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3-gewinn spiel wie fishdom
Beitragwas ist denn bitte "fish doom" - vielleicht mal nen Link posten (wenn eine kurze Beschreibung schon zuviel verlangt ist)
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Kompatiblität
BeitragFast alle meine GM6-Projekte benutzen generierte Grafiken, d.h. ich zeichne auf eine "Surface" und baue dann mit sprite_create/add_from_surface. Jetzt habe ich mal wieder eine neue GraKa (Nvidia ENGTX260), die diese Grafiken nicht darstellen kann (transparente Surfaces natürlich auch nicht). Insgesamt hatte ich jetzt bei zwei von vier Grafikkarten solche Fehler. Schlechte Quote. Jetzt kann ich endgültig alles in die Tonne treten.
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SWERVE
Melancor - - Rampenlicht
BeitragWow. Das war wie Need For Speed spielen. Kuhle Mucke. Leider kein Full Screen (?)
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Zitat von Jack Projekt: „darf ich in das spiel eigentlich ein copyright setzen? weil es doch sehr dem spiel ähnelt das ich auf dem handy gesehen habe. nicht das mir später einer an die wäsche will weil ich seine spielidee kopiert habe.“ Was würdest Du Dir denn da rechtlich schützen wollen, wenn die Idee nicht von Dir ist? Die einfarbigen Quadrate?
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Surface Leistung
BeitragZitat von MasterXY: „Dazu übrigensein netter Test.“ Die (Surface-) Skripte da sind mir ja völlig unklar. Der Vram-Test sowieso, aber auch das draw_surface_rotated. Ich wußte gar nicht, daß d3d_transform mal ganz nebenbei auch für 2D funktioniert Übrigens, zum Thema Minimap: Ich habe es geschafft, einiges an Performance rauszuholen mit einer transparenten Surface für die Minimap-Punkte und unterschiedlichen Refresh-Raten (je nach Bewegungstempo). Habe das ganze aber verworfen und nie wieder trans…
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Wenn Du auf eine Surface zeichnest (das ist ja das schöne), brauchst Du es nur genau 1x tun. Schau Dir das hier mal an: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8750/ Oder hab ich Dich falsch verstanden?
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auf den index zugreifen?
BeitragDas "Object" bei Game Maker ist eine Art Rohling. Von diesem Rohling werden sogenannte "Instanzen" erzeugt. Deshalb heisst die Funktion auch "id_ = instance_create(...)" Üblicherweise (z.B. in C) heißen die Objects übrigens nicht "Objekte" sondern "Klassen". Es gibt bei Game Maker auch ein "object_create", aber das hab ich noch nie gebraucht. Übrigens, alternativ zu Henrik's Code würde z.B. auch sowas gehen: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Fps Movement
BeitragDeine Frage ist voll ungenau und.... nervt. Du willst, daß ich diese FPS-enigne SUCHE, DOWNLOADE, TESTE und Dir dann sage, warum es BEI DIR ruckelt (oder was) ? Ach nein, sorry. Ich soll ja eine komplett neue 3D FPS Enginge für Dich machen. Kein Problem. Sowas mach ich jeden Morgen zum warm werden. Ich fürchte nur, daß Du damit genausowenig klar kommen würdest, denn SIMPLER als die von YoYo ist meine ganz bestimmt NICHT.
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Flüssigkeit
BeitragEs gibt einige Examples, wo genau das versucht wird. Mir haben die alle nicht so gefallen, wiel man ein mehrere tausend Objekte braucht damit es halbwegs echt wirkt. Möglich ist es schon. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8746/ Dieses hier hat mir am besten gefallen. Es kommt mit weniger Objekten aus und sieht ok aus, ist aber in der Anwendung etwas eingeschränkt. Zum Beispiel ist das wohl nichts für Dich (im Sinne dieses Themas).
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Tanks Multiplayer Wars
BeitragZitat von Basti: „Also 360 ist doch arg übertrieben. “ Ganz bestimmt. Ich denke auch, 36 ist ne gute Zahl.
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Problem bei Pseudo-3D-Engine
BeitragIch zeig Dir mal den einen Fehler: 13: draw_triangle(gulx,guly,gury,gury,dulx,duly,false); 14: draw_triangle(gurx,gury,durx,dury,dulx,duly,false); //vordere Wand Da muß doch "gurx" stehen. Das andere ist etwas schwieriger. Aber ich glube, man muß nur noch die Reihenfolge, in der die einzelnen Teilstücke und Kanten gezeichnet werden, von der Position (relativ zum Spieler) abhängig machen. Ansonsten ziemlich cool, Dein Programm. Und verdammt schnell, wenn ich das richtig gesehen habe.
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Tanks Multiplayer Wars
BeitragDann mach ich halt einen Screenshot... gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8717/
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Wenn Ihr Euch diese Datei gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8564/ anseht, werdet Ihr eher begreifen was ich wollte: Mit den Pfeiltasten kann man hier die zwei Faktoren einstellen. Dann ergeben sich verschiedene Muster, und ich habe eins gesucht, das möglichst wenig gleiche Farben nebeneinander hat (auch diagonal). So richtig gefallen hat mir aber keins. Jetzt habe ich mich entschlossen, die Werte doch zu würfeln und ins Grid zu schreiben (sind ja nur 2 bit)
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Ich brauche eine einfache und schnelle Funktion, die aus x/y Koordinaten eine bestimmte Ziffer zurückgibt (0-3). Diese Ziffern sollen, nebeneinander aufgereiht, auf den ersten Blick kein regelmäßiges Muster erkennen lassen. Beispiel: GML-Quellcode (1 Zeile) Irgendwelche Ideen?
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draw_caption_of_button
BeitragAuch sowas geht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Oder auch (dürfte bekannt vorkommen): GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Health
Beitrag[korinthenkack] Aber deswegen sind es doch immer noch "Sonderzeichen" Oder meinst Du, weil * und / jeweils keine "Sonderzeichen" sind (selbst das hätte ich nicht gedacht) [/korinthenkack]
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Der Game Maker erlaubt es, solche "lokalen" Variablen von jedem beliebigen Objekt auszulesen. Ich würde wie Du ein Objekt "obj_timer" erstellen - und dann mit "obj_timer.stunde" arbeiten. "global" ist quasi überflüssig. Übrigens, wenn Du den timer mit 60 taktest, sollte room_speed auch 60 sein. Aber wahrscheinlich solltest Du lieber die eingebauten Funktionen für Zeit und Datum benutzen. Ach ja, und - Du störst natürlich voll, ey! Bei mir blinkt es immer ganz groß auf dem Bildschirm "TECHNISCHE …