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  • nun kostet der Master Collection für $799,99, außerdem hat YoYoGames neue Seite. Ich finde jetzt viel schöner und eleganter aus yoyogames.com/

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Zitat von MasterXY: „Zitat von Chinafreak: „endlich gibt es jetzt den variable "fps_real" :3“ Genau solche Sachen finde ich absolut unnötig. Genau wie damals das irandom etc. Diese Werte lassen sich mit wenig Aufwand selbst berechnen und kosten auch keine Performance dabei.“ Also ich finde das nützlich, damit kann man dann wissen, wie schnell wirklich auf den Rechner sind. Außerdem kann man auch nachschauen, ob der Performance sich verbessert hat oder nicht. (btw. durchschnittlicher FPS per gml …

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    endlich gibt es jetzt den variable "fps_real" :3

  • Noch kann man den Master Collection für $499,99 kaufen. Wahrscheinlich haben die vergessen, das auf $799,99 umzusetzen, bevor die nach Game Developers Conference Europe gegannen sind.

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    laut Twitter meinte es, das es ein Stable-Version sei oO Ich werde ganz sicher jetzt wieder nach Twitter gehen und den Tweets durchsuchen.

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Zitat von TPFunGame: „Wann kommt denn jetzt eigentlich GENAU die V. 1.2? Wenn das "Win BIG" zuende ist? (29.8) ?“ Eigentlich ist 1.2 schon draußen... zumindest bei mir in Steam.

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Zitat von DragonGamer: „Game Maker Studio - Preisanstieg von Master Collection + YYC als kostenpflichtiges Modul“ NEIN, also habe ich umsonst dieser News geschrieben... ich sollte wohl besser aufpassen... Zitat von Xable: „(Außer in der Master Collection, aber wer hat die schon?)“ MewX, Ich und ein paar Users von hier haben Master Collection. Also es sind schon etwas mehr, als du den Vorstellst.

  • Zitat von DragonGamer: „Das könnte auch sein... 30 FPS und 60 Physik-FPS (die stellt man ja separat ein!) laufen aber im Studio... Ich kenne allerdings ein paar Beispiele der Physik-Engine und dein Phenomän habe ich noch nicht gesehen.“ Ein Wunder ist geschehen! Ich habe einfach physics_world_update_speed(90) in Step Event (unter Create Event geht das nicht) reingepackt und nun läuft es wunderbar, obwohl der room_speed immer noch auf 30 ist o: Keine Ahnung, ob das eine gute idee ist, physics_wor…

  • Zitat von DragonGamer: „Zitat von Chinafreak: „Ich habe jetzt mit "physics_apply_force(x,y,hspd*run,vspd*run)" gemacht. Aber das Problem besteht immer noch weiterhin.“ Wirkst du das etwa auf die gegenstände aus? Oder wo steht dieser Code? Du musst ja nur den Spieler (welcher auch ein Phyisik-Objekt ist) eine Kraft geben mit der er sich bewegt Alles weitere erledigt die Engine. Du brauchst eigentlich nicht mal Kolisionsevents...“ Dieser Code befindet sich in obj_player (in Step-Event). Die Gegens…

  • Zitat von DragonGamer: „Huh, wieso manipiliserst du phy_speed_x/y überhaupt manuell? o.o Lass doch alles von der Physik engine berechnen und benutze nur forces oder Impulse...“ Ich habe jetzt mit "physics_apply_force(x,y,hspd*run,vspd*run)" gemacht. Aber das Problem besteht immer noch weiterhin. Zitat von DragonGamer: „ Ansonsten könnte es optisch auch etwas helfen wenn du den View vom Spieler abkoppen würdest. Also den View nur mit etwas verzögerung um den Spieler zentrieren lassen. Dann wackel…

  • Hallo Ihr, schon seit Tagelang versuche ich gerade, das der Spieler sich flüssiger mit anderen Gegenstände collisieren soll. Was aber nicht gerade klappt. Die ganzer Welt/Objekte sind natürlich in Physik, so das ich dann phy_speed_x/phy_speed_y benutzen soll. So sieht der ganzer aus, wenn der Player sich mit andere Gegenstände collisiert: [video]http://www.youtube.com/watch?v=Ox1EgheDRKQ&feature=youtu.be[/video] Problem mit collision - der Spieler ruckelt sehr stark, wenn man mit Gegenstände col…

