Suchergebnisse
Suchergebnisse 81-100 von insgesamt 243.
-
Guten Morgen, allerseits, da gibt es wieder ein Problem, das ich nicht lösen kann, trotz 6tägiger Versuche. Aber vielleicht kann mir hier ja jemand helfen: Da sind 5 Boxen, die jeweils per Zufall eine Farbe zugewiesen bekommen sollen. Der Farbtopf: GML-Quellcode (1 Zeile) Das Problem: jede Farbe darf nur einmal ausgewählt werden. Wenn also die erste Box die Farbe per Zufall blau bekommt, dürfen die anderen 4 verbliebenen Boxen nicht mehr blau werden. So lange, bis jede der 5 Boxen eine der 5 Far…
-
Nerviges room-Chaos in GML
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragJa, schön und gut, aber das beantwortet jetzt die Frage nicht: kann man eine einmal vom Programm vergebene ID nachträglich ändern oder nicht? Und falls ja: wie?? Zitat von henrik1235: „Du kannst z.b. room_goto_next benutzten um zu den Nächsten Raum zu gehen (in der Reihenfolge wie sich im "Baum" dargestellt werden.“ Was natürlich äußerst wenig Sinn macht, wenn der Raum, in den es gehen soll, nun mal nicht der nächste ist (siehe Text oben)... Gruß Archie
-
Nerviges room-Chaos in GML
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen, daß die Räume intern in GML anders durchgezählt werden als in diesem D&D-Modus?? Das tritt bei meinem Spiel sehr deutlich zu Tage: Habe nämlich etliche Levels erstellt, gelöscht, verschoben - und dann sie artig in der Reihenfolge, in der sie nun erscheinen sollen, umgenannt: von room0 bis room23. Innerhalb des Spieles wird von room1 - bis room23 kreuz und quer gesprungen - allerdings mit folgendem Problem: Jedesmal, wenn per GML ein room angespr…
-
Space-Pilot
BeitragDanke für das Feedback.Zitat von domis4: „Ehrlich gesagt war das Spiel allerdings trotz all der schönen Ideen nicht wirklich motivierend. nachdem ich im 1. Level 10 Minuten lang vergeblich nach dem letzten teil gesucht hab, hab ich frustriert aufgehört. Ein kleiner Einstieg ins Spiel wäre wirklcih schön, indem einem alles erklärt wird, sowas wie ein Tutorial =) “ Ehrlich gesagt: es gibt eine Art Tutorial, nämlich unter Tipps und Tricks - und da steht alles Wichtige drin, darunter auch, daß man k…
-
Space-Pilot
BeitragZitat von DragonGamer: „Vorallem dass man zum Beispiel direkt in die entgegengesetzte Richtung wechseln kann und man dabei keine Geschwindigkeit verliert. Natürlicher wäre es wenn das Raumschiff langsamer wird, sich dann dreht, und in die andere Richtung bewegt. Damit könnte man auch besser entgegensteurn und man würde nicht wie ich die ganze Zeit wo hinen rasen...“ Aber das stümmt doch so überhaupt nicht! Du verlierst nur dann keine Geschwindigkeit, wenn Du ununterbrochen Gas gibst (und zudem k…
-
Space-Pilot
BeitragJa, danke, daß sich wenigstens einer gefunden hat, mal ein Feedback zu geben... Zitat von DragonGamer: „So, hab das Spiel jetzt mal getestet und ich muss sagen das es sehr viel Potenzial hat, wenn es doch nur nicht verbuggt wäre“ ??? Was meinst Du damit?? Solange Du nicht genauer sagst, was für Bugs Du meinst, gehe ich mal davon aus, daß das, was Du "verbuggt" nennst, von mir pure Absicht ist... Zitat von DragonGamer: „Zudem find ich es nicht sinnvoll die Richtungen so zu beschränken. Was sprich…
-
The Virus 3
BeitragAlso, ich hab mir das Game letztens auch mal runtergeladen. Aber zum Spielen an sich bin ich eigentlich gar nicht gekommen: Der Download ging laaaaangsam, aber problemlos (habt Ihr denn alle keine eigene Homepage?? Dieses gedrosselte Downloaden mit einer Geschwindigkeit von sage und schreibe 80 KB macht mich immer stinksauer, weil der DL von schlappen 20 MB elend lange braucht!). Erfreulicherweise wird ein Gamepad unterstützt, also angeschlossen und Spiel gestartet. Doch irgendetwas muss bei dem…
-
Space-Pilot
BeitragDer Weltraum. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2118. Das Raumschiff ist unterwegs mit Captain Kirk und seiner Mannschaft... Alles Quatsch - vergiss es! Wir schreiben das Jahr 2011. Du bist der Captain und steuerst das Raumschiff. Und zwar mit den Pfeiltasten. Deine Aufgabe: Sammel den ganzen Weltraumschrott ein, der da so rumliegt. Allerdings ist der Schrott nicht das Einzige, was den Weltraum so bevölkert: da gibt es noch Galaxien, Meteoriten, Außerirdische aller Arten und anderes. Man…
-
Zitat von MasterXY: „Du könntest bei Kollision mit einem der genannten Objekte einen Counter in diesem aktivieren, der kontinuierlich hochzählt, sollte sich die Distanz zum Spieler nicht sonderlich verändert haben.“ Mhm, ja, das wäre eine Möglichkeit. Noch was im Step-Event. Aber mir wird vermutlich gar nichts anderes übrig bleiben. Oder ich überlege, den Spieler doch statt in 4, in 360 Richtungen drehen zu lassen... Danke erst mal, Archie
-
