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  • Hallo Ich habe ein Problem mit draw_sprite_ext. Damit das Spiel bei jedem Handy gleich ist, ermittle ich die Display größe und lasse dan den Virtuellen Button mit der ermittelten größe an der ermittelten Stelle erstellen. im create event: GML-Quellcode (5 Zeilen) Funktioniert soweit super. Dann möchte ich den Button Sprite mit der gleichen größe an der gleichen Stelle drawn. im Drawgui event: GML-Quellcode (1 Zeile) Leider wird der Sprite nicht angezeigt. Wenn ich: GML-Quellcode (1 Zeile) Wird d…

  • Virtueller Button Android

    Vectorhead - - GameMaker: Studio

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    Juhu, ich habs hinbekommen Super danke dir. edit: mist ich wollte eigentlich an derkimba die hilfreichste Antwort geben, jetzt verdrück ich mich und geb Sie mir selber heheh

  • Virtueller Button Android

    Vectorhead - - GameMaker: Studio

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    Hallo Ich habe Fragen zu den virtuellen Buttons in Android Spielen, so wie die Virtuellen Gamepads bei manchen spielen. Ich möchte einen Button, wenn ich mit dem Daumen drauf drücke dan passiert was, zb. Schuss. Ich habe das Inet durchforstet finde aber nichts, ich weis nicht mal wo ich anfangen soll. Kann mir bitte jemand helfen. Danke im voraus

  • Schlechte Hintergrundqualität

    Vectorhead - - GameMaker: Studio

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    Hallo Habe diesen Threat gefunden, weil ich das selbe Problem habe. Das eben in Studio ab ~1600 Pixel die Bilder einfach runter scaliert werden und im Spiel dan unscharf aussehen. Zitat: „ im Gamemaker 8.1 benutze ich Backgrounds mit 8000 Pixeln Höhe und die funktionieren einwandfrei ... Jedenfalls habe ich dann in meinem GM-Studio-Projekt die getrennten Backgrounds (in meinem Fall waren das Sprites) im dafür zuständigen Objekt im Draw-Event zusammengeheftet und voìla, dann ging es! “ Ich habe j…

  • Hallo probier mal globale Variablen: zb. if global.Level1Unlock = 1 ........ also jede variable mit global.

  • doppel sprung

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    nimm nicht das keypress event sonder nur das keyboard event.

  • Hallo ist in dnd nicht einfach nach zu vollziehen aber ich würde. move contact direction vspeed= 0 direction = direction maximum = 12 solid objects ist nicht getestet aber evtl. will gm vspeed=0 als erstes.

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    Vectorhead - - Tutorialarchiv

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    Hallo Wie immer super erklärt. Danke.

  • Hallo Ich bin gerne bereit meinen Beitrag zu deinem Spiel zu leisten. Ich brauche dazu gar kein Schauspieler sein, den meine Frau hat mein "echtes" Schnarchen aufgenommen. Falls du es brauchen kannst, melde dich.

  • Bunny Rush [HTML5 / Android]

    Vectorhead - - Bühne

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    Hallo WOW Cool Gratuliere.

  • hallo Um die Zahl um eins erhöhen pro Mausdruck must du im Step_event. GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Hallo Cool Danke Pac. Hatte Background Color auf aus bzw. habs jetzt "angehackerlt" und ist schon viel besser. Es ist jetzt so, das nur noch das HUD flackert, alles im Draw_event flackert, also Score, Healthbar und Lives. Sonst ist alles Perfekt, also alles andere ist Lupenrein.

  • Mobby der Wurm

    Vectorhead - - Bühne

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    Hallo Das Spiel ist auf jeden Fall besser geworden. Außer den Verbesserungsvorschlägen von Blayde würde ich noch ein Menü machen und die "Tür" besser sichtbar machen. Aber wie gesagt, ist es definitiv besser geworden!

  • Hallo Ich hab die letzten Tage herumprobiert und versucht mein Particle Problem zu lösen, leider ohne erfolg. Daher werde ich mein Spiel Rush mit GM8 fertigstellen. Zur Zeit Probiere ich viel herum, Henrys House (C64 Remake), Frogger Clone usw.. Einfach um viel zu lernen und Spaß zu haben. Später möchte ich evtl. Rush HD , also mit Blender die Sprites usw erstellen, mit Studio machen (mal so ein Gedanke). Oder ganz was anderes, mal sehen was kommt. Trotzdem Danke für die Hilfe bei meinem Particl…

  • Hallo Super Sache Danke du bist der Wahnsinn. Danke das brauche ich sicher noch mal.

  • Wow Mega Fettn Geil. Danke super Script wie immer von Dir. Evtl. hast du mal Lust eine ordentliche Jump'N Run Engine zu machen, mit Variable Jump, Jumpthrough, Fallthrough, Leitern, Moving Platforms und eben alles was dazugehört. Für Studio finde ich nichts brauchbares. Ist nur ein Vorschlag. Auf jeden fall Danke, mach weiter so.

  • Mobby der Wurm

    Vectorhead - - Bühne

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    Zitat: „ Die Spielidee ist lustig. Allerdings ist es wirklich zu schwer und auch mit etwas Glück verbunden wie schnell man den Ausgang findet. Man sollte die Chance haben vor den andern Würmern zu fliehen. Deswegen die Geschwindigkeit der Würmer reduzieren und den Ausgang sichtbar machen wenn die Würmer erscheinen. Vielleicht noch ein paar Power Ups einbauen um die Gegner zu betäuben. “ Schließe mich HTX und Blayde an, die Idee ist lustig, aber ein paar änderungen währen nicht schlecht.

  • Hallo Danke Blayde, aber hat leider keine änderung bewirkt. Hab jetzt rumprobiert und mir ist aufgefallen das wenn ich die Antrieb Particel entferne auch das HUD also die Draw functionen weg sind, also Score, Health und Lives werden nicht mehr angezeigt. Entferne ich das Object lives, score..... und füge die Antrieb Partikel ein, flackert es trozdem, irgendwie sehr seltsam. Das HUD und die Laser Generator Partikel alleine funtionieren einwandfrei. Das HUD mache ich in DnD, siehe Bild: gm-d.de/wb…

  • Hallo Ja das Hud ist ein Objekt (nur die Grafik) das ich nur im Raum positioniere mehr nicht. Den Score, HP und Lives ist in einem Draw_Event. Ich hab die Partikel entfernt und alles läuft normal, sobald ich die Partikel wieder einfüge Flackert es. Pfff keine Ahnung was da los ist. Evtl. verzichte ich auf "echte" Partikel und mache ein paar shots und machs als animierten Sprite, ist zwar nicht das selbe aber ich komme nicht drauf was falsch ist.

  • Hallo Raumgröße ist 1024,768 Für den Antrieb habe ich ein Script erstellt in dem steht: GML-Quellcode (13 Zeilen) Dan habe ich im Create_event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und damit der Antrieb dem Schiff folgt im Step_event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und damit bei Energie =0 die Partikel gelöscht werden: GML-Quellcode (3 Zeilen) Für den Laser Generator habe ich im Prinzip genau so gearbeitet natürlich mit andern Einstellungen, Sprite Emitter usw. Evtl. hilft das damit ihr mir helfen könnt. Danke im…