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Zitat von Balls of Steel: „Zitat von Chinafreak: „Ich habe mich auch überrascht, aber es steht so, siehe bei 0:35“ Dort steht BIS ZU 100x und das trifft hauptsächlich auf die Partikel zu.“ Daher habe ich editiert, ich habe mich wohl verlesen

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Zitat von Unistyle: „Zitat: „Die Performance wird ca. 100x mal besser sein, da der Code dann in nativen Code umgeschrieben wird. “ Zitat: „Bei 250 Zombies würde das Spiel ohne YYC nur mit 60fps laufen. Mit dem YYC hingegen würde es bei 2500 Zombies mit 60fps laufen!“ Es ist bisl spät, aber würde bei dem Zombie Beispiel das ganze nicht 10x und nicht 100x besser sein?^“ Ich habe mich auch überrascht, aber es steht so, siehe bei 0:35 [video]http://www.youtube.com/watch?v=i3ECuXBc7Ks[/video]

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Game Maker: Studio 1.2 ist draußen! Dieses Update bringt uns den brandneuen YoYoCompiler, Shader und tonnenweise Bugfixes! Eine kurze Erklärung zu YoyoCompiler und Shader: - YoyoCompiler Endlich wird die Performance mal besser! Die Performance wird bis zu 100x mal besser sein, da der Code dann in nativen Code umgeschrieben wird. Als Beispiel nehmen wir die Zombiedemo aus dem Video: Bei 250 Zombies würde das Spiel ohne YYC nur mit 60fps laufen. Mit dem YYC hingegen würde es bei 2500 Zombies mit 6…

  • Zitat von Michaelp800: „Zitat: „Das mit den Preise, dafür hat YoyoGames uns eine Chance gegeben, Master Collection vor 18.08. (für Steam vor 31.08.) eine günstige Upgrade (von Pro + Export nach Master) zu kaufen. “ Nun, das ist eher ein "Zwang", damit möglichst viele Leute kaufen, kaufen und nochmals kaufen ("Oh, so günstig, da schlag ich gleich zu"). Das ist ein Verkaufstrick. Am Ende kaufen mehr Leute das vergünstigte Produkt, was schlussendlich mehr Geld einbringt, als wenn nur vereinzelt Leu…

  • Also ich kriege Game Maker: Studio Master Collection gratis, da ich schon über $499 für GM:S Professional + Export in Steam bezahlt habe. Das mit den Preise, dafür hat YoyoGames uns eine Chance gegeben, Master Collection vor 18.08. (für Steam vor 31.08.) eine günstige Upgrade (von Pro + Export nach Master) zu kaufen.

  • YoyoGames bietet die GM:S Master Collection noch bis zum 18.08.2013 für $499.99 an, danach wird der Preis auf $799.99 erhöht. In Zukunft wird auch ein neuer Export "Yoyo Compiler" (Für Windows, Android und iOS erhältlich!) für $299.99 angeboten. Das ist der Grund, warum die Master Collection bald $799.99 kostet. Wenn man bereits Game Maker: Studio Professional und Export hat, dann ist das Upgrade auf die Master Collection zum selben Preis möglich, vielleicht auch kostenlos! Wer allerdings die Ga…

  • Ich würde mich natürlich freuen, wenn du dein Tutorial erweiterst

  • anscheinend erster Tutorial Multiplayer ohne DLL für Studio und sogar auf Deutsch! Respekt!

  • Zitat von Hellfish: „Ich würde dir raten die eingebauten box2d physics zu nutzen. man muss das rad nicht (immer) neu erfinden.“ Ja, "Physic" habe ich auch "Box2D" gemeint, nur leider kein Erfolg eine Erklärung auf Deutsch wäre gut... [EDIT] Durch lange Experiment habe ich doch nun verstanden, wie Box2D funktioniert! Das Problem wurde gelöst