Suchergebnisse
Suchergebnisse 341-360 von insgesamt 400.
-
es sollte doch eigentlich gehen, oder nicht? Ich habe jetzt keine lust, zu programmieren, daher habe ich nur schnelle Erklärung, das es doch so ungefähr aussehen könnte: GML-Quellcode (26 Zeilen) Ich könnte mal, wenn ich Zeit habe, dann versuchen, eins für dich zu programmieren. [EDIT] achso, du wolltest das für Online... dann weiß ich jetzt im Moment nicht.
-
Hallo Leute, sorry, das ich grad nerve, aber ich versuche grad an Xbox-Steuerungen zu lernen Erklären ist es schwer, aber mit dieser Skript sagt mehr als 1000 Worte GML-Quellcode (11 Zeilen) Wie kann ich es machen, das die nur die Variablezahlen von -0.5 bis 0.5 erkennen lassen kann? Ich freue mich auf Antwort! LG, Yan H.
-
Mplay in Studio
yan.h - - Neuigkeiten
BeitragZitat von MewX: „Vom Entwickler selbst gibt es eine kurze Einführung.“ Das meinte ich ja
-
Mplay in Studio
yan.h - - Neuigkeiten
Beitragoh, es ist schon draußen und ich finde die Tutorial von yoyogames ein wenig... kompliziert aus. Vielleicht wird jemand hier ein Tutorial machen, der besser erklären kann. Aber ich freue mich schon, das es endlich auch ohne 39DLL geht
-
Hallo Leute, was ich da grad bemerkt habe, wenn ich INI-Speichersysteme in das Spiel einbaue, dann meckert Antivirus andauernd, das es Malware/Wurm wäre. (Besonders Norton meckert es ziemlich viel) Bei Avast ist der unsicher und ratet, in einer Sandbox-Modus abzuspielen zu lassen. Jedoch finde ich die Meldungen gerade nicht schön. Wie kann man das verzichten? Kann man INI auch vllt. wo anders Speichern, als in TEMP-Ordner? Auf Antwort würde ich mich echt freuen! LG, Yan H.
-
Mplay in Studio
yan.h - - Neuigkeiten
BeitragHabe ich richtig gehört, das es nur für LAN-Modus ist?
-
Hallole, ich schäme mich grad dabei, da ich weiß, das es geht. Nur dafür habe ich Code vergessen >__> Also Zombie soll Spieler erst folgen, wenn er Spieler sieht. Also wenn Zombie vor Solid-Kiste steht, dann sieht er halt nicht. Also folgt er auch Spieler nicht. Irgendwie heißt es doch mit collision_line(blabla) oder argh, ich habs total vergessen, wie es nochmal heißt... Auf Antwort würde ich mich echt freuen. Ich schäme mich sowas von .... Käse LG, Yan H.
-
Cockpit (GameMaker Plugin)
BeitragDas wäre auch sehr nützlich für Objekte, wenn man mehrere Skripte in Event haben....
-
okay, das hat mir weitergeholfen: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=543160
-
Mal in englische Forum nachgefragt und ich habe immer noch keine Lösungen bekommen: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=571752 Das ist echt seltsam... Es sieht so aus, als würde YoyoGames uns ausspionieren wollen D:
-
okay, ich habe 23pyH nur Armv7 ne häckchen gemacht und der app ist jetzt nur noch 2MB groß. Jedoch bleibt die Berechtigungen immer noch gleich...
-
Zitat von Tice: „Ich kenne mich zwar nicht mit exportierte Applikationen fürn Android aus aber da yoyogames ja derzeitig nur irgendwelche ad, in-app einkäufe und sonstigen werbe-mist einbaut, werden apps zu 90% größer als sie eigentlich seien sollten. (davon geh ich jetzt mal so aus ... und so) Prüf mal ob du in deinen Game Settings irgendwelche optionen für Ad, in-app purchases oder sonstiges angeschaltet hast, könnte möglich sein das yoyogames sowas per default anhat“ Nöp, die sind ausgeschalt…
-
Hallo GMS-Suchtis, ich habe mal eben eine test mit Exportieren gemacht, was ich mich gerade wundere, im Spiel ist es komplett leer, also nur 1 kleiner Raum mit eine Objekt, der nichts machen kann. Swupp, ist der Apps schon mal 11,33MB groß, wenn man installiert hat. Was ist da falsch? oO Außerdem finde ich Berechtigungen am komischsten: 23p0v Wieso zur hölle braucht man in diesen leere Apps eigentlich Telefonstatus abrufen, ungefähre Standort, USB Speicherinhalte ändern oder löschen und Konton i…
-
Game Maker auf Linux
BeitragWelcher Version hast du? Für Game Maker Studios (achte auf Beschreibung): appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=26612 Für normales Game Maker: appdb.winehq.org/objectManager…lass=application&iId=2965 appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=23252 Es sollte eigentlich laufen..
-
Variable Option
Beitraghabs hingekriegt...
-
Variable Option
BeitragZitat von henrik1235: „Du kannst Variablen benutzen um den Keycode zu speichern: GML-Quellcode (3 Zeilen) Du kannst dann die Variable ganz normal verwenden: GML-Quellcode (1 Zeile) Alternativ gab/gibt es noch die "keyboard_set_map" Funktionen, schau einfach mal in der Hilfe. “ Das sollte hilfreich für meine andere Spiel sein, danke Zitat von henrik1235: „ Frage ein wenig falsch verstanden, du könntest dir eine Funktion schreiben die guckt ob z.B. "Bewegen Links" gedrückt wird, dann kannste du z.…
-
Chance im Code ?!
yan.h - - Gelöste Fragen
Beitragich empfehle dir, dieser geniale Programm zu benutzen. Da weißt der Programm, wie D&D in GML heißt sandbox.yoyogames.com/games/74502
-
Variable Option
BeitragMoin, ich weiß es nicht, welcher Überschrift ich nehmen sollte... Ich würde gerne in meine Spiel Option mit verschiedener Steuerung einbauen. Nun, wie mache ich das eigentlich? Es sollte eigentlich doch so aussehen, oder nicht? GML-Quellcode (13 Zeilen) und das selbe für das rechter Seite. Vielleicht kennt jemand das besser aus.