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Polishing Effects
BeitragDanke dadurch sind die schmieren weg, jetzt muss ich es nur noch hinbekommen das es mit den Pixel Objekten GUT aussieht
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Polishing Effects
BeitragWow also mit den einzelnen großen Bildern scheint es super zu funktionieren. Jedoch nicht wenn ich eine Custom Room größe verwende (mit deinem Projekt) das ist ein wenig komisch versuche den Fehler noch zu finden. Wenn ich es in meinem verwende werfen Baüme und andere Objekte nur einen Orangen Schatten, bewegliche Objekte hinterlassen schmieren . LINK ZUM BILD: (Nicht wundern das Bild ist aus einem Test Raum ^^ abload.de/img/wdf5pyvg.png
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Polishing Effects
BeitragDanke für euren Beistand ^^, Also ich habe ein 3D Beispiel dafür gefunden aber keine Ahnung wie ich das in 2D zum laufen bekomme >_<:sandbox.yoyogames.com/games/201725-bloom-effect-open-source Für eine ältere GM version gäbe es wohl das hier noch:sandbox.yoyogames.com/games/19…d-and-3d-bloom-high-speed Aber auch natürlich da wie bekommt man es konvertiert für GM : S. Nocturne schrieb: Zitat: „"A similar effect can be achieved by doing the following... create three surfaces. One at full size, one…
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Polishing Effects
BeitragBloom Effect dann findest du auch mehr hier ist ein Beitrag aus der Englisch sprachigen GMC: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=569930&hl=bloom Dort findet du auch Bilder, letzlich ist Bloom ein Effekt der Helles Leuchtend wirken lässt und alles ein wenig unscharf macht. Heutzutage wird statt Bloom nur noch HDR verwendet. Aufjedenfall ist da oben schon ein Post der zeigt das es geht...leider jedoch bekomme ich das Example von oben nicht in GMS konvertiert zwar gibt es keine Obsolte_function a…
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Polishing Effects
BeitragGrüße an euch und ein schönes Wochenende an euch alle ;), ich versuche mein Projekt mit einen schönen Effekt noch einen Grafischen Push zu geben also sowas wie BLOOM leider sind alle Bloom examples nicht kompatibel mit GM:S. Hat einer von euch bereits mit solchen Effekten in GM:S gearbeitet? Oder kennt einer von euch ein gutes Example oder eine andere Art das ganze Hübscher wirken zu lassen? (Das Game ist PixelArt). viel dank fürs lesen
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vsp glitcht in andere Objekte
BeitragDanke für deine Antwort jedoch: 1.War es falsch geschrieben aber nicht weiter tragisch 2. habe ich mit dem previous min 25px unterschied zum anderen Objekt. o.0 Habe es nun erstmal mit Quellcode (2 Zeilen) gelöst Funktioniert halbwegs nach dem es sich "ausgerichtet" hat aber perfekt ist anders
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vsp glitcht in andere Objekte
BeitragGrüße an euch, folglich habe ich ein sehr banales Problem. Ich habe ein fallendes Objekt das bei einer Kollision mit einem anderen Objekt gestoppt wird und sich dann wieder nach oben bewegt (dies wird dauernd wiederholt). Jedoch wenn es mit dem unteren Objekt in Kontakt kommt stoppt es nicht sofort sondern später (zu spät). Das ganze ist mit VSP ohne Solids geregelt (Solids sind DOOF! ^^) das dümmste hierbei ist das desto schneller es fällt desto mehr glitcht es in andere Objekte hinein. Weiß ir…
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragAlso in meinen FALL ist es "sinnvoll".... Es geht halt einfach darum das dort ein paar Dummie,Normal Files erstellt werden. Der User soll dann halt einfach die Files durch seine Austauschen können (wenn er will (Musik halt)). Versuche mich schon dadran die Included .wav Files in einen Externen Ordner zu platzieren dies gelingt mir jedoch bisher nicht vllt. komme ich gegen die Sandbox nicht an ?! o.0. Quellcode (1 Zeile)
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragWollte keine Verwirrung Stiften es funktioniert ohne Probleme habe ja raus gefunden wie es geht ;). Schritt 1: Ändere die Android User Permition öffne:AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android\runner\AndroidManifest.xml Schritt 2: Füge folgendes hinzu: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Schritt 3: benutze den pfad "sdcard" um extern auf files zuzugreifen. Beispiele: directory_create("/sdcard/test567/newtest") file_text_open_write("/sdcard/test/file.txt") D…
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragSOLVED So ich melde mich dann nochmal. Das erstellen und bearbeiten einer INI geht ohne Probleme ob bei Windows oder Android (;. ABER nun habe ich erneut ein ANDROID DATEI Erstellung bezogenes Problem. Also: 1.Finde ich die INI datei nicht auf meinem Handy aber sie ist ja da LADEN/SPEICHERN klappt ja ;). 2.Nun möchte ich aber eine DATEI ERSTELLEN die jeder User sehen kann (GM scheint alles iwie zu verstecken). also muss ich iwie aus der WORKING_DIRECTORY rauskommen da diese ja Unsichtbar ist. Qu…
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Wo landet das Game
BeitragAlso ich möchte gerne flexibel bestimmte Spiel Dateien austauschen Musik BG etc. jedoch finde ich nirgends auf meinen Handy das Installierte Spiel. Weiss einer wo dies lagert? Das ändern von "com.studioname.gamename" hat nix gebracht. Wenn dies nicht geht wie steuere ich irgendeinen Ordner auf der S/D Karte an? mfg und vielen dank fürs lesen.
