Suchergebnisse
Suchergebnisse 141-160 von insgesamt 204.
-
Dieses coole Tutorial von "GameMakerStation", wollte ich Euch nicht vorenthalten: youtube.com/watch?v=jRAXB-16_7s Hinweis: Auch er verwendet die build in Variable "depth", kann man machen, aber diese Variable sollte mit Vorsicht genossen werden, da sich bei künftigen Updates, durchaus etwas ändern könnte, Stichwort Layer. Miradur
-
So, es gibt ein Update dazu, da ich heute einen Thread im englischen Forum erstellt habe: forum.yoyogames.com/index.php?…nslate.46967/#post-289260 Also so wie ich das sehe, sagen sie nein und wollen, das man die hunderte von Fehlern, brav als Bug meldet. Ich seh mir das mal an, aber wenn das zu viel Zeit kostet, mach ich an meiner persönlichen Übersetzung weiter. Kann mir bitte nur noch jemand sagen, ob in der Antwort steht, dass sie alles irgendwann mal übersetzen wollen(was so von YoYo On ist)…
-
Hallo @Sorm ...... wir haben Dich doch schon längst an Godot verloren Aber Du hast eine angenehme Stimme und ich mag ebenfalls Deine Tutorials, würde mich also nicht daran stoßen, wenn Du weiter machen würdest, vielleicht sogar mit Tutorials für Fortgeschrittene? Ich offenbare mal eine meiner großen Schwächen, ich finde viele tolle Befehle, aber kann mir keine sinnvolle Anwendung, dafür vorstellen. Daher wäre es nett, mal eine Video-Reihe zu sehen, die sich damit beschäftigen würde, vom Titel he…
-
Wollte nur noch eine Kleinigkeit dazu sagen, dann kann der Thread auch geschlossen werden. Erstmal danke, an die, die zu mindest die Zeit gefunden haben, etwas zu dem Thema zu sagen und nein, ich habe meine Motivation nicht verloren, sondern arbeite bereits an der Hilfe. Da die Fehleranzahl jedoch derart groß ist, habe ich mich dazu entschlossen, nicht jeden Fehler einzeln zu melden(weil ja auch sehr viel Zeit für die richtige Form, Beschreibung der genauen Lage und Art der Übersetzung drauf geh…
-
Hexagonales Strategiespiel
BeitragHi, mein Englisch ist nicht sehr gut, aber auf dieser Seite soll eine sehr einfache Formel, für Dein Problem, angewandt werden: keekerdc.com/2011/03/hexagon-g…nd-distance-calculations/ Miradur
-
Also ich versteh ja, das man sich die Arbeit nicht antun möchte, ABER ..... das man auch keine Meinung dazu hat, ist mir neu. Wie auch immer, ich geh damit ins englische Forum(auch wenn die noch weniger Interesse daran haben werden, wobei das kaum noch zu steigern ist) und werde alle Fehler, die ich so finde, einfach posten und entweder macht YoYo was damit oder alles bleibt wie es ist. Habe mir zu dem Thema auch nochmal eine alte Hilfe rausgesucht(GM V6.1) und die dürfte wirklich von Menschenha…
-
So, wir haben ein Problem und nein, es ist nicht die geringe Beteiligung an diesem Thread Meiner ersten Schätzung nach, hätte ich an so knapp 300 Fehler gedacht, doch nach einer ersten genaueren Betrachtung, muss ich das auf über 1000 korrigieren. Das große Grundproblem dabei ist, dass sich viele Fehler erst auf den zweiten Blick zeigen, und deshalb brauche ich Eure Hilfe. Wenn man den Index aufruft, dann sieht man schon mal eine Flut von Denglisch, es gibt aber auch englische Begriffe, die bei …
-
Hi, ich komm auch nicht immer klar damit, dass GM eigentlich immer mit Fließkommazahlen arbeitet und deshalb 5 nicht immer 5 sein muss, weil es z.B. 5,0000002 ist. Deshalb sieh Dir mal folgenden Befehl an: GML-Quellcode (1 Zeile) Als Standard ist der Wert beim Start auf 0,00 gesetzt, was Null Toleranz bedeutet und die Zahlen absolut ident sein müssen. Achtung, man kann nur Werte von 0 - 0,999999999 setzen, bei einer 1, gibt es einen Absturz. Wenn Du den "Fehler" bei obigem Vergleich mit der 5 nu…
-
