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  • Transparenter Sprite

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Aha. Danke! Leider kann ich es nicht gebrauchen, da es in meinem Spiel vor allem auf Geschwindigkeit geht... Danke für eure Hilfe! MfG flogy

  • Transparenter Sprite

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, genau das habe ich gesucht Ich danke euch! Aber wenn ich möchte, dass es gegen den Rand immer transparenter wird, muss ich dann mehrere Sprites machen, oder geht das auch per Code? MfG flogy

  • Transparenter Sprite

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay, danke! Es funktioniert jetzt! Doch das darunterliegede Objekt wird, unabhängig davon, welche Farbe es hat, weiss! Wie kann ich das ändern? Geht das überhaupt? Wenn ich nur draw_set_alpha nehme, geht es gar nicht... EDIT: Und noch ne Frage Kann ich machen, dass einzelne Stellen verschieden stark transparent sind? Wenn ja, wie? Danke für eure Hilfe!!! MfG flogy

  • Transparenter Sprite

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute! Ich habe wiedermal ein Problemchen... Und zwar möchte ich ein Sprite einblenden, der aber transparent sein soll. Und zwar so, dass das darunter liegende Objekt gut sichtbar ist! Ich habe es bisher mit folgendem Code probiert: GML-Quellcode (4 Zeilen) Kann es sein, dass wenn man ein Sprite im Draw-Event des Objektes X auf die Koordinaten des Objektes X setzt, dass dieses Objekt dann verschwindet? So scheint es mir nähmlich, denn andere Objekte sind hinter dem Sprite verblasst, wie es…

  • Desktop GAME

    flogy - - Technische Fragen

    Beitrag

    Genau! Mit dieser Dll ist das möglich! Hab sie mal runtergeladen und ist in meinem Anhang zu finden... Man kann daneben schon auf dem Desktop arbeiten, doch man muss, wenn man weiterspielen will immer das Spielfeld etc anklicken... Vielleicht hilft es dir ja trotzdem EDIT: Download aus urheberrechtlichen Gründen wieder entfernt! MfG flogy

  • Warum denn? Wenn du die Koordinaten eines Objektes im Step überträgst und beim Empfänger dann die empfangenen Daten gleich dem Objekt gibst, sollte das funktionieren! Wie hast du es denn genau gemacht? Mit der 39dll oder dem mplay-Funktionen? Ein Codeschnippsel bzw ein Beispiel wäre noch hilfreich... MfG flogy

  • RE: Frage ???

    flogy - - Technische Fragen

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    Lern die GML! Dann weisst du wie... Hab übrigens ein Tutorial für die 39dll geamcht... ein Chat-Beispiel ist auch dabei! Aber eben... erstmal GML lernen MfG flogy

  • Highscore-Script

    flogy - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ini_open(name) Öffnet die INI-Datei mit dem gegebenen Namen. Die Datei muss sich im selben Ordner wie das Spiel befinden!“ Mit dem ini_open Befehl wird die Ini, falls sie noch nicht existiert, im selben Ordner erstellt. Dann kannst du deine Variablen einfach mit den Funktionen ini_write_string und ini_read_string (bzw mit real) reinschreiben und lesen. MfG flogy

  • Highscore-Script

    flogy - - Technische Fragen

    Beitrag

    Warum benutzt du nicht einfach die im GM eingebaute Funktion? Lies mal alles in der Help über ini's durch und versuche es dann erneut. Ist total simpel! Um es dann noch zu verschlüsseln kannst du eine dll verwenden. Findest sicher was in der Datenbank! MfG flogy

  • du hast mein edit nicht beachtet und das destroy ins falsche objekt getan... irgendwo ziehst du noch leben ab. wo hab ich net gesucht... jedefalls sit er jetzt nach zwei schüssen tot... sonst änderst du einfach die leben auf 5, wenn dus nicht findest mfg €dit: hab noch mein vorschlag angehängt, wie man besser gehen könnte in deinem game... statt mit C zu schiessen würde ich die maus (links) nehmen und rechts schlagen! nur son tipp

