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  • Gegner im Grid

    flogy - - Gelöste Fragen

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    ja eigentlich klar... weil das ja alles im selben step gemacht wird... also kommt es auf selbe raus, wie wenn du einfach y-=16 schreibst! sry - dumm von mir!

  • Gegner im Grid

    flogy - - Gelöste Fragen

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    da gibts viele möglichkeiten... zb kannst du 16 mal untereinander y-=1 schreiben^^

  • Zitat: „In meinem Spiel geht es um die Zerstörung von Lieferwagen, in dem die Spielfigur mit ihnen kollidiert. Wie kann ich also einstellen, dass das Level erfolgreich beendet ist (und damit der nächste Raum erscheinen soll), wenn alle Lieferwagen zerstört wurden?“ deshalb

  • oder hier komplett in d&d: event_step.gif step: action_ifnumber.gif objekt: lieferwagen number: 0 operation: equal to action_roomnext.gif transition: <no effect>

  • hmm.. hast du vor game maker noch zu registrieren? denn ich weiss nicht, ob du das mit der unregistrierten schaffst... aus eigener erfahrung ist es einfacher mit einem tile als schachbrett. aber das hängt von dir ab, wie erfahren du schon bist! alternative zu jpeg: png!!! 100x kleiner und die selbe auflösung! sehr empfehlenswert... aber du brauchst schon einige erfahrung um ein schach zu proggen...

  • also wenn ich das richtig sehe, verstehen nur GamerNet und F.S. was du genau machen willst... wenn ichs richtig verstehe, willst du, dass wenn der pfeil ein mann trifft, dass dieser zu boden sinkt und dann gleich liegenbleibt? das würde dann so gehen: alles im mann-objekt: event_create.gif : action_variable.gif name: animationfertig value: 0 event_collision.gif mit pfeil und person: action_destroy.gif other 'der pfeil verschwindet action_sprite.gif ' hier kommt die stürtz-animation rein action_v…

  • also ich begreiff net, was du meinst (hi hi)... kannst du nicht die gm6-datei hochladen? vll können wir dir so weiterhelfen... danke

  • schöner regen

    flogy - - Gelöste Fragen

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    boah danke!! :top: das ist genau das was ich suche!! hat vielleich noch jemand n regen mit partikeln? dass ich den unterschied sehe... danke GamerNet, ich nehme wahrscheinlich dein tut als vorlage... mfg flogy

  • schöner regen

    flogy - - Gelöste Fragen

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    erstmal danke, dass ihr geschrieben habt!! auch ich denke, dass man mit partikeln ein schönerer effekt hinkriegt... aber ich habe noch NIE richtig schönen regen in einem game gesehen... @iTeM: achja mein game is aus der vogelperspektive (schräg von oben) @GamerNet: hmm... du darfst natürlich coden... solange es nicht zu aufwändig ist wäre ne möglichkeit... aber ganz blick ich da leider nicht durch, wie du das meinst @all: hat vll jemand n wirklich gutes tut für partikel (auf deutsch)... ich gebe…

  • schöner regen

    flogy - - Gelöste Fragen

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    hallo! ich habe hier leider nichts gefunden, was mir wirklich weiterhilft... ich möchte, dass es ab un zu für eine weile regnet. kein problem, ABER: es sollte langsam beginnen und auch langsam wieder aufhören - realistisch halt... und die tropfen sollten möglichst gut aussehen und unterschiedlich schnell fallen! ich möchte nicht, dass das jetzt jemand extra für mich codet... wäre zwar nett!^^ aber hat jemand in seinem spiel so etwas ähnliches gemacht und würde das hier posten?? wäre sehr dankbar…

  • 10.000x10.000 Background-Grafik & View

    flogy - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Kann man das irgendwo festlegen, dass er zB. 10*10 Grafiken große tiles erstellt und die gleiche bg farbe verwendet?“ nein... das geht leider net... aber vielleicht mt einem anderen prog?!? du kannst ja die einzelnen stripes im paint oder so untereinanderhängen...

  • 10.000x10.000 Background-Grafik & View

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Gibt es eingentlich ein programm, welches ca. 600-800 einzelne Grafiken in Tilesets verpackt? “ mit gamemaker im sprite editor einfach alle dateien reinkopieren und dann 'save as strip' so zum beispiel...

  • also wegen der grösse des backgrounds: bei mir hats nur bis ca 1500x1500 funktioniert... ka ob das am gm liegt... ob du die bäume usw deaktivieren willst oder nicht ist dir überlassen...natürlich ist es umständlich...

  • Benutzereingabe?

    flogy - - Gelöste Fragen

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    ja stimmt sorry! habe da etwas falsch geschrieben! hier also das komplette beispiel mit namenabfrage:

  • RE: Benutzereingabe?

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja klar gibt es das! hier der code: GML-Quellcode (1 Zeile) mfG flogy

  • RE: Video Problem

    flogy - - Technische Fragen

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    dieses problem hatte ich gestern auch. allerdings handelte es sich um ein hintergrundbild, dass dann diese störung verursachte. ich forschte nach und fand heraus, dass das bild zu gross war!! vielleicht liegt das an der grösse des videos... schneide es doch neu zusammen, damit es kleiner wird!

  • RE: schussproblem

    flogy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    unten musst du auf 'Dateianhänge' klicken! danach durchsuchen und danach auf speichern. dann ist die datei hochgeladen und du kannst sie auf deinem pc löschen, wenn du willst... ACHTUNG: zuerst musst du deine gm6 datei in ein ZIP oder RAR verzeichnis kopieren! mfg flogy

  • D&D Auswahlbereich

    flogy - - Game Maker Allgemein

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    man kann deine libsammlung leider net downloaden....

  • D&D Auswahlbereich

    flogy - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    hab dir hier n paar libs. du musst sie einfach in den ordenter "lib" kopieren.

  • Gravity problem

    flogy - - Gelöste Fragen

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    also ich weiss jetz nich mehr genau, was dein problem ist... wenn ich das richtig verstanden hab möchtest du, dass die gravitx auf 5 gesetzt wird. wenn aber oberhalb deiner figur (also 0,-16) ein objekt ist, soll die gravity auf 0 gesetzt werden? versteh ich das richtig? wenn ja stellt sich die frage: was ist denn nicht gut? in deinem prog funktioniert das alles.... statt (0,+16) hast du wahrscheinlich (0,-16) geschrieben...