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  • Hallöchen, kriege jetzt bald eine Krise, fummel schon 3 Tage an meinem Code rum und er macht einfach genau das Gegenteil... *grummel* Brauche jetzt wirklich mal Hilfe. Ich habe ein obj_raumschiff, das beim Erstellen des Raumes schon da ist (überprüft). Ferner ein obj_verteiler, das etliche Asteroiden in dem Raum nach Zufallsprinzip verteilt. Nun sollen die Asteroiden schon übereinander zu liegen kommen dürfen, nur eben nicht genau da, wo das Raumschiff ist. Also, jeder Platz ist erlaubt, nur nic…

  • View-Zoom mit festen Objekten.

    Archie - - Technische Fragen

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    Ach bitte: wo gibt es denn das Zoom-Tut von diesem "Niffel"? Ich kann mit der SuFu nichts finden... Archie

  • Zitat von -$Marvin$-: „du könntest versuchen ins step event sowas zu schreiben wie if(speed>20){...} also dass er die geschwindigkeit begrenzt.“ Danke für den Hinweis. Aber im Step-Event steht schon eine Begrenzung, nämlich "if speed > 10" etc. Dennoch wirkt sich das auf den Rückprall nicht aus, da diese Grenze ja nicht überschritten wird. Denn wenn der Spieler mit Geschwindigkeit 3 die Barriere rammt, wird er mit Geschwindigkeit bis zu 10 zurückgeworfen. Das sieht nicht gut aus. Wenn man vielle…

  • 'n Abend, muss doch noch mal eine Frage stellen: wie kann man das Abprallen von nicht-soliden Objekten beeinflussen? Ich habe den Wert auf "1", also precide stehen und das soll auch so bleiben. Jedoch wird das Objekt viel weiter zurückgeworfen, als es "Anlauf" genommen hat. Denn seine ursprüngliche Geschwindigkeit wird von "friction" beeinflusst. Aber wie beeinflusse ich jetzt den Abprall? Hab da auch mit friction etwas versucht, ging aber nicht. Auch die Dokumentation hilft da nicht weiter. Kan…

  • Brauche Hilfe bei der Steuerung

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Whow, klasse, jetzt funzt! Danke erst mal!! Mir war schon klar, daß ich alle obj_bullet damit beeinflusse, aber mir war nicht klar, wie ich das umgehen kann, zumal ich schon mal alles in Klammern gesetzt und mit einem "with obj_bullet" versehen hatte. Das Ergebnis war aber dasselbe. Also thx. für die Nachhilfe! Archie

  • Brauche Hilfe bei der Steuerung

    Archie - - Gelöste Fragen

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    Guten Morgen, Ihr freundlichen Helferlein alle, ich habe wieder mal ein Problem, an dem ich mir die Zähne ausbeisse und einfach nicht weiterkomme: in meinem Spiel mußte ich die gesamte Steuerung des Raumschiffes umschreiben. Im Grunde funktioniert sie jetzt zufriedenstellend, nur eines klappt einfach nicht: wenn man auf Dauerfeuer geht, also die Schuss-Taste festhält und dann die Richtung des Raumschiffes ändert, dann passiert etwas Merkwürdiges: die Richtung aller bereits abgegebenen Schüsse än…

  • Vielen Dank für diese Infos! Werde das gleich mal alles umsetzen. Sorry, daß ich erst heute antworte, konnte vorher leider nicht kommen. Gruß Archie

  • Zitat von henrik1235: „Du benutzt lengthdir_x/y am besten:“ Oh, das klingt gut, danke für den Hinweis. Aber könntest Du mir auch noch verraten, wie man das in die Step-Abfrage oben einbauen könnte? Davor, mittendrin, ganz außerhalb....? Gruss Archie

  • Praxis-Problem No. 1: die Maskerade

    Archie - - Technische Fragen

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    Nööö, das ist ganz sicher nicht "solid" Archie 16.01.: Da niemand etwas dazu schreibt, versuche ich mal, das Problem zu "verkleinern": Was unternehmt Ihr dagegen, daß z.B. ein Objekt zwischen 2 anderen Objekten "hängt" und bei beiden abprallt? Das dazu führt, daß das Objekt ununterbrochen hin- und hergeworfen und steuerungsunfähig wird? Habe sämtliche Masken schon durchprobiert, aber keine Lösung gefunden. Hat keiner einen Tipp? Archie

  • Und hier gleich das 2. Problem: Eine Kanone (mit einem langen Rohr) soll auf einen Feind schießen. Die Kanone hat 16 Sprites und kann sich in jede Richtung drehen. Nehmen wir an, die direction ist durch point_direction schon festgelegt, so steht im Step z.B.: GML-Quellcode (4 Zeilen) So weit, so gut. Jetzt aber soll die Kanone auch Munition verschießen. Natürlich aus dem ENDE des Rohres, versteht sich. Dieses Ende des Rohres befindet sich aber bei jedem Sprite an einer anderen Stelle. Ich kann a…

