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habe die beiden skripte pobiert., nun erscheint folgendes: Notice: Undefined index: game_id in C:\xampp\htdocs\GM-Studio\gamedata1.php on line 22 Notice: Undefined index: spieler in C:\xampp\htdocs\GM-Studio\gamedata1.php on line 22 Anything OK! Danke für den Hinweis (Hilfe und Erklärung). Werde diese Seiten mal genauer ansehen. Hubsl
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Schaut schon ganz gut aus!biggrin.png Es erscheint auf der php-Seite "Array ( ) OK" Werde nun mit den beiden Skripten weiter experimentieren. Da ich mit PHP-Skripten noch fast nichts gemacht habe, noch eine Frage: Was ist hier: $handle = fopen("datei.txt","w"); Vielen Dank einstweilen, melde mich wieder sobald ich Ergebnisse zu berichten habe. Hubsl Leider komme ich nicht wirklich weiter.crying.png Es wird auf dem Server zwar eine datei.txt erzeugt, in dieser steht leider nur ein Einser in der e…
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Zitat von jlsnews: „Um auf diese Erweiterung zu verzichten, könnte man auch mit den integrierten HTTP-Funktionen von Studio und mit einem PHP-Skript arbeiten. Dazu sendest du relevante Daten an das PHP-Skript, welches das ganze in einer Datenbank oder Datei speichert.“ Genau die will ich ja schon die ganze Zeit machen, leider habe ich bisher nur eine php-Seite geöffnet in der keine Daten angezeigt wurden. <?php echo $_POST ["data"] ?> habe noch kein skript gefunden, mit welchem ich z.B. global.d…
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Hallo Experten! Seit einem Monat versuche ich Texte (Namen) und Ergebnisse (score) von Onlinespielen in irgend einer Form auf eine HTML-Seite oder in eine Datenbank (MySQL, bzw SQLite) zu übertragen. Leider habe ich bis jetzt noch keine geeignete dll bzw. kein skript gefunden. Versuche mit39.dll und HTML.dll habe ich erfolglos abgebrochen.crying.png Hat jemand von euch schon mit dem GM-Studio so etwas ähnliches probiert?confused.png Es wäre schön, wenn man bei HTML5 Online-Spielen so etwas wie e…
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Dazu ist noch folgendes zu vermelden: Wenn man ein GM8 Programm nach GM 8.1 portiert, sind ALLE Textstellen mit Umlauten als Fragezeichen dargestellt, sogar die Texte bei den Scripten, welche hinter // stehen haben statt der Umlaute ein rechteckiges Zeichen. Ich wäre auch froh, wenn ich nicht hunderte Textfiles öffnen, und als UTF-8 speichern müsste, außerdem habe ich in vielen Textfiles die erste Zeile verwendet, was einen erheblichen Programmieraufwand bedeuten würde, alle um eine Zeile zu ver…
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ALLES KLAR! Ich muss den Text lediglich ab der zweiten Zeile des Texfiles platzieren und von dort auslesen, dann passt alles mit UTF-8 Format. Hier ein Beispiel: xx Möchte Umlaute drawen! f = file_text_open_read ('text1.txt'); file_text_readln(f); text = file_text_read_string(f); draw_text(x,y,text); file_text_close(f); Danke für die Anregungen MfG Hubsl
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Alles probiert, nur mit UTF8 habe ich zwei Texte stehen und mit Unicode Big Endian kommt ?? und danach der richtige Text. Scheint ein größeres Problem mit dem GM8.1 zu sein, denn mit dem GM8 funktioniert es mit dem ANSI Code problemlos. werde weiter alles versuchen um draufzukommen, was die Ursache ist.
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Am Font liegt es möglicherweise nicht. Habe alle Varianten mit verschiedenen Schriften durchprobiert. Habe das Script neu geschrieben: draw_text(x+0,y+50,'Möchte Umlaute drawen!'); if file_exists('text1.txt') { f = file_text_open_read ('text1.txt'); text = file_text_read_string(f); draw_text(x,y,text); file_text_close(f); } Bei der ersten Scriptzeile wird der Text mit Umlaut dargestellt, jedoch der Text vom text1.txt hat anstatt des Ö ei ?
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Natürlich habe ich einen Font mit all (255) gemacht. Hier mein Skript: if file_exists('text1.txt') { f = file_text_open_read ('text1.txt'); text = file_text_read_string(f); draw_text(x,y,text); file_text_close(f); } Als Text steht im file "Möchte Umlaute drawen!" angezeigt wird aber "M?chte Umlaute drawen!"
