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  • Zitat von SDX: „Bist du dir sicher, dass der GM gmspr Dateien überhaupt auf diese art und weise laden kannst? Versuche mal, die Sprites als PNG (/strip) zu exportieren und dann via Sprite Replace zu laden.“ Ja, ich bin sicher, wenn die Daten im Arbeitsverzeichnis liegen, kann er es ja auch! Zudem hat es seinen tieferen Sinn, dass die Daten eben nicht als Bilder gesehen werden können, wenn man das Verzeichnis öffnet. Zitat von Trixt0r: „Nimm anstatt einem "\" ein "/" (also normales Slash anstatt …

  • @SDX & BlackSpark: Danke erst mal für die Antworten. Der Debugger zeigt mir ja, dass sowohl working_directory als auch "global.verzeichnis" die richtigen Ordner ausgeben. Das Problem ist, er findet die Dateien trotzdem nicht. Wenn ich es richtig verstanden habe, müsste "replace_sprite" doch auch die Daten finden, wenn man gar kein Verzeichnis angibt und nur bei "filename" hinschreibt: \images\dateiname.gmspr - findet er aber auch nicht. Muss das Ganze dort eigentlich noch mal mit Anführungszeich…

  • Hallo und guten Morgen, ich hab da ein Problem mit "replace_sprite": es findet einfach die Daten im Unterordner nicht. Ich kann bei "Filename" sooft "\images\bild7.gmspr" eingeben, wie ich will, er findet es nicht. Auch gut, dachte ich, dann ändere ich eben das Verzeichnis ab. Also: GML-Quellcode (1 Zeile) eingegeben und dann bei "filename": global.verzeichnis+'bild7.gmspr' hingeschrieben. Ergebnis: "File not found"... Auch nicht, wenn ich die Anführungszeichen probeweise mal weggelassen habe. W…

  • Hallo, ich wollte ein Spiel machen, bei dem der Spieler einen Schläger hält und führt. Da dachte ich, es wäre doch eine gute Idee, den Schläger-Sprite gleich als Cursor zu benutzen, so würde ich mir die Steuerungs-Routinen schenken, denn die Maus reagiert ja bereits auf die Bewegung des Spielers. Leider weit gefehlt - wenn ich den Schläger-Sprite als Cursor benutze, dann reagiert dieser auf keinerlei Kollision mit anderen Objekten mehr. Auch dann nicht, wenn ich gleichzeitig ein Objekt mit dem S…

  • Na, das sind ja gleich mehrere Vorschläge auf einmal. Vielen Dank erst mal. Werde die alle der Reihe nach checken und dann schauen, welchen ich davon verwende. Zitat: „Du könntest die Variable finished zb auch noch im Draw Event abfragen und falls true ein schwarzes Rechteck mit ansteigendem Alpha über den ganzen Screen zeichnen, dann fadet der Level langsam aus. “ Auch nicht schlecht, die Idee... Schönen Abend noch zusammen, Archie

  • Zitat von naibaf77: „Verwende für deine Leben eine eigene Variable und statt Game Over teleportierst du dich auf eine andere Map auf der Game over steht oder soetwas. “ Das mache ich doch schon längst. Deshalb werden aber trotzdem nicht mehr die Reaktionen alle angezeigt. Archie

  • Morgen, liebe Community, ich hab da noch mal eine Frage: Wenn in einem Spiel z.B. die Abbruch- oder Ende-Bedingung eines Levels erreicht wird (z.B. letztes Leben verbraucht), dann endet das Spiel immer äußerst abrupt, sogar das bereits angefangene Event wie "Gegner zerstören" wird nur noch angefangen, aber nicht mehr vollständig ausgeführt. Weil die Abbruchbedingung ja erreicht wurde. Ich möchte aber gerne, daß der Spieler z.B. sieht, daß der letzte Gegner auch zerstört wurde. Also dass das Even…

  • Zitat von Mokuyobi: „Hab mich mal ein bisschen dran Gesetzt, und hoffentlich den gewünschten Effekt dir in das Beispielprojekt nun eingebaut. Nun konnte man dir auch besser helfen, da man wusste was du genau vor hast“ WHOW!!! Klasse, danke!! Ich habe erst einen Blick reingeworfen, aber ich glaube, ich hab jetzt kapiert, was ich immer falsch mache! Menno, finde ich spitzenmäßig von Dir, daß Du Dir diese Mühe gemacht hast - und das, obwohl Du mir schon mal was gegeben hattest, das ich allerdings n…

  • Zitat von MewX: „Mach dein Spiel abstrakt.“ Na ja, ich hab ja schon alles rausgenommen, was für diese Funktion überflüssig wäre. Das "Spiel" macht ja schon gar nichts weiter als bunte Steine zeigen.... Kann mir (und offenbar auch anderen mit dem gleichen Problem) denn wirklich nicht jemand mal ein Beispiel für dieses einfache Spielfeld schreiben? Bitte... Archie

  • Ja, Du, das kann durchaus sein, daß Du derjenige warst, der mir die Idee weitergeführt hat. Hier war vor ein paar Wochen mal so ein Spielansatz, ähnlich wie meinem, und da hab ich mir die Idee mit dem "Rahmen" abgeschaut, das gefiel mir besser als meine Lösung (inverse Steine). Aber ich weiß nicht mehr, wer das reingestellt hatte und wie das hieß, sorry. Falls Dich stört, daß der Rahmen möglicherweise von Dir sein könnte: ich benutze dieses Game nur zu Übungszwecken. Hab aber noch 2 andere, ähnl…

