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Oh dankeschön, so schnelle antworten weißt du auch was dazu: edit3: if keyboard_check(vk_right) {x+=5} if keyboard_check(vk_left) {x-=5} if keyboard_check(vk_up) {y-=5} if keyboard_check(vk_down) {y+=5} kommt das ins create event oder wohin, im create event funktionierts nicht, wenn ich rechts und runter drücke, also die Pfeiltasten, dann läuft er entweder nach rechts oder unten, kommt drauf an welche taste ich früher gedrückt hab, habs auch noch damit probiert aber das glaub auch nicht: Zitat: …
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Ok, vielen Dank Zitat: „ das habe ich schonmal gesagt,das ist der speed “ Das hab ich nur nicht gesehen, da du es mit einem Edit hingeschrieben hast, sorry. edit: Wie geht das eig. dass der mich verfolgt, sobald ich auserhalb der 500er Marke ist, geht das?? edit2: noch etwas, ich hab eingestellt, dass Health um 10 runter geht wenn mich die Kugel trifft, bei einer Kugel gehts dann aber immer 2 oder 3 mal 10 runter, wie mach ich das dass es nur einmal runter geht. edit3: if keyboard_check(vk_right…
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ok, danke. das werd ich mal versuchen mit dem code, aber kannst du mir auch erklären was das bedeutet, so lern ich das auch gleich, weil das bringts ja nicht wenn ichs einfach einfüge. was bedeutet keyboard_check und was bedeutet das in der klammer mit dem x+=5 und so. Gruß Stefan edit: und was bedeutet hier die fettgedruckte 10Zitat: „ move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,10) “
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Hey danke, bei move towards point war ich sogar schon, blos ich wusste nicht was für x und y rein soll danke. aber was bedeutet die 10 ganz hinten??? weiß noch jemand was dazu: Zitat: „ Und kann man es auch machen, dass es nicht vom abstand abhängig ist, dass er schießt, sondern in einem bestimmten markierten bereich, der zum beispiel viereckig ist, weil da ist der abstand ja nicht überall gleich “ Und nochmal etwas, wie macht man es, dass wenn man 2 tasten drückt, eine aktion ausgeführt wird, i…
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Erstmal danke. aber, der gegner schießt nicht sondern er createt nur das obj_bullet aber es bleibt auf ihm drauf, wie lautet der COde dafür dass er schießt. Und kann man es auch machen, dass es nicht vom abstand abhängig ist, dass er schießt, sondern in einem bestimmten markierten bereich, der zum beispiel viereckig ist, weil da ist der abstand ja nicht überall gleich
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Hi, mach grad so ein Shooter in der Top-Ansicht und da wollt ich wissen, wie man einen Gegner macht, der auf das Objekt schießt, aber erst wenn das Objekt in einer bestimmten Umgebung ist, d.h. wenn das Objekt einen bestimmten Bereich erreicht hat, soll der Gegner auf das Objekt schießen und es gg. verfolgen
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Fahrzeug
Beitragdankeschön
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Fahrzeug
Beitragok danke, aber was ist mit der Lenkfunktion, ihr wisst ja bestimmt wie ein Auto in Pc-Spielen lenkt, wie macht man das mit GM
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Fahrzeug
Beitragja, aber wenn ich weniger lang auf die taste drücke soll es weniger drehen und wenn ich länger auf die taste drücke, soll das auto weiter nach rechts fahren und das auto soll auch wenn ich die "Beschleunigen"-Taste loslasse nicht gleich anhalten, sondern immer langsamer werden.
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Lebensystem
Beitragich hatte es doch auch schon gelöst, s. 3 Threads weiter oben, er wollte nur wissen, wo der Fehler liegt.
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Fahrzeug
BeitragDazu hab ich leider nichts in der Hilfe gefunden. Also wie man ein Objekt in 4 Richtungen fahren, laufen, bewegen, was auch immer lässt, das weiß ich. aber wie lässt man ein Auto beschleunigen und dann z.b. nur 10 Grad nach rechts fahren, kommt drauf an, wie lang man nach rechts drückt. Ich hoffe, dass das mit GM7 Lite funktioniert. Gruß
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BeitragBei den views war nur was falsch eingestellt, das geht jetzt doch und dann werd ich mal deine methode probieren. edit: Bei deiner methode funktioniert das auch nicht, habs so gemacht wies dran stand und bei den views, wie macht man da einen Balken in die mitte, zwischen den screens, weil sonst sieht man das fast nicht. edit2: juhu es funktioniert, aber fragt mich net was ich alles umgestellt hab, hab tausende dinge ausprobiert.
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BeitragHey, danke für die zahlreichen, ausführlichen Antworten, hab beides jetzt verstanden und werde es sofort ausprobieren. edit: ok es funktioniert, aber geht es auch, dass wenn ich jetzt nach links laufe und dann stehen bleib und dann schiesse, dass er nach links schiesst, weil er schiesst wenn ich stehen bleibe nach rechts, hab die Methode von NitroGame entertainment genommen. edit2: achja noch was, hab das ja mit den views verstanden, aber wie macht man ein splitscreen, möchte nämlich ein zweispi…
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Kettenreaktion
Beitragdanke euch beiden, genau sowas in der art hab ich gesucht und das mit den views les ich mir in der hilfe durch edit: lol ich hatte es schon vorher, blos hab vergessen "enable the use of views" zu aktivieren.
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Kettenreaktion
BeitragZitat von J@kob: „schau doch mal hier rein: gm-d.de/help“ da hat es ja aber keine Liste oder so ähnliches, also wo man sieht was die einzelnen befehle bedeuten oder bin ich nur zu blöd die zu finden. Und weiß noch jemand etwas dazu: Zitat: „Ok, das hab ich jetzt gemacht, aber wenn ich jetzt einen größeren Raum erstelle, dann wird alles automatisch kleiner dargestellt, wo muss ich das dann noch einstellen, dass es eben in der Originalgröße darstellt und man halt nur einen ausschnitt sieht. “
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BeitragHi, hab schon in der Hilfe und im Archiv und so nachgeschaut und bin auch fündig geworden, aber das was da stand, hat bei mir nicht funktioniert, weiß nicht was ich falsch gemacht hab. Ich möchte ein Objekt erstellen, dass nach oben, unten, rechts und links laufen kann, das bekomm ich noch hin und dann möchte ich aber, dass wenn er nach links schaut und ich leertaste drücke, dass er dann nach links schiesst, wenn ich nach oben schaue, dann nach oben schießt, usw. Das soll eine Top-Ansicht sein u…
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problem bei flugzeug game
BeitragHab das mal versucht und ein bisschen rumprobiert, bin ja auch noch ein anfänger, aber habs geschaft, musst halt noch die gravity ein bisschen stärker einstellen, so wie es halt am realistischsten wirkt oder einfach so wie du möchtest: stepload.de/uploads/t0Eg2ZPomj…,CszKli64X,YEM/index.html edit: ein Fehler hab ich entdeckt, du musst bei dem objekt, bei dem Monster (hab kein Flugzeug da) musst du bei Create das move fixed wegmachen und dann muss man zu beginn nur einmal klicken und dann gehts l…