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GML-Quellcode (51 Zeilen) ist natürlich wieder mal so eine frage aber naja... wie ihr seht wird beim klicken alles gleichzeitig abgefragt, das möchte ich unterbinden. es soll lediglich pro klick nur eine Stufe aufgewertet werden würde das ganze mit nem alarm versehen aber das müsste doch einfacher gehen oder? danke im voraus MfG ZaMi_
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Zitat von 3D2Y Bandicoot: „Ich muss zugeben, dass ich bei dem Code ein wenig Schmunzeln musste Denn du hast bei point_direction was vertauscht. Du kriegst die Richtung von der Maus zu dem Objekt, da du mouse_x & mouse_y als erstes benutzt hast, und nicht umgekehrt Richtig wäre es point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)“ das Problem habe ich grad selbst gelöst und musste auch lachen na ja, es war schon später *hust* nun zum thema "destination_x,y" wie beim spielstand abspeichern? point_in_rectangle …
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Hi zusammen, der Titel sagt soweit alles ich hab's beim ersten mal so versucht _____________________________________________ if mouse_check_button(mb_left) { direction = point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y) speed = 2; } _____________________________________________ der Code bewegt das Objekt zur Maus aber.. das Objekt bewegt sich von der Maus weg desweiteren bleibt das Objekt nicht stehen wenn es an den Punkt der zuvor geklickten Ort kommt. Ich habe also versucht das ganze so zu lösen. _________…
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3D Modeling, Mein weg zum ersten Charakter.Feedbacks, Erfahrungen und Vorstellung von euren Modellen
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Beitragwerds mir auf jeden fall mal anschauen, danke
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Beitraggeht mir auch so... ich war grad dabei 900gb daten (persönliche filme, bilder ...alles zusammen ca 15 jahre persönliche daten....)auf meine externe zu ziehen... da ich nach langer zeit mal meinen rechner neu machen wollten.... das model ist mir nicht so wichtig aber die daten
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Beitragbitte schließen.... meine festplatte hat sich verabschiedet und ich habe alle daten ohne chance auf wiederherstellung verloren....
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Beitragsobald der kopf fertig ist setze ich mich mal ran AgenZasBrothers hab ich mir schon angeschaut, werde ich wohl bei bleiben
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Beitragmoin neogeo ! ja ich weiß das blender echt nice ist, hatte es mir schon mal angeschaut aber wie du selbst weißt erschlägt es einen mit seinen tools am anfang wollte mich aber heute mal dahinter setzen und weiter darauf eingehen... das video "Sintel" ist wirklich extrem gut ! hab filme gesehen die deutlisch schlechter waren ich finde vorallem die augen und die haare gut gemacht. das zweite "video" ist von dir ?
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Beitragnabend ! hab mich wieder dran gesetzt 556e82-1436981278.png 960213-1436981301.png 1b1e40-1436981320.png 1cdb49-1436981374.png das ist nun der vorletzte schritt vom kopf (vorerst) und auch wieder das passende video dazu youtube.com/watch?v=4jHwbCMS6QA&ab_channel=ZaMi3D als nächstes mache ich die haare fertig und säubere die bergänge.
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Beitraghab hab mich wohl ein wenig zu stark auf sculptris festgefahren muss mir auf jeden fall erstmal blender weiter anschauen... würde den kopf bzw das ganze spätere model gerne animieren bin aber erst einmal bei sculptris geblieben, dachte mir ich mach das model erst fertig bevor ich die animation anfange auf jeden fall erstmal danke für die offenlegung dieser möglichkeit !
