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  • draw_text ein & ausblenden

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    läuft so, danke ! allerdings würde ich auch gerne wissen wie die lösung für meinen ansatz ist, sollte ja auch ohne script zu machen sein copy + paste suckt

  • draw_text ein & ausblenden

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    war im edit, schau nochmal drauf

  • draw_text ein & ausblenden

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    Hi zusammen, da mir grade der text gelöscht wurde ... mal wieder hier nochmal die Kurzfassung. Ich würde gerne einen bzw mehrere Texte hintereinander ein und wieder ausblenden lassen. habs so versucht aber klappt nicht sieht so aus als würde der alpha wert nicht übernommen .. jemand einen tipp? Create GML-Quellcode (2 Zeilen) Step GML-Quellcode (22 Zeilen) Draw GML-Quellcode (15 Zeilen)

  • schreit nach einem test

  • moin moin, sieht für mich so aus als würden die füße keine rolle für die bewegung spielen. mach das ganze übers sprite, da brauchste nix programmieren einfach nur animieren, die maske auf das zu treffende objekt legen und gut ist würde ich meinen EDIT: mir ist grad eingefallen das du um die bewegung "roboter ähnlicher" zu machen, die bewegung etwas ruckartig machen könntest. mit einer angepassten animation sollte das so aussehen wie im video

  • hatte das selbe problem, neuinstallieren hat es bei mir gelöst

  • "Blöckr" setzen

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    bestimmt move_snap auch das grid für die bewegung des spielers? bzw könnte man das in die bewegung einbinden um so ein grid für sie zu bekommen? ich glaub das wird hierdurch zum offtopic, sry

  • Wie animiert ihr eure Figuren

    ZaMi_ - - Spieldesign

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    drehen ohne die pixel zu verändern geht in gm nicht, soweit ich weiß hat es den grund das die pixel berechnet werden müssen und um die fehlenden pixel auszugleichen teilt gm die pixelanzahl. die antwort ist glaub ich nicht zu 100% richtig aber das ca ist der grund dafür. was dir helfen könnte wären vektorgrafiken dafür gibt es z.B. neben Adobe Illustrator (recht teuer) auch kostenlose programme wie InkScape z.B. du kannst auch pixelart als vektorbild erstellen daruch lässt sich dann auch dein an…

  • Farbenblind Modus

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    also ist der farbenblindenmodus recht unbrauchbar für leute mit rg schwäche, okay aber da muss es doch ne lösung für leute mit rg schwäche geben

  • Farbenblind Modus

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    man sieht unten in dem farbkreis welche farben genutzt werden, ich denke damit kann man gut was anfangen danke ! EDIT: mal gefragt,MultiDekey wie nimmst du das video auf? rein aus neugier, was passt dir am besten (ca die zeit im video)

  • wie siehts aus mit dem thema, habt ihr das durchgezogen oder ist es untergegangen? ______________________________ PUSH PUSH PUSH !

  • Farbenblind Modus

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    mhm da es verschiedene arten gibt ists schwer, ja

  • Enemy AI frage

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    du brauchst für beides "image_" gibs einfach mal im manual ein, recht kurze und einfache sache. mal aufgelistet: image_number image_index image_speed image_xscale image_yscale image_angle image_alpha image_blend image index image speed image_number EDIT: ach ja genau mit dem schuss bin ich mir grad nicht sicher,würde nachgucken aber meine daten sind beim festplatten crash hops gegangen^^

  • Farbenblind Modus

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    wäre nett wenn du senffarben und weinrot mal zeigen könntest

  • Farbenblind Modus

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    Wie ist das bei dir mit diesen farben? weinrot.jpgweinrot farben_verlauf-gelb-rot.jpg gelb zu rot farbverlauf glossymetals-42.jpgsenffarbig Mich würde interessieren ob du diese farben erkennst. wobei ihr denfarbverlauf wohl nicht erkennt, sind ja nicht direkt rot und geld. forsche grad nach farben die leute mit rg schwäche sehen können da ich meine simulation so zu sagen im farbenblinden modus aufbauen will

  • Variable speichern.

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    also ich hab rm_hauptmenu rm_spiel im rm_spielhabe ich ein control-element (ohne persistens) ich klicke im rm_hauptmenu auf spiel starten und rm_spiel wird mit dem control-element geladen im rm_spiel bekomme ich nach und nach wasser, nahrung, und einwohner sollte ich nun zurück ins hauptmenu werden alle werte auf den create wert gesetzt das ganze umgehe ich also mit persistens mir wurde aber auch gesagt das wenn ich das control-element in einen raum der nur einmal aufgerufen wird "wie du meinst …

  • Variable speichern.

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    memo an mich, nicht so früh am morgen posten *hust*

  • Variable speichern.

    ZaMi_ - - Technische Fragen

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    warum bietet ihr im nicht die option persisten an? falls ich nicht will das die variable bei betretten des haupmenüs wieder zurückgesetzt wird nutze ich dieses feature. es hat sicher seinen grund warum ihr das nicht angesprochen hat, aber welchen?

  • da die rohstoffe in den negativen bereich abgesackt sind musste ich ein wenig basteln, hat aber gut geklappt und auch nur wegen dem Level-up! die veränderte stelle im direkten vergleich: GML-Quellcode (2 Zeilen) im ganzen: GML-Quellcode (9 Zeilen) nebenbei, frage beantwortet.

  • ich mag dich PS: Danke ! *hust* EDIT: GML-Quellcode (9 Zeilen) sieht ausserdem übersichtlicher aus der "rythmus" wird noch verändert aber ich kanns ja umrechnen. nochmals danke für die schnelle antwort >_______________________________________________________________________________ if Holz >= WasserStufe && Stein >= WasserStufe+1 && WasserStufe >= 0 && WasserStufe <=3 >_______________________________________________________________________________ nebenbei bemerkt! diese schreibweise gab mir ein…