist das die betreffenden Sounds auf 3d eingestellt sind.“ Toll ich weiß auch das man 3d-sounds braucht. Dieses topic bezieht sich eigentlich nur auf das ausrichten dieser sounds. Ich kann es ge…

  • sound-problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Daran hab ich auch schon gedacht aber das könnte doch fehlschlagen wenn die sounds gleichzeitig abgespielt werden

  • sound-problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    uuuuups ich wollt fragen wie man es machen kann nur einen sound für mehrere position zu verwenden

  • Der orgin vom kugelsprite liegt nicht in der mitte. Und deshalb wird die kugel an der falschen stelle erstellt

  • Ich brauch hilfe bei gegnern.

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Nobody-86 einen Plattform bot zu erstellen ist auch eines der schwierigsten Sachen die man machen kann, zumindest wen er einigermaßen gut reagieren soll. wen es nur ein ganz einfacher Gegner sein soll, kannst du ihn zwischen 2 Objekte setzen die dessen Richtung jeweils umdrehen, so das er stupide von links nach rechts läuft und umgekehrt. Soll er aber über einen Abgrund springen wird die ganze Sache schon schwieriger, da musst du testen lassen wo der Abgrund liegt, und wo er…

  • sound-problem

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ich benütze die funktion "3d_sound_set_postion()" um die postion des sounds für die schritte die zu hören sind zu setzen. Aber mehrere objekte machen schritt-geräusche und die währen immer an der selben stelle. Aber wenn ich verschiedene sounds nehme wird das spiel sehr groß.

  • Zeit

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    @ ghostrider: Das stimmt nicht : GML-Quellcode (1 Zeile) oder hast du schon mal eine uhr gesehen die schon bei 0 sekunden umspringt Das würde bedeuten das keine 0 sekunden angezeigt werden.

  • 3d sound

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Das bringt nichts da es kein example ist. Examples sind im gm-format. Ich muss ja den code sehen!!!

  • 3d sound

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Hallo kann mir jemand verraten wie man 3d-sound effekte macht. Ich meine wenn der abstand größer wird wird der sound leiser. In der gamemaker hilfe ist es zwar beschrieben aber ich brauche ein beispiel. Kann mir jemand ein example machen oder einen link zu einem geben. Code reicht auch.

  • Grid -path in frist-person?

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Ist es möglich in 3D-Spielen(First-person-Shootern) die funktion mp_grid_create() und alles was dazu gehört für KI zu verwenden . Diese funktionen sind ja nur für die x-,y-achsen(Glaube ich ) Doch wenn der gegner eine rampe raufgehen müsste würde er ja nur durch die rampe durchgehen ohne das er sich nach oben bewegt da er einem 2d-path folgt der die höhenunterschiede nicht beachtet. Wenn das nicht möglich ist sagt mir eine möglichkeit eine ki für 3D spiele zu machen die die höhen unterschiede be…

  • lengthdir_x/y

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Ich weiß ich sollte in der help-file nachschauen habs aber nicht gefunden. Meine frage ist ganz einfach: Ich habe schon oft codes mit "lengthdir_x/y" gesehen nur das problem dabei ist das ich nicht weiß was das bringt. Was kann man alles mit "lengthdir_x/y" machen bzw. wie funktioniert es?

  • Video Problem

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Macht das einen unterschied? Ich kann das video normal auf beiden computern abspielen

  • Video Problem

    Soul Reaver - - Technische Fragen

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    Ich kann das video normal abspielen und das video habe ich mit windows moviemaker gemacht

  • Video Problem

    Soul Reaver - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich benütze die funktion "show_video()" (.wmv datei) um ein intro abzuspielen. Aber wenn ich das spiel starte steht "An unexpected error occured when running the game". Aber am computer meiner mutter funktionierts.

  • Retro Mission

    Soul Reaver - - Bühne

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    ähm ja ist mal was anderes. Ich mag solche spiele nicht weil ich mich so leicht ärgere

  • mp_potential_step

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

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    Das bringt aber nichts !!

  • mp_potential_step

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dann muss ich wohl das normale "move_towards_point()" benützen