  • ja hast du denn überhaupt ein obj_blut? du musst es natürlich schon umbenennen... sonst kannst dus auch mit einem sprite machen: GML-Quellcode (1 Zeile) mfg flogy €dit: mist zu spät... ja lads am besten hoch! €dit 2: Zitat: „Die Klammern von instance_destroy() müssen leer bleiben“ Hab ich korrigiert... Dummheitsfehler^^

  • RE: Highscore-Script

    flogy - - Technische Fragen

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    Wie, bitteschön, stellst du dir das vor? Eine Highscore nur mit Punkten, also ohne Namen? Was hast du denn bisher schon probiert? Etwas mehr Infos würde nicht schaden... MfG flogy

  • hast du eine eigene variable erstellt (also action_variable.gif mit dem), oder hast dus mit action_lives.gif dem gemacht? falls du es mit dem zweiten ( action_lives.gif ) gemacht hast, ist es klar, dass es nicht geht, weil das eine globale variable ist, dh sie gilt für alle objekte! sonst sollte dein code eigentlich richtig sein (also wenn mand em code sagen kann^^)! versuchs sonst mit gml! (code mit action_code.gif einfügen) create (gegner): GML-Quellcode (1 Zeile) collision (gegner): GML-Quell…

  • Coaster Rider

    flogy - - Rampenlicht

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    Super! Habe bereits meine erste Bahn online gestellt: "Bigloop"! Sie besteht fast nur aus Loopings, aber nicht normale, sonders besonders verdreht MfG flogy

  • Verbindungsstrahl

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Klar, mit dem Befehl distance_to_onject und einer Variable! Im Gegner Step: GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG flogy

  • Verbindungsstrahl

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, ein sehr schönes Example, das du da gefunden hast, doch er möchte es ja nicht mit Lines, sondern mit einem Sprite bzw Objekt! Mit den Lines ist es natürlich ressourcensparender... Ich denke, bei so einem guten Example kann man seine Meinung leicht ändern...^^ MfG flogy

  • RE: Verbindungsstrahl

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Also entweder du machst statt eine Linie einfach z.B. 5 Linien mit draw_line, die exakt übereinander liegen und halt verschiedene Farben haben... Das sähe bestimmt nicht so schäusslich aus Ansonsten empfehle ich dir das rope-Example von Dragoon aus DIESEM Thread. Dort siehst du, wie du ganz einfach mehrere Sprites von Punkt A zu Punkt B hintereinander reihen kannst! MfG flogy

  • Coaster Rider

    flogy - - Rampenlicht

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    Ach so, sry, hab ich überlesen! Zitat: „Aber was meinst du mit "...und die Sterne verschwinden auch nicht!"? “ Wenn man im "Frei bauen"-Modus eine Strecke macht, abspeichert und dann in den Levelmodus geht und dann die vorherige Strecke lädt, bleiben die Sterne aus dem Level! Es wäre besser, wenn gespeichert würde, ob eine Bahn im "Frei bauen"-Modus gemacht wurde oder nicht, und dann die Umgebung entsprechen anpasst! MfG flogy

  • RE: Verbindungsstrahl

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Also, dass es geht ist schonmal klar^^ Doch wie du es genau willst, habe ich noch nicht verstanden... Willst du, dass es eine Verbindungslinie, die parallel zum Boden, von dir zum Gegner verläuft? Oder dass sie abgeschossen wird? Warum willst du denn krumme Linien machen? MfG flogy

  • Coaster Rider

    flogy - - Rampenlicht

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    Zitat: „Also die Strecke, die ich schon gemacht habe, funktioniert auch mit dem Patch noch nicht! Ausserdem habe ich noch einen Bug entdeckt: Wenn man an einem Level arbeitet und dann eine schon vorhandene Strecke, die aber im Freibau-Modus erstellt wurde, lädt, geht diese Strecke zum Teil durch Landstücke und die Sterne verschwinden auch nicht! “ Das hab ich schonmal geschrieben... Und mit der Levelauswahl stimmt etwas nicht! Ganz genau weiss ich es jetzt nicht mehr, aber ich glaube, es springt…