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Edit: Scroll runter, da wo "neue frage" steht, das ist mein aktuelles Problem :D Hi, gibt es eine Möglichkeit, dass wenn ich eine Instanz erstelle ich dessen User defined Event verändere. also dass ich einen Code daran schreiben kann. Oder irgendwie sowas. Ich möchte nämlich eine Instanz erstellen können und dann beim erstellen der Instanz bestimmen können was passieren soll wenn jene Instanz destroyed wird oder so. Verstehste was ich meine? xD lg. Pac edit: beispiel: Ich würde gern eine Instanz…
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Hey, ich sitze hier grad an so einer "Sache" jedenfalls brauch ich ein skript oder so das mir den Rest zurückgibt. Zum Beispiel: Ich gebe ein: GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (1 Zeile) Jenachdem, is auch egal... Und dieses Skript liefert dann 2 zurück. Denn: 12 / 5 = 2 | Rest: 2 Gibts sowas, oder bin ich einfach nur zu dumm um das ganze anders zu lösen? Danke lg. pac
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BeitragDu könntest mit: GML-Quellcode (1 Zeile) den Text am Bildschirmrand ändern. Müsstest du aber jedesmal machen wenn du den Raum wechselst. Also im room-start-event, im Room Creation Code oder im create-event eines objektes
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keycode für das ^ Zeichen
Beitrag(Versteckter Text) Sauber, das hats gebracht Hätt ich auch selbst drauf kommen können^^ Vielen Dank Es war übrigens die 220
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keycode für das ^ Zeichen
BeitragNe, scheint nicht zu funktioniern
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keycode für das ^ Zeichen
BeitragHey Wie kann ich abfragen ob ^ gedrückt wurde Viele Spiele nutzen diese taste um die Konsole zu öffnen, das würde ich auch gerne. Aber if(keyboard_check_pressed(ord('^'))) geht nicht ;D lg. pac
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Hab da noch n Skript in meiner Sammlung: Neues Objekt erstellen, auf persistent setzen und Depth auf z.b. -9999, also vorm HUD usw. In alarm[0]-event kommt z.b.: GML-Quellcode (1 Zeile) In alarm[1] kommt: GML-Quellcode (5 Zeilen) und ins draw UND create event kommt das Skript: GML-Quellcode (16 Zeilen) Fertig. Sobald das objekt erstellt wird beginnt der Übergang vom aktuellen in den nächsten Raum. Mit einem Fade-Effekt. Kann sein dass es eine bessere Möglichekit gibt, das Skript ist schon etwas …
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Zitat: „Und du hast einen ganz einfachen feher gemacht: Bei If abfragen oder Vergleichen musst du == schreiben und nicht =. Nur mit = setzt du etwas auf einen wert mit doppel = vergleichst du etwas“ Ich meine in GM geht das auch mit einem normalen = Aber ich denke auch dass das Problem ganz einfach bei file_text_close(id) liegt
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Zitat: „ (Versteckter Text)“ xDDDDD hahaa Aber jetzt zu deinem Problem: Ich nehm an du meinst das zum auswählen mehrerer Elemente. So ein Rechteck drawn zu lassen ist gar nich mal so schwierig. Zuerst beim klicken die x und y Koordinate der Maus speichern und dann nochmal die x und y Koordianten der Maus speichern, bis halt losgelassen wird. Und dann ein Rechteck drawn lassen. GML-Quellcode (1 Zeile)
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Dislikes hier, Dislikes da Übrigens, z.B. hier: youtu.be/sxC3K6dsxfY?t=1m12s hast du Slimemania wieder falsch ausgesprochen Du sprichst Slimemania mal richtig, mal falsch aus. Aber das ist nicht das Problem. Ich würde dir übrigens empfehlen keine Tests zu machen, sondern lieber nur Let's Shows. Tests liegen dir nich so....
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Ich biete mich als Grafiker an!
BeitragJa gut....könntest ein, zwei Hintergründe für retrific.net/our-games/dark_jungle/ machen Aktuell hab ich nur so hässliche schlechte Bäume und habe keine Zeit da was schönes zu malen. Also wenn du etwas schönes und vorallem in den Stil passendes fabrizieren könntest wär ich froh. Je nach Leistung würde ich nicht nur Credits geben, ich würde dich auch als Partner auf retrific.net verlinken und eventuell mal über dich was posten (facebook, twitter und co) Geld kann ich nicht anbieten^^ Was ich mir …
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jaja, das ist klar, aber die Frage ist wie ich das auf Android hinkriege. Denn das sind ja dann quasi 2 Mäuse. Und dieser Multitouch-Sch***, das ist was mir Probleme bereitet.
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Hi, ich wollte mich mal an Android versuchen, kriege aber keine vernünfige Steuerung hin. Ich wünsche mir folgendes: (Vielleicht kann jemand meine hingekritzelten Skizzen verstehen) xD exaaample.png Hier nochmal mit durchsichtigen Fingern^^ Wobei wie das ausieht erstmal egal ist, wichtig ist mir einfach dass das flüssig läuft: (Versteckter Text) Also mit einem rechten Controller kann ich mich in alle Richtungen bewegen, bzw. je nach Perspektive dann eben nach hinten,vorne,links,rechts oder oben,…