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Gunner Runner
BaZZ - - Rampenlicht
BeitragIch konnte es mir nicht nehmen das spiel zu testen. Über Geschmack lässt sich streiten, aber ich finds gar nicht schlecht. Aaaaaber (ja es gibt auch hier ein kleines ABER): Mir ist da was passiert. Ich war fleißig am springen, schießen und Gegner erschrecken, da blieb mein Kopf in'ner Plattform stecken Ich fing an zu zappeln wie ne Maus, doch kam ich einfach nicht mehr raus. Und nun nach meinem langen flehn, das Bild zum selbst ansehn. (Versteckter Text) Sorry, war mir grad zumute
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Gravitation anpassen
BaZZ - - Gelöste Fragen
BeitragAhh...vieeeeeelen Dank
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Gravitation anpassen
BaZZ - - Gelöste Fragen
BeitragMoin moin liebe Community, Ich hätte einmal eine kurze Frage, da ich momentan an verschiedenen kleinen Sachen rumbastle... Kann man für die gravity_direction auch einen Punkt festlegen? z.B. Planeten & ihre Umlaufbahn. Die Gravitation richtet sich immer zum Mittelpunkt. Ist dies auch in GML möglich? Ich hab bisher dies getestet: (Versteckter Text) Aber dies klappt nicht richtig. Die Objekte zischen immer nur in die gleiche Richtung. Hier "Links". Ich würde mich freuen, wenn schnell einer mal sag…
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Hey liebe Community Ich wollte bei meinem Topdownshooter verhindern, dass einige Gegner durch Wände laufen können oder gegeneinander stoßen. Hierfür wollte ich folgedessen die -Funktion benutzen. Ich platzierte diese im der Monster und legte als Ziel den Player hinzu. die Folge: die Monster zittern und machen nichts. wenn ich relativ aktiviere klappt, aber nun folgen sie logischerweise nicht mehr dem target. Neeed some heelp. Könnte ich das nicht einfach in diesen code reinballern? Quellcode (9 …
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2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert
BaZZ - - Spieldesign
BeitragIch kann dir gleich hier als Edit mal ein MMOPRG zeigen, dass mich ne ganze zeit gefesselt hat. Taktisch gut, grafisch gut und sehr gute Dialoge. Das Spiel wurde von einer französischen Firmen-Gruppe entwickelt. Ankama ist bekannt geworden durch die Anime-Reihe WAKFU. Links und bunte Bilder folgen Edit1: Wakfu das Spiel: [video]http://www.youtube.com/watch?v=L3_hJ1sFow8[/video] Edit2: Wakfu die Serie: [video]http://www.youtube.com/watch?v=DTn2G5hRDic&feature=related[/video] Edit3: Hier mal der L…
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2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert
BaZZ - - Spieldesign
BeitragHey Ho.. mich interessieren eher taktische rundebasierte RPG's. Der Rest kann mich nie für mehrere Stunden fesseln
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systemuhr
BeitragZitat von J@kob: „das sollte dir weiterhelfen: Hilfe“ Cool, wusste gar nicht, dass GML das auch so einfach kann
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systemuhr
BeitragProgrammierst du sie in GML?
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Meine Review
BeitragHey, ich hab dein Werk auch mal getestet. Mir gefällt der Grafikstil und das simple Spielprinzip. Habs bis jetzt bis 3-1 geschafft. Mir ist aber zufällig was aufgefallen Ich bin auf die Linke Maustaste gekommen und habe dann den "flymode" entdeckt. Ich würde das an deiner Stelle nur mithilfe einer Eingabe erst aktivieren. Wär doof, wenn der Spielspaß dann an einigen Leuten vorbei geht, nur weil sie dauerhaft den Mode benutzen. Fazit: Sehr nettes Spiel Und der Tipp mit dem "freischaltet" wär nur …
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3D Editor
BeitragHey, versuchs mal mit Blender. Ist aber relativ kompliziert. Wenn du damit umgehen kannst, sind dir keine Grenzen gesetzt. Ich such aber nebenbei mal einfachere Tools für dich. Edit: Polymaker, Anim8 or , Modeler 2 MFG baZZ
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Stimmt, hab ich mir auch überlegt^^ Danke für die schnelle Antwort Zusammengeschoben von xxskxx Im Step if (position_meeting(Player.x,Player.y,Dach1)) { Dach1.visible = false; } else { Dach1.visible=true; } Klappt suppi
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Moin moin...wieder einmal sitze ich, dank eines bestimmt ganz einfach zu lösenden Problems,mit meiner Entwicklung in der Sackgasse fest. Ich habe folgende Objekte: -Player -Room -Dach Ich habe sie so gelegt, dass der Spieler im Raum "zwischen den beiden ebenen geht. Room ist unten, dann kommt der Player und dann das Dach. Nun soll das Dach verschwinden wenn der Player das Dach berührt, aber sofort wieder erscheinen wenn der Player dies nicht mehr tut. Ich habe natürlich vor mehrere Häuser zu "ba…
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Eine kleine doofe Frage.
BeitragDankee Ich wusste es doch...simpler gehts nicht xD
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Eine kleine doofe Frage.
BeitragMoin Leute, mir ist es um erlich zu sein peinlich hier die Frage zu stellen,aber ich tu es. Ich arbeite gerade Just4Fun an einem gaaaanz einfachen editorähnlichem Spiel. Es ist im Moment noch Minecraft lastig (Dirtblöcke, Gras,TNT & Sand) Alles ganz easy. Der Sand und das TNT sind als einziges von der gravity betroffen, was auch beabsichtigt ist. So, das war die ähnlichkeit mit Minecraft schon Nun zu folgendem Problem: Wenn TNT explodiert, wird es zu einem neuen Objekt meiner sogenannten Explosi…
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Player wieder aussteigen lassen?
BeitragCool danke für deine Hilfe
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Player wieder aussteigen lassen?
BeitragCool...danke Wüsstest du wie ich das beheben könnte, dass er in der Wand "spawnt" ? Edit: Ich glaube ich werde das Auto eh nur in einigen Missionen zur Verfügung stellen. Also passt das schon, da ich es auf straßen binden werde. (vermutlich)
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Player wieder aussteigen lassen?
BeitragGuten Morgen Ich habe in meinem aktuellem Projekt ein auto eingefügt. Das einsteigen und fahren funktioniert wunderbar. Nun habe ich aber folgendes Problem: Der Player steigt durch drücken der ENTER Taste ein, aber nicht wieder aus Ich habe versucht das Problem zu heben, wird aber nichts. Einige von euch sehen meinen Fehler bestimmt auf Anblick. Datei im anhang (via Link, da hier maximal 1,05mb erlaubt sind) DOWNLOAD Danke. mfg BaZZ