  • Liebe Community, ich hab da ein (für mich riesiges) Problem, das für jemand anderen aber vielleicht nur eine Sache von wenigen Minuten ist, und an dem ich nun inzwischen schon über 3 Wochen rumknabbere - ohne Aussicht auf Erfolg. Vielleicht bin ich zu blöde dazu, das kann ja sein, aber es klappt und klappt einfach nicht. Ich habe hier 3 angefangene Spiele, die alle an derselben Stelle hängen und nicht weiterkommen. Diese 3 Spiele sind allesamt dem Genre "3-in-einer-Reihe" oder so ähnlich zuzurec…

  • Ja, vielen Dank noch mal für die ausführliche Kommentierung und die Mühe, die Du Dir gegeben hast. Hab den ganzen Sonntag dran gesessen, jetzt ist bei mir mehr oder weniger ein Durcheinander eingetreten, also werde ich jetzt meine Sächelchen hier alle zusammensuchen, alles einpacken - und noch mal von vorn beginnen. Irgendwie muss das doch hinzukriegen sein... Ich werde mal diesen Thread hier als "gelöst" markieren, auch wenn bei mir (noch) nix gelöst ist, aber das dauert halt noch seine Zeit, d…

  • Whow, das ist aber viel, was Du da reingesetzt hast - vielen, vielen Dank erst mal für Deine Mühe! Wenn ich den Code so überfliege: im Grunde ähnelt er meinem sehr, es gibt nur 2 Unterschiede: ich habe keine Farblisten, sondern getrennte Objekte für jede Farbe und bei mir heißen sie nicht "aktive" und "passive" Kugeln, sondern halt "normale" und "inverte", was aber wurscht ist. Allerdings mache ich kein 4-gewinnt-Spiel, sondern nur so etwas sehr weit damit Verwandtes. Werde mir jetzt mal den gan…

  • Morgen, allerseits, muss mich noch mal ans Forum wenden, weil ich es nicht hinbekomme, zu prüfen, ob noch ein Zug möglich ist. Ich habe ein Spielfeld von 15*15 Steinen a 40 Pixel. Ein Zug ist dann noch möglich, wenn sich 3 Steine der gleichen Farbe (object) berühren. Alle Objekte in dem Spielfeld sind solid. Bis jetzt hab ich folgendes überlegt: Das Spielfeld von unten nach oben prüfen (die Steine fallen nach unten), die Prüfung abbrechen, wenn eine leere Zeile da ist, darüber kann kein Stein se…

  • Das Schubladen-Spiel

    Archie - - Bühne

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    Zitat von naibaf77: „Archie, ich finde, aber das ist meine persönliche Meinung, das genau dieses Strategieprinzip eher negativ ist. Durch das Öffnen der unteresten Schublade umgeht man, dass die Kugeln auf den Boden fallen, dies widerspricht sich aber mit dem Spielprinzip. Ich finde, das Einordnen in einer falsche Schublade sollte genau so hart bestraft werden.“ Oh, da irrst Du aber gewaltig - offenbar bist Du noch nicht höhere Level gekommen. Dort wird genau das nämlich ad absurdum geführt, ind…

  • Das Schubladen-Spiel

    Archie - - Bühne

    Beitrag

    Herzlichen Dank für die ersten Rückmeldungen! Mal schauen, ob ich hier weiterhelfen kann:Zitat von lucki90: „Entweder irr ich mich oder es ist möglich 2 Kisten mit einmal zu öffnen bzw. zu schließen. Naja, normalerweise hat man ja auch zwei Hände.“ Nö, da irrst Du Dich keineswegs. Denn die Schubladen wurden absichtlich so angeordnet, daß eine offene Schublade die darunter liegende Schublade um ein paar Pixel überschneidet. So wie im "richtigen" Leben Das bedeutet, wenn man tatsächlich die paar M…

  • CountRun

    Archie - - Bühne

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    Hi, ein Online-Highscore ist ja schön und gut - aber ich stelle mal die Frage, was es bringt, eine Internet-Verbindung bei einem Minigame zu erzwingen. Hat man keine, dann stürzt das Programm - auch noch ohne Vorwarnung - ab. Ich frage das deshalb, weil ich hier letzte Woche massive Störungen des Internets hatte, weil ein Bagger ein Kabel aus der Erde gefischt hat, das er besser in Ruhe gelassen hätte. Dadurch habe ich bemerkt, daß ich das Programm nie aufrufen konnte. Auch wenn ich mit meinem L…

  • Das Schubladen-Spiel

    Archie - - Bühne

    Beitrag

    Genre: Geschicklichkeitsspiel Grösse: 4,2 MB, gepackt: 3,3 MB Du hast einen Job in einer Fabrik, die Keramik-Kugeln herstellt. Deine Aufgabe ist denkbar einfach: die fertigen Kugeln in die entsprechenden Schubladen packen. Klingt zu einfach? Na, dann komme mal bis zum 10. Level, da geht es erst richtig los... Das Spiel verfügt über einen Modus "normal" und einen schwierigeren Modus, der "gemein" heisst. Fange erst einmal mit dem Modus "normal" an. Modus "normal": Mit der linken Maustaste kannst …

  • Whow, klasse, DANKE! Das ist ja noch besser, vor allem, weil es geht! :-)) Wußte bis dato nicht, daß man tatsächlich aus einer Liste ein Element entfernen kann. Würdest Du mir noch die Abbruchbedingung nennen, wenn der "farbtopf" leer ist? "farbtopf=-1" vielleicht? thx, Archie

  • Erst mal herzlichen Dank für die Mühe, dir Du Dir gegeben hast! Deine Routine liefert die gewünschten Farben. Leider aber führt die letzte Zeile zu einem Programmabsturz... Lasse ich die letzte Zeile jedoch weg, werden alle Boxen tiefschwarz "geblendet"... Könntest Du Dir die letzte Zeile evtl. bitte noch mal anschauen? Danke, Archie