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sound-problem
BeitragZitat: „Original von Bl@ckSp@rk Zitat: „Original von Soul Reaver Daran hab ich auch schon gedacht aber das könnte doch fehlschlagen wenn die sounds gleichzeitig abgespielt werden“ Das heißt du weißt es nicht genau? Dann probiers doch einfach mal aus. Ob das geht bin ich mir auch nicht ganz sicher. Wichtig ist das die betreffenden Sounds auf 3d eingestellt sind.“ Toll ich weiß auch das man 3d-sounds braucht. Dieses topic bezieht sich eigentlich nur auf das ausrichten dieser sounds. Ich kann es ge…
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sound-problem
BeitragDaran hab ich auch schon gedacht aber das könnte doch fehlschlagen wenn die sounds gleichzeitig abgespielt werden
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sound-problem
Beitraguuuuups ich wollt fragen wie man es machen kann nur einen sound für mehrere position zu verwenden
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Zitat: „Original von Nobody-86 einen Plattform bot zu erstellen ist auch eines der schwierigsten Sachen die man machen kann, zumindest wen er einigermaßen gut reagieren soll. wen es nur ein ganz einfacher Gegner sein soll, kannst du ihn zwischen 2 Objekte setzen die dessen Richtung jeweils umdrehen, so das er stupide von links nach rechts läuft und umgekehrt. Soll er aber über einen Abgrund springen wird die ganze Sache schon schwieriger, da musst du testen lassen wo der Abgrund liegt, und wo er…
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sound-problem
BeitragIch benütze die funktion "3d_sound_set_postion()" um die postion des sounds für die schritte die zu hören sind zu setzen. Aber mehrere objekte machen schritt-geräusche und die währen immer an der selben stelle. Aber wenn ich verschiedene sounds nehme wird das spiel sehr groß.
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Zeit
Beitrag@ ghostrider: Das stimmt nicht : GML-Quellcode (1 Zeile) oder hast du schon mal eine uhr gesehen die schon bei 0 sekunden umspringt Das würde bedeuten das keine 0 sekunden angezeigt werden.
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3d sound
BeitragDas bringt nichts da es kein example ist. Examples sind im gm-format. Ich muss ja den code sehen!!!
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3d sound
BeitragHallo kann mir jemand verraten wie man 3d-sound effekte macht. Ich meine wenn der abstand größer wird wird der sound leiser. In der gamemaker hilfe ist es zwar beschrieben aber ich brauche ein beispiel. Kann mir jemand ein example machen oder einen link zu einem geben. Code reicht auch.
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Grid -path in frist-person?
BeitragIst es möglich in 3D-Spielen(First-person-Shootern) die funktion mp_grid_create() und alles was dazu gehört für KI zu verwenden . Diese funktionen sind ja nur für die x-,y-achsen(Glaube ich ) Doch wenn der gegner eine rampe raufgehen müsste würde er ja nur durch die rampe durchgehen ohne das er sich nach oben bewegt da er einem 2d-path folgt der die höhenunterschiede nicht beachtet. Wenn das nicht möglich ist sagt mir eine möglichkeit eine ki für 3D spiele zu machen die die höhen unterschiede be…
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lengthdir_x/y
BeitragIch weiß ich sollte in der help-file nachschauen habs aber nicht gefunden. Meine frage ist ganz einfach: Ich habe schon oft codes mit "lengthdir_x/y" gesehen nur das problem dabei ist das ich nicht weiß was das bringt. Was kann man alles mit "lengthdir_x/y" machen bzw. wie funktioniert es?
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Video Problem
BeitragMacht das einen unterschied? Ich kann das video normal auf beiden computern abspielen
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Video Problem
BeitragIch kann das video normal abspielen und das video habe ich mit windows moviemaker gemacht
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Video Problem
BeitragIch benütze die funktion "show_video()" (.wmv datei) um ein intro abzuspielen. Aber wenn ich das spiel starte steht "An unexpected error occured when running the game". Aber am computer meiner mutter funktionierts.
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Retro Mission
Soul Reaver - - Bühne
Beitragähm ja ist mal was anderes. Ich mag solche spiele nicht weil ich mich so leicht ärgere
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mp_potential_step
BeitragDas bringt aber nichts !!
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mp_potential_step
BeitragDann muss ich wohl das normale "move_towards_point()" benützen