Hi, doch sollten wir vorab klären, wie das von statten gehen soll. Hier mal ein Link, der den Stein ins rollen brachte: forum.yoyogames.com/index.php?…-as-online-version.46393/ Seit der Veröffentlichung, der deutschen Anleitung zu V2.0, bin ich immerzu über mehr oder weniger, kleine bis sehr skurrile, Fehler gestolpert. Um es mal salopp zu sagen, derzeit dient die deutsche Hilfe mehr der Unterhaltung, denn als wirkliche Hilfestellung und leider findet man auch nicht mehr viel darin, weil es ein …
-
Debugging (1.4) Variablen ändern
BeitragSorry, ich weiß es leider auch nicht, aber ich pusche den Thread mal, da ich ebenfalls nicht dahinter gekommen bin(allerdings in GM 2.0). Also entweder ist das Ganze nicht so intuitiv, wie es sein sollte, oder es zickt herum. Miradur
-
Übergänge
BeitragEcht, ich seit 2 Monaten und dabei spiele ich nur ein wenig herum und starte GM 1-2x pro Woche, falls ich etwas ausprobieren möchte. Warum helfe dann ich Dir und nicht Du mir? Miradur
-
Das wird eh nix hier mal ein Ansatz für Dich, benötigt wird folgendes: 1 x oPlayerBlue 1 x oPlayerRed 1 x oCoin 1 x oSolid Create-Event GML-Quellcode (3 Zeilen) Step-Event GML-Quellcode (22 Zeilen) Collision-Event with Coin GML-Quellcode (5 Zeilen) Alarm-Event(0) GML-Quellcode (3 Zeilen) Bau Dir einen Boden, mit links und rechts einer Wand, mit oSolid(welches auch Solid geflaggt sein muss) und verteile auf dem Boden ein paar Münzen(oCoin). Dann setze den Spieler oPlayerBlue auf den Boden. Alle O…
-
Treibsand / Wind
BeitragHier mal ein wirklich sehr einfacher Weg(quick&dirty), benötigt wird folgendes: 1 x oPlayerBlue 1 x oSolid Create-Event GML-Quellcode (3 Zeilen) Step-Event GML-Quellcode (7 Zeilen) Bau Dir einen Boden und eine linke Wand, mit dem oSolid Objekt und setze das oPlayerBlue Objekt auf die rechte Seite(das oSolid muss natürlich Solid geflaggt sein). Wenn Du nun startest, wird Dein Spieler nach links "geweht" und Du kannst Dich nur nach rechts bewegen, was auf Grund des Windes natürlich schwerer geht. …
-
Übergänge
BeitragIch freue mich über Deine positive Selbsteinschätzung, aber ich sehe Dich eher als blutigen Anfänger. Da Dir noch nicht einmal klar ist, wofür Events(Ereignisse), im Einzelnen verwendet werden. Darauf fußt jedoch GM, nämlich dass Du den richtigen Codeblock, im richtigen Ereignis platzierst. Daher empfehle ich Dir grundlegende Anleitungen und auf Deutsch, da man sich mit der Muttersprache einfach leichter tut. Hier mal für den Einstieg: youtube.com/watch?v=3ld1Hp_B_i…6ho2S-i6Exj0DlFpP01Gyf4zZ und…
-
game_end() android
BeitragWird wie auf allen Systemen sein, eine Division durch Null ergibt immer Error(bzw. Absturz) Miradur
-
Unbekannter Fehler?
BeitragDu fragst eine Instanz Namens "JOHN" ab, ob sie existiert und dann holst Du Dir Werte von einem Sprite Namens "john1", wenn das alles so richtig ist, dann weiß ich es auch nicht Miradur
-
Ich muss diese Frage mal stellen. Wurde bei Deiner GM Version die Hilfe vergessen? Also wir hier, können einfach den Cursor auf ein Wort stellen und wenn es ein interner Befehl von GM ist und wir F1 drücken, öffnet sich automatisch die Hilfe von GM. Schau Dir das mal an, damit wirst Du Dir sehr viel leichter tun Hier mal direkt aus dieser genialen Hilfe: GML-Quellcode (1 Zeile) Hier wird abgefragt, ob Dein Objekt als Animation abgespielt wird(image_speed) und dann wird abgefragt, ob bereits alle…
-
Unbekannter Fehler?
BeitragWenn Du keinen Code rausrückst, wird Dir kaum jemand helfen können. Aber die geläufigsten Ursachen sind: Variable falsch geschrieben. Local, Global oder Instance Variable durcheinander gewürfelt. Miradur
-
Übergänge
BeitragHi, das Thema wurde mal in den Techs behandelt, siehe hier: yoyogames.com/blog/387/surfaces-and-transitions-part-1 Zwar auf Englisch, aber dafür eine Schritt für Schritt Anleitung, allerdings mit Surfaces. Miradur