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In Wand "hineindrehen"
Beitragwürd ich genau dasselbe machen, das problem besteht ja nur wenn der wagen komplett am aussenrand ist, sprich der hinterreifen parallel zur wand steht und dieser die wand berührt, oder hinterreifen und vorderreifen die wand berühren. das kann man beheben indem man den drehpunkt auf das ende des wagens setzt... oder eben, wo ich aber selber nicht weiss wie das funzt, das wenn der wagen paralell zur wand steht und eine gewissen nähe hat, dieser um so und so soviele punkte von der wand weggeschoben …
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In Wand "hineindrehen"
Beitragich habs mir mal runtergeladen, meinst du die situation, das wenn der wagen an der wand steht, sich weder nach links oder rechts drehen lässt?! oder ab und zu in den bäumen hängen bleibt? das problem ist, das, wenn du mit dem wagen gegen einen baum fährst.. die geschwindigkeit nicht auf 0 gesetzt wird, sondern erst mit -=1 auf 0 runterrattert .. sobald die geschwindigkeit auf 0 ist, koenntest du mit if not place_free (x,y){ if speed = 0{ speed =-1 }} den wagen wieder rausschieben lassen, bei den…
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Doppelklick=Schneller
Beitragdoch doch das funzt... es gibt ja keinen doppelklick event für tasten.... und wenn man einfach nur x/y+=4 macht, das ist das ja nicht die doppelte geschwindigkeit... das einzige prob ist, das die spielfigur dann zwischen den tastendruecken mal kurz stehen bleibt...
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Doppelklick=Schneller
Beitragalso ich hab davon selber noch nicht so die ahnung, aber so koenntes funzen: ist aber vll auch viel zu umständlich...-g- event_create.gif action_variable.giftastendruck = 0 event_step.gif action_begin.gif action_ifvariable.giftastendruck > 1 action_variable.giftastendruck -= 1 action_ifvariable.giftastendruck < 1 action_variable.giftastendruck = 0 action_end.gif event_create.gif action_variable.gifmulitiplikator = 0 event_step.gif action_ifvariable.gifmulitiplikator > 3 action_variable.gifmultip…
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mit ner variable. am punkt wo das bild überblenden soll, ne variable aktivieren, die runter/raufzählt... var.blend_an = 0 var.blend = 300 step if var.blend_an = 1 var.blend -=1 und im step_event des bildes: if var.blend = 300 action_spritecolor.gif = 1* *(alphablend oder farbe in stufen manuel einstellen) if var.blend = 299 action_spritecolor.gif = 2* if var.blend = 298 action_spritecolor.gif = 3* usw if var.blend = 0 var.blend = 0 usw
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kann mir jemand sagen wodran es liegt das die gravitations 0'ung manchmal funzt und manchmal nicht? einmal hab ichs geschafft, das der fahrer von der sprungschanze (allerdings ohne die möglichkeit diese hoch oder runter zu fahren) springt, und auch auf der bahn landet von der er abgefahren ist...allerdings war da die gravitiy viel zu hoch (!??)so das eine art 'eisprung' enstanden ist... hilfe, ich verzweifel langsam ... mein code (rauskopiert, da drag n drop) (obj_bahn3) Collision Event with obj…
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In Wand "hineindrehen"
Beitragmit den vier 'knautsch' punkten, wärs allerdings realistischer... ich versteh nicht ganz was du mit "nach aussen geschoben wird" meinst... quasi das wenn der wagen, mit der wand kollidiert, und 'in' diese hineinfährt, wieder rausgedreht/geschoben wird oder wie? mit den kollisionspunkten koennter garnicht erst in die wand reinfahren... ;>
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In Wand "hineindrehen"
Beitragoder zwei/vier kontaktpunkte jeweils r-vorne/r-hinten jeweils l-vorne/l-hinten am auto, die bei berührung mit ner wand durch ne variable die drehung blockieren/verhindern..
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In Wand "hineindrehen"
Beitragwie wärs mit ner markierung vor der wand die eine drehung in die richtung verbietet... ne boundingbox kannste rund machen, in dem du ne runde mask anlegst... *g*
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Maus scrollen?
Beitragich würde für den mauszeiger ein object machen, action_jumpposition.gifmouse_x,mouse_y und dann im view einstellen, das die sicht diesem object folgen soll...
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huhu, zuerst, die suchefunktion habe ich schon benutzt, habe auch zwei threads gefunden die dem thema ähneln, allerdings enthalten diese nicht die gewünschte lösung. (und sind evtl zu alt zum bumpen) und zwar geht es um ein Motocross spiel, eine art clone von exitebike (nes). nun habe ich das problem, wie ich bewerkstelligen soll, das ein bike (player oder ki) eine rampe,bzw hügel befahren kann und auch über diesen hüpft bzw springt und auch wieder auf der bahn landet auf der er gestartet ist. b…
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spiel macht echt fun, leider sind bei mir die sekunden im 3 sekunden takt runter'gerattert'. so das das ganze etwas verlangsamt rüberkam. die uzi sollte vll nen dauerfeuermodus kriegen...damits auch 'wirkt' wie ne uzi .. zu den zeitabständen wie die gegner erscheinen kann ich aus oben genannten grund nichts sagen *g* highscore liste ging bei mir auch nich, zur not gibts ja stift und zettel. ich mag so games im "operation wolf" style... solche shooter mit moorhuhn zu vergleichen find ich etwas bl…
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@mauge wieso "aus soundteschnischen gründen abraten?" in fruity lässt sich so ziemlich jede art von musikrichtung erstellen die es zur zeit gibt (bei 'naturgebundenen klängen' natürlich 'nur' mit tricksen). so an sich lässt sich jedes vst und (fast) jedes vsti sowie directx plugins verwenden, und der eigenklang ist eigentlich auch recht gering. ich weiss wovon ich spreche, da ich schon mehrere platten mit tracks die mit diesem programm erstellt worden sind, released habe. Es kommt aber im endeff…