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Gegner im Grid
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragja eigentlich klar... weil das ja alles im selben step gemacht wird... also kommt es auf selbe raus, wie wenn du einfach y-=16 schreibst! sry - dumm von mir!
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Gegner im Grid
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragda gibts viele möglichkeiten... zb kannst du 16 mal untereinander y-=1 schreiben^^
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hmm.. hast du vor game maker noch zu registrieren? denn ich weiss nicht, ob du das mit der unregistrierten schaffst... aus eigener erfahrung ist es einfacher mit einem tile als schachbrett. aber das hängt von dir ab, wie erfahren du schon bist! alternative zu jpeg: png!!! 100x kleiner und die selbe auflösung! sehr empfehlenswert... aber du brauchst schon einige erfahrung um ein schach zu proggen...
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also wenn ich das richtig sehe, verstehen nur GamerNet und F.S. was du genau machen willst... wenn ichs richtig verstehe, willst du, dass wenn der pfeil ein mann trifft, dass dieser zu boden sinkt und dann gleich liegenbleibt? das würde dann so gehen: alles im mann-objekt: event_create.gif : action_variable.gif name: animationfertig value: 0 event_collision.gif mit pfeil und person: action_destroy.gif other 'der pfeil verschwindet action_sprite.gif ' hier kommt die stürtz-animation rein action_v…
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schöner regen
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragboah danke!! :top: das ist genau das was ich suche!! hat vielleich noch jemand n regen mit partikeln? dass ich den unterschied sehe... danke GamerNet, ich nehme wahrscheinlich dein tut als vorlage... mfg flogy
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schöner regen
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragerstmal danke, dass ihr geschrieben habt!! auch ich denke, dass man mit partikeln ein schönerer effekt hinkriegt... aber ich habe noch NIE richtig schönen regen in einem game gesehen... @iTeM: achja mein game is aus der vogelperspektive (schräg von oben) @GamerNet: hmm... du darfst natürlich coden... solange es nicht zu aufwändig ist wäre ne möglichkeit... aber ganz blick ich da leider nicht durch, wie du das meinst @all: hat vll jemand n wirklich gutes tut für partikel (auf deutsch)... ich gebe…
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schöner regen
flogy - - Gelöste Fragen
Beitraghallo! ich habe hier leider nichts gefunden, was mir wirklich weiterhilft... ich möchte, dass es ab un zu für eine weile regnet. kein problem, ABER: es sollte langsam beginnen und auch langsam wieder aufhören - realistisch halt... und die tropfen sollten möglichst gut aussehen und unterschiedlich schnell fallen! ich möchte nicht, dass das jetzt jemand extra für mich codet... wäre zwar nett!^^ aber hat jemand in seinem spiel so etwas ähnliches gemacht und würde das hier posten?? wäre sehr dankbar…
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Benutzereingabe?
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragja stimmt sorry! habe da etwas falsch geschrieben! hier also das komplette beispiel mit namenabfrage:
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RE: Benutzereingabe?
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragja klar gibt es das! hier der code: GML-Quellcode (1 Zeile) mfG flogy
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RE: Video Problem
Beitragdieses problem hatte ich gestern auch. allerdings handelte es sich um ein hintergrundbild, dass dann diese störung verursachte. ich forschte nach und fand heraus, dass das bild zu gross war!! vielleicht liegt das an der grösse des videos... schneide es doch neu zusammen, damit es kleiner wird!
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RE: schussproblem
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragunten musst du auf 'Dateianhänge' klicken! danach durchsuchen und danach auf speichern. dann ist die datei hochgeladen und du kannst sie auf deinem pc löschen, wenn du willst... ACHTUNG: zuerst musst du deine gm6 datei in ein ZIP oder RAR verzeichnis kopieren! mfg flogy
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D&D Auswahlbereich
Beitragman kann deine libsammlung leider net downloaden....
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D&D Auswahlbereich
Beitraghab dir hier n paar libs. du musst sie einfach in den ordenter "lib" kopieren.
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Gravity problem
flogy - - Gelöste Fragen
Beitragalso ich weiss jetz nich mehr genau, was dein problem ist... wenn ich das richtig verstanden hab möchtest du, dass die gravitx auf 5 gesetzt wird. wenn aber oberhalb deiner figur (also 0,-16) ein objekt ist, soll die gravity auf 0 gesetzt werden? versteh ich das richtig? wenn ja stellt sich die frage: was ist denn nicht gut? in deinem prog funktioniert das alles.... statt (0,+16) hast du wahrscheinlich (0,-16) geschrieben...