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TqqVWq.png Hallo Leute, da ich Font-Anfrage nicht mehr einführen möchte, mache ich Pixel Font Bundle für jeder. Es kostet einmalig 10$ und Update wird für immer kostenlos sein. Die Lizenz ist own licence, es heißt also, das ihr mehr Freiheiten habt, als ihr denkt! Wieso ich das mache? Weil ich Pixel liebe! Pixelart, Pixelfont, Chiptune, 8Bit, SNES, Gameboy, aw yeah, ich liebe sie Wenn ihr gekauft hat und wünsche für zukünftige Pixel-Font-Update habt, könnt ihr auch natürlich hier schreiben. Ich …
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Hallo Leute, nachdem ich Tagelang nur an diesen Problem konzentriert habe, habe ich aufgegeben und ich stelle dann hier mein Problem vor: Alle Objekten/Sprite werden auf Surface gezeichnet: STErj4C.png und es funktioniert auch ziemlich gut. ABER bis auf transparente schwarze Draw-Stuff machen einige Sprite durchsichtig. Wie auf diesem Beispiel zu sehen ist: KUgphJa.png Grass/Boden sind nur einfacher Hintergrund/Texture, dieser "Teppich" ist ein Objekt und dieser viereckige "Schatten" liegt über …
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Zitat von mertcan: „Warum geht es bei mir nicht liegt es daran(Bildanhang) ? Screenshot--32-.png Screenshot--33-.png Screenshot--34-.png Edit: Lol warum muss man das downloaden ? Scheiße falscher hoster -.- Edit2:bavor7fs46ee.png wpqtko6yfhmw.png ox4nx1gg4lvp.png“ Hast du schon mal komplett neu installiert? Sprich deinstallieren und wieder installieren? Das hilft meistens.
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Zitat von Lucke: „Ohja Freunde, ich bin mir sicher, dass noch in naher Zukunft irgendwas wie zb. GameMaker:Studio 2 rauskommt (dann sicher mit der neuen IDE). In der Funktionsübersicht der Versionen haben sie den Text für die Mastercollection geändert: "Includes all current & future modules in version 1.x" damals "Includes all current & future modules". Ich bin mir sicher, dass sie für die neue Version dann nochmal dickes Geld sehen wollen :X“ Das ist eigentlich schon vor 1(oder mehr) Jahre beka…
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ciQiRLV.png YoYoGames bietet Game Maker: Studio Standard jetzt für immer kostenlos an. Jetzt haben auch die Spiele-Entwickler, die "kein" Geld haben, eine Chance, Game Maker: Studio Standard-Version zu benutzen und zu erlernen. Und das beste: Man kann unbegrenzt Resourcen benutzen! Hach, ist das nicht toll? Was der Unterschied zwischen Standard, Professional und Master Collection ist, könnt ihr auf diesen Bild sehen: 1YRuuCQ.png Mehr Information könnt ihr hier schauen: yoyogames.com/studio
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Umzug (ausführliche Version)
BeitragIch finde echt super, dass ihr jetzt etwas großes für gm-d.de machen wollt! [EDIT] Keine Ahnung, ob das schon vorgeschlagen wurde, aber auf dunklere Design (GM:S-Edition) von diesen Forum würde ich mich freuen. Ich mag eigentlich helle Forum nicht.
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragZitat von McGamemake: „Hey Chinafreak, ich bin schon echt beeindruckt und folge diesem Thread schon von anfang a, jetzzt habe ich auch ein Vorschlag. Wie wäre es mit einem Grid offset ? Wenn du verstehst was ich meine Wäre sehr cool, falls du es noch nicht drinne hast -Nils“ Grid offset? Meinst du, das der Grid verschiebbar ist? Das wäre möglich, das ist babypupseinfach --- Eben nur ein kleiner Geschwindigkeittest: vb8.gif Der lädt sogar schneller als Game Maker: Studio... zumindest auf meiner R…
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Anstehender Umzug
BeitragÜch, ich bin bei vielen Forum aktiv, aber dies hier ist mein zweit Lieblingsforum. Bringt dieser Umzug vorteile? Warum müsst ihr Webspace/Domain wechseln, wenn man Fragen darf.
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2D Licht Engine
BeitragZitat von mertcan: „Hat jemand noch die 2d licht engine der download ist abgelaufen. Oder kennt wer andere Engines?“ Mehr nachsuchen statt nachfragen. Hier ist noch ein Download-Seite, über dein Post steht da eins. Es ist jedoch der alte Version. file-upload.net/download-4817716/2d-Licht-Engine.rar.html Außerdem finde ich dieser Engine einfach zu lastig. Man kann das ganzer auch in Surface "pixelige" Licht-Engine machen, indem man die Surface extrem vergrößert. Da würde es schneller laufen. Aber…
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Hule Level Editor [WIP]
Beitragkleine Update: Enemys, durchsichtige Vierecke = Objekt Grass/Erde = TileSets: vb7.gif
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Y0AM4bK.png Als Fortgeschrittener solltest du eigentlich schon wissen, wie man sowas programmiert... oder kann ich schon als Expert bezeichnen? Der Geist folgt flüssig und schwingt auch über Player herum: dl.dropbox.com/s/13w29elz61cv290/MiLoPi.gm81 Steuerung: Linke/Rechte Pfeiltaste für links/rechts laufen. (Bedankt auch an TICE für dieser Schwingung Methode.)
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragZitat von STIK: „*gespannt auf den Release wart* Sieht wirklich sehr proffesionell aus was du da machst...kann es kaum erwarten das Tool auch mal zu nutzen Das sollte von GM gewürdigt werden was du hier tust ;)“ Danke layer.gif
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Maximale Surfacegröße
BeitragBeste Lösung bleibt jedoch immer noch bei View folgen. Du solltest aber die gezeichnete Objekte in Surface einfach mal die Position view_xview[0] und view_yview[0] subtrahieren. Dann wandert auch die Lichter und Schatten nicht mehr. Also: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das sollte funktionieren. [EDIT] Blöderweiße hat Surface maximale Größe... Da kann man nichts dagegen tun.
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Hule Level Editor [WIP]
Beitrag^ Danke! Ich arbeite jetzt an Ebene/Layer-System. Bis jetzt läuft es gut: 0kNBbpW.png
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragZitat von Blayde: „Hey Chinafreak, da du ja Zurzeit Abschlussprüfungen hast, ruht dieses Projekt ja,... Allerdings ist mir etwas eingefallen, das en cooles Feature wäre, wenn du dies in deinen lvl Editor implementieren könntest =) Ich finde es im Game Maker z.B total bescheutert das man immer nur das erste Sprite eines Objekts im Lvl_editor sehen kann, da es oft viel geschickter ist , mehrere ähnliche Sprites in ein Sprite_sheet zu packen und diese dann verschiedenen objekten zuzuweisen,.... Dem…