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Hallo Experten. Habe mir gedacht GM8.1 ist noch besser als GM8.0, also habe ich auf GM8.1 aufgerüstet. Habe meine GM8 Programme mit GM8.1 gespeichert und nun Probleme mit draw_text von Texten die von einem txt-file gelesen werden. Alle Umlaute werden nur mehr als ? dargestellt!!!! Wenn ich den Text mit Umlauten direkt in das Programm schreibe, wird alles korrekt dargestellt. Vielleicht hat jemand von euch schon mal mit GM8.1 versucht, Texte von einem txt.file zu drawen und kann mir schreiben was…
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Schaut sehr gut aus, scheint wirklich nicht sonderlich kompliziert zu sein, werde es beizeiten probieren. Danke einstweilen mfG. Hubsl
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Danke für den Tipp, es ist mir aber etwas zu viel, auch noch mit PHP zu experimentiern. Ich werde einstweilen meine Übungen nur als DEMO in HTML5 laufen lassen. Alles andere werde ich wieder wie gewohnt mit dem guten GM8 gestalten, denn da finde ich mich doch schon ein wenig zurecht. mfG. Hubsl
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Hallo! Danke für den Tip Habe einige -file Funktionen probiert, habe das HTML5 Spiel in den Localhost (XAMP) geladen und versuchsweise dort eine txt Datei angelegt, um in diese was zu schreiben, leider habe ich bisher noch absolut nichts speichern können. mfG. Hubsl
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Hallo GM-Studio Benutzer! Seit einigen Tagen habe ich auch das GM-Studio mit dem HTML5 Modulbiggrin.png, und bin etwas traurig, dass es mir bisweilen nicht gelingt, Daten (Score, txt.files usw) oder Screenshots zu exportieren bzw. irgendwo zu speichernconfused.png. Dies wäre für Lernspiele interessant, damit man als Lehrer die Ergebnisse auswerten kann! Bei der Windows-Ausführung ist dies ja kein Problem, da gibt es jede Menge Möglichkeiten, Ordner zu erstellen und Daten oder Bilder zu speichern…
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragEine Frage noch: Ist es möglich, dass man bei einer WAV-Aufnahme 22kHz, Mono einstellen kann? Ich würde WAV's mit relativ wenig Speicherbedarf erzeugen und könnte mir dann den Lame-MP3-Codec sparen. Die Qualität der Aufnahme ist bei dieser Übung nicht so wichtig. mfG. hubsl
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragSo, jetzt habe ich einmal ein kleines Testspiel programmiert, es funktioniert super. genau so, wie ich es mir vorgestellt habe. Die Aussage "...mit ein paar Programmzeilen..." nehme ich sofort zurück. Dachte nicht, dass so viele Skripte notwendig sind. Zum Beispiel Beispiel 1 der Avanced Examples ist noch zu bemerken, dass es Probleme gibt, wenn man öfters hintereinander die Enter-Taste drückt. Die "Aufnahme-Start Funktion" habe ich deshalb mit einem Mausklick auf ein Button gemacht, welches nur…
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragSUPER! Habe das Beispiel 1 der Avanced Examples kurz ausprobiert und bin begeistert, was mit ein paar Programmzeilen alles möglich ist. Werde nächste Woche meine Übung programmieren und die neu gewonnenen Erkenntnisse anwenden. Vielen, vielen Dank für die Bemühungen! melde mich, sobald ich mein Programm fertig habe bis bald hubsl
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragLeider nichts gefunden. Vielen Dank für die Anregungen Hubsl
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragWie kann ich aber den Recorder in das Spiel einbauen und konfigurieren, ohne das der Anwender meines Spieles den Recorder erst bedienen muss?
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Audio Recorder im Programm verwenden
hubsl - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von LEWA: „Ich würde in solchen Fällen "audacity" verwenden. Ist Freeware, leicht zu bedienen und man kann sich die aufgenommenen Getäusche auch zurechtschneiden. (bzw. von so einem itnernen Soundrecorder in Windows habe ich noch nie was gehört. XD)“ Habe ich auch schon gedacht, das Dumme ist nur, dass das Spiel möglicherweise vertrieben wird, und auduacity darf nicht für kommerzielle Zwecke eingesetzt werden.