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Beitragnun hier mal der nächste schritt ! ich habe wie man sieht einiges verändert, mir haben die augen wieder mal nicht gefallen... fand sie einfach zu groß, zu unproportional... desweiteren habe ich angefangen die feinheiten der lippen einzubauen sowie falten und knochen weiter ausgeprägt. die ohren habe ich etwas erweitert und die zähne auch schaut es euch and und gebt mir weitere feedbacks btw ich wollt mich auch für die pm feedbacks bedanke das ist nun der stand nach ca 7 arbeitsstunden 0ed017-143…
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BeitragZitat: „Theoretisch könnte man ja verlorene Details mit Blender etc. nachbearbeiten “ dazu mal ein paar bilder, ich denke sie sprechen für sich e5fac0-1436933441.png fd9b5b-1436933480.png 9e45d7-1436933499.png
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Beitragdanke erst mal, schön mal n feedback zu hören ja schon das problem ist halt das die automatisch berechnet werden bei jeder veränderung der kontur es gibt allerdings ein tool das die anzahl der polygone reduziert das ganze hat aber den nachteil das details verloren gehen ... muss einfach mal schauen wie sich das ganze entwickelt Ich möchte nochmal anmerken das ich dieses programm vorher noch nie benutzt habe! ich habe lediglich jahrelange erfahren im modellieren mit modelliermasse und ton. ich fi…
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Beitraghab mich mal wieder an den goblin gemacht, habe wie man hier sieht die falten vertieft, die ohren ausgearbeitet und ein paar zähne eingebracht. 85b367-1436851011.png 05a356-1436851045.png aae82d-1436851077.png 8e2afa-1436851104.png 2a33f2-1436851199.png hab diesen schritt mal auf youtube im schnelldurchlauf hochgeladen damit ihr euch mal anschauen könnt wie das programm und ich arbeiten EDIT: hab das video verbessert youtube.com/watch?v=ZfcWUAvdqdk&ab_channel=ZaMi3D habe ausserdem überlegt dem g…
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Beitragich muss sagen das mir die proportionen nicht gefallen haben, die nase war nicht goblin genug und augen waren auch nicht das wahre... hab mir mal noch ne stunde zeit genommen und weiter gemacht die zähne werde ich wohl im nächsten schritt machen aber hier habe ich ein paar falten, knochen, die ohren, augen und den mund verändert. desweiteren habe ich die proportionen angepasst d0f3b5-1436788334.png ebd552-1436788369.png 045f74-1436788417.png 566fe2-1436788464.png
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BeitragHab den Goblin mal etwas weiter gemacht zu den ersten 20~30 minuten kommen weitere 30 minuten danach sah das ganze so aus fb552e-1436775969.png (die farbe hat ca 5 minuten gebraucht, das aufwändigste dabei sind die schatten... dazu muss ich sagen das es wohl besser ist sie nicht zu zeichnen da man sie später leicht einfügen kann) 23e362-1436776207.png 903ed1-1436776298.png 3b8299-1436776333.png 3f96f5-1436776364.png das ist er also nach ca einer stunde. der "anstrich" ist nur zur veranschaulichu…
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Animation End frage
Beitragdann schick mal den code, dann kann man mal drauf gucken
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Beitraghast du dir schon mal sculptris angeschaut? soweit ich das verstanden habe ist es ein tool von zbrush zum digitalen modellieren. das ganze verhält sich wie lehm oder modelliermasse, lässt sich spiegeln und sogar als obj exportieren was dir den vorteil verschafft das ganze nach dem modellieren in blender zu exportieren hier mal eine bildreihe wie das ganze dann abläuft, bin am überlegen ob ich dazu ein deutsches tutorial mache, das meiste was ich dazu gefunden habe ist recht alt oder auf englisch…
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Animation End frage
Beitraghier mal ein Auszug aus der dem deutschen Handbuch für GM image_number* Bildnummer eines Bildes einer Bildfolge der Instanz (unveränderbar). image_index Wenn ein sprite aus einer Bildfolge besteht, wird diese zyklisch wiederholt. Diese Variable zeigt das momentan dargestellte Bild der Bildfolge an (Nummerierung beginnt bei 0). Du kannst das momentan angezeigte Bild ändern, indem du den Wert dieser Variablen änderst. Das Programm setzt, beginnend mit dem angegebenem Bild, die zyklische Wiederholu…