  • Praxis-Problem No. 1: die Maskerade

    Archie - - Technische Fragen

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    Hallöchen, da bin ich wieder, hab auch gleich 2 Problemchen mitgebracht, mit denen ich nicht zufriedenstellend fertig werde. Vielleicht kann ja jemand helfen. Hier das Problem 1: Ein Raumschiff gleitet so durchs Weltall und zerschießt diverse Meteoriten etc. Das Raumschiff an sich hat eine sehr exakte Maske, da die Flügel breiter sind als das vordere Schiff und es nicht durch zu enge Stellen rutschen darf. Auch ziemlich exakte Masken gibt es bei den Hindernissen, jedoch: das Raumschiff bleibt st…

  • Ganz herzlichen Dank für deine Antwort, genau das hilft mir jetzt erst mal weiter! :-)) thx, Archie

  • Guten Abend, ich hänge seit Stunden an dem Problem, daß meine Gegner ermitteln sollen, aus welcher Richtung sie beschossen wurden, damit sie sich zu dem Angreifer hindrehen können. Ich finde alle Mögliche zu "direction", um sich zu bewegen - aber nirgendwo, wie ich denn die direction ermitteln kann, in die der Angreifer steht. Kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Noch mal in Kurzform: obj_a schießt auf obj_b. Obj_b soll zurückschießen, muß sich dazu aber erst mal zu obj_a hin umdrehen. Wie kan…

  • Hi, Ihr beiden, vielen Dank für die Antwort! Ich bin manchmal sooo bescheuert, warum komme ich da nicht selber drauf? Weil ich dauernd versucht habe, das "with all" irgendwie einzugrenzen und net die Bedingung. Arghhhhhh.... Natürlich, so geht's zweifelsohne. Danke noch mal für den Hinweis, Archie PS: Nächstes mal strenge ich mich mehr an, versprochen!

  • Bewegung: Schweben

    Archie - - Technische Fragen

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    Zitat von J@kob: „degtorad steht für degrees (Grad) to radiant (Bogenmaß) und rechnet einfach einen winkel der in Grad gegeben ist in Bogenmaß um. radtodeg macht übrigens genau das gegenteil.“ Ah, vielen, vielen Dank für die Aufklärung! Obwohl ich dieses Wort noch nie gehört habe (muß ich mich jetzt schämen.....?), verstand es GM auf Anhieb! Hehe... Einziges Mankerl: das Objekt bewegt sich dadurch kein bisschen, ob mit oder ohne inc. Timer. Bist Du sicher, daß die Formel so stümmt.....? Gruß Arc…

  • Guten Tag, da ist mal wieder ein Problem, das ich so nicht gelöst bekomme. Ich habe (bislang) 34 Objekte (da kommen noch einige hinzu), die durch diese Explosion zerstört werden sollen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das Problem: es gibt ein paar Objekte, die natürlich nicht zerstört werden dürfen: zum einen die Wände des Spielfeldes und z.B. der Ausgang aus dem Level usw. Bitte wie kann ich denn nun diese Objekte als Ausnahmen deklarieren?? Denn wenn nicht, hat das Spiel plötzlich keine Begrenzung me…

  • Bewegung: Schweben

    Archie - - Technische Fragen

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    Zitat von Shoba: „Timer ist eine Variable die immer größer wird. Also irgendwo ins Step Event gehört "Timer+=1;" oder so was in der Richtung.“ Danke für den Hinweis. Allerdings soll die Bewegung nicht immer größer werden, sondern eine kleine Schwebebewegung bleiben. Ich hoffe jetzt nur, GM versteht das Wort "degtorad" - ich nämlich nicht.... Gruß Archie

  • Bewegung: Schweben

    Archie - - Technische Fragen

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    Hallöchen, ich bräuchte noch mal Eure geschätzte Hilfe: ich konstruiere gerade ein Spiel, das im Weltraum spielt. Nun sollen die Objekte dort auch vor sich hin schweben, wie man es eben im Weltall so macht. Nicht viel, nur ein bisschen. Jedoch: alle meine Versuche scheitern: meine Objekte schweben nicht, die gondeln wie besoffen durch den Raum! Ganz gleich, ob ich es mit Pfaden oder mit Hin-und Herbewegungen versuche: sieht alles nicht nach Schweben aus. Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich…

  • Noch 'n Partikel-Problem

    Archie - - Technische Fragen

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    Hi Trixt0r, thx für die Antwort. Das mit der Farbe nehme ich jetzt mal als Gag hin, das war ja Absicht... Zitat von Trixt0r: „Und setz im Create-Event von Object2 eine variable system_1 = noone und frag im Mouse-Click-Event ab ob das Partikel-System system_1 existiert, wenn das der Fall sein sollte, dann zerstör das Pt-System und für danach deinen Script aus“ Aber das hier, das wird der Fehler sein. Ich hab gar nicht abgefragt, ob da vielleicht schon ein Partikel-System existiert. Und demzufolge…

  • Kollision mit Nebel feststellen

    Archie - - Technische Fragen

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    Zitat von Glow Dragon: „Also du lässt ein Objekt erstellen, dass dann den Nebel regelmäßig erstellt und führst da die Collision aus.“ Danke Euch beiden für die Hinweise. Das lässt sich aber nicht machen, denn ich habe zwar ein Objekt an der Stelle dort (sonst könnte ich ja keinen Nebel erzeugen), aber der Nebel wird sich anschließend ausbreiten und ich möchte wissen, wie ich feststellen kann, ob die Spielerfigur vom Nebel/Rauch erreicht wird oder nicht. Das geht leider nicht mit einer Collisions…