Zitat von TrunX: „Hängen bleiben kann der Spieler doch nur, wenn er sich in einem soliden Objekt befindet? Und mit den von mir genannten Funktionen kannst du genau das überprüfen und Gegenmaßnahmen einleiten, wie das zerstören des soliden Objektes. Oder meinst du statt Hängenbleiben vielleicht eingeschlossen von soliden Objekten? In dem Fall vllt ne spezial Aktion/Nahkampfangriff einfügen, mit dem der Spieler alle Felsbrocken in unmittelbarer nähe zerstören kann.“ Wie kommst Du da drauf? Ich red…
-
Zitat von TrunX: „Mit place_free() kannst du abfragen ob der Spieler sich mit einem soliden Objekt überschneidet und mit place_meeting(), ob er sich mit einem bestimmten Objekt überschneidet.“ Mhm, frage mich gerade, ob es sein könnte, daß ich die Frage so formuliert habe, daß sie niemand korrekt versteht.....? Archie
-
Zitat von Prayer90: „keine ahnung ob man das so macht aber du könntest versuchen einen timer zu machen der zuerst die ursprungskoordinaten und nach ein oder zwei sec noch einmal die koordinaten des spielers überprüft. dann setzt du beide gleich und weißt das der spieler hängt. das ganze aktivierst durch einen tastendruck oder so und setzt den spieler dann einfach auf andere koordinaten die frei sind.“ Na, damit kann ich aber nicht feststellen, ob der Spieler "hängt". Er kann ja auch einfach so s…
-
GamePad und release-key
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von sebastian733: „Mauges Erweiterte Gamepad Abfrage ist eine sehr gute Lösung.“ Vielen Dank für den Hinweis! Werde es mir gleich mal reinziehen. Auch den anderen "Antwortern" meinen Dank und sorry, daß ich mich erst ein paar Tage später wieder melden konnte, ich war krank. Viele Grüsse, Archie
-
So, jetzt ist mein Shooter so gut wie fertig, jedoch - ein Problem bleibt: da Gegenstände (Felsen) zerschossen werden können und sich in unzählige Brocken auflösen, passiert es immer wieder, daß der Spieler von 2 Brocken gleichzeitig abprallt - und damit festsitzt. Zu nah dran, um richtig abprallen zu können, oder um das Hindernis zerschiessen zu können. Ich habe schon sämtliche Kollisionsmasken der Felsbrocken verändert, vergrössert, verkleinert, abgerundet - nichts half. Jetzt überlege ich, da…
-
GamePad und release-key
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragVielen Dank, Robinx, für die Info. Leider erkennt die DLL unter deinem Link den Gamepad gar nicht und XPadder klingt interessant, was mir jedoch fehlt, ist eine kleine Demo um zu testen, ob das Programm zumindest den Gamepad erkennt oder gar steuern kann in gewünschter Weise. Falls also noch jemandem einfällt, wie vielleicht die angedeutete, kostenlose Alternative mit Namen heißt, wäre ich sehr dankbar dafür. Gruß Archie
-
GamePad und release-key
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, guten Morgen, da wollte ich mein fast fertiges Game mal mit einer Steuerung für das Gamepad versehen und dann muß ich feststellen, daß es ein "release Key" offenbar beim Gamepad nicht gibt. Da mein Spiel aber darauf basiert, daß die Geschwindigkeit gedrosselt wird, sobald man eine Taste/Button los lässt, wollte ich mal fragen, ob dies tatsächlich beim Gamepad nicht möglich ist oder vielleicht doch einen Weg dazu gibt....? Danke schon mal im voraus, Archie
-
Greek Hast
BeitragHi, ich hätte es auch gerne mal runtergeladen, aber beim Downloadlink kommt ständig: "Diese Datei wurde vom User (....) gelöscht." ???? Gruß Archie
-
Danke für die editierte Datei. Ich hab ziemlich genau hinsehen müssen, um mitzubekommen, was da denn anders ist. Jetzt hab' ich den Fehler gefunden: es ist schlicht und ergreifend eine falsch gesetzte Klammer! Ich wundere mich die ganze Zeit, warum weder distance_to_objekt noch place_empty noch sonst irgendwas geht - dabei ist nur die Klammer schuld! Ich bin davon ausgegangen, daß mit der Anweisung "until blah blah blah" automatisch auch die do-Anweisung beendet ist und hab direkt danach die Kla…
-
Morgen, danke für Eure Bemühungen. Es geht aber einfach nicht. Weder so herum noch so herum. Es ist, als wenn das raumschiff komplett ignoriert wird. Ich weiß nicht, warum, aber ich habe jetzt mal eine kleine Test-Datei erstellt, wo nur einziger Planet 20 mal auf dem Bildschirm verteilt werden soll - ohne das Raumschiff zu verdecken. macht er auch nicht. Er denkt nicht daran, obwohl im Debugger klar erkennbar ist, daß ihm die Position des Raumschiffes durchaus bekannt ist. Der Fehler muß irgendw…
-
Danke für die Mühe. Leider hilft das alles nicht wirklich weiter: Zitat von Afroman: „Oder...Frag bei dem Asteroiden einfach ob, ob er das Raumschiff berührt. Wenn ja, einfach den Asterioden zerstören und im Destroy-event einen neuen erstellen.“ Das versuche ich ja die ganze Zeit, herauszufinden, ob er das Raumschiff berührt. Und ich kann es das Destroy-Event nicht dafür benutzen, weil es voll ist mit Anweisungen, die die nur große optische Sachen auf den Schirm bringen, sondern auch Folgereakti…