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Gamepad beeinflusst FPS
BeitragAlso ich kann aus eigener Erfahrung sprechen. Das Obengenannte Skript hat bereits Einsatz gefunden und ohne die Abfrage hat das ABSTECKEN des Controllers zu extremen FPS Verlusten geführt. ZITAT: "Laut Debugger liegts am Step-Event..." Falls zu diesem Thema nochmal was kommt bitte AKTUELLES SKRIPT POSTEN .
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragAlso Ick habs ^^, alle dateien von GM werden im APPDATA LOCAL gespeichert da war auch die INI. Habe es vorhin aufm Handy getestet und funktioniert auch da einwandfrei ;). Also alles cool trotzdem danke an euch beide .
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Android kompilieren schlägt fehl
BeitragÄnder den Namen des Spiels hat bei meinen Fehler geholfen (Sonderzeichen etc. machen probleme) .... "Global Game Settings" --> "Android" --> "Display Name"
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragAlso leider erstellt er diese pro Compile nicht immer neu... Deswegen scheint auch meine komplett EXPORTIERTE EXE die save file zu finden.... Also gut nun müsste ich herausfinden wie ich es schaffe den pfad dafür zu ändern. Das Projekt soll letzlich auf Android landen ....
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragUnd erstellen tut er sie ganz einfach mit ini write? HALT STOP JETZT REDE ICH GMStudio erstellt garkeine sondern stored die in der "data.win" kann das sein? Habe gerade alles durchgeguckt und er speichert das ist sicher trotz das die INI nicht erstellt wird.
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragMomento...ich habe gelesen das ich sie einfach nur öffnen müsse und wenn er sie nicht findet erstellt er die einfach (Da wenn ich sie ja jedes mal beim Spielstart schreibe er ja jeglichen Fortschritt ersetzen würde.)
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Ini wird nicht erstellt.
BeitragSo endlich habe ich den dreh mit den INI speichern raus...das dachte ich zumindestens. Ich sehe den fehler nicht GAME MAKER erstellt die INI datei einfach nicht. Also bevor man ins game menü kommt gibt es einen Raum in dessen CREATE event liegt folgendes: Quellcode (6 Zeilen) Normalerweise sollte ich direkt nach diesem code eine INI DATEI auffinden aber sie ist nicht da. Game Maker spuckt auch keine Fehlermeldung aus. Was mache ich hier falsch?
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Gamepad beeinflusst FPS
BeitragWarum ist ganz einfach. Wenn du den Joypad konstant abfragst und du nicht abfragst ob er existiert fragt er nach Eingaben die einfach nicht da sind . Das ist die Lösung: Quellcode (1 Zeile) Hier mal mein Keyboard Emulator für Joypads: Quellcode (30 Zeilen)
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On Screen Multi Touch
BeitragHeute habe ich endlich die ersten Schritte geschafft Game Maker mit Android kompatibel zu machen. Da ich neu im ANDROID porting bin habe ich aber leider keinen blassen wie das mit den "On Screen Multi Touch" funktioniert. Also quasi 0 AHNUNG!! Zurzeit würde ich 3 Tasten benötigen. 2 links zum steuern (richtungstasten) und eine zum springen auf der rechten Seite. (Diese sollten sich mit der View mit bewegen). Das "virtual_key_add" Feature soll ja nicht mit Multi Touch klar kommen deswegen habe ic…