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3d objekte animiren ???
BeitragWenn man in 3d Spielen animierte Objekte sieht, sind diese meist schon in der Datei gespeichert. (z.B in einer .md2) Der Gamemaker kann keine animierten Objekte laden, und verfügt auch über kein System 3-dimensionale Objekte zu animieren. Du musst entweder für jeden Frame ein neues Model (Script) erstellen, oder dein Model in mehrere Teile einteilen und diese bewegen lassen. (Diese Diskusion gab es übrigens schonmal von mir) Zu mauge: Ja, U3d unterstützt > .an8, .3ds, .md2, .x, .ms3d und u3d< Fo…
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Transparente räume / rooms
BeitragIch habe auch gemerkt dass die SuFU bei mir gerade spinnt, deswegen habe ich auch nicht auf die Suchfunktion hingewiesen sondern die Häufigkeit der Frage. Ich habe bei Google gesucht und gute Ergebnisse erhalten. >>Ergebnisse<<
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Transparente räume / rooms
Beitrag(Das Thema gabs schon oft genug) Nein, der Gamemaker 5 hatte dies mit Hilfe einer .dll gemacht die der Gamemaker aufgrund von Direct3d nicht mehr unterstützt. --Nachzulesen hier-- Dennoch gibt es .dll's die deinen Vorstellungen entprechen können, z.B die skin.dll. --Download-- Mauge war schneller..
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Ballern im Lite GM
BeitragMan kann das Erstellen des Schusses auch einfach in das "Key Press" Event packen.
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Change Object & View
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragDu könntest ein Parent Objekt erstellen, z.B "mario_par". Dann stellst du bei deinem kleinen und deinem großen Mario "mario_par" als Parent ein, und lässt im Room Editor den View dem Objekt "mario_par" folgen. Keine Ahnung ob das funzt.
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code error
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragEs liegt einfach daran das der Teil > GML-Quellcode (1 Zeile) falsch ist, und zwar weil die '+' überflüssg sind, sie dienen ja eigentlich um eine Variable zu erhöhen. Der Code müsste also lauten > GML-Quellcode (1 Zeile). Edit: CAS war mal wieder schneller. Edit2: Ah, jetzt verstehe ich auch was du wolltest, naja Cas Antwort ist besser. Edit3: Nein, meine Antwort ist total falsch, nimm das von Cas. rofl.PNG
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Dass du den Text nicht sehen kannst liegt wohl daran, dass du den Text auf einem negativen y-Wert zeichnen lässt. Wenn du den Text an der Stelle des Spielers haben möchtest, musst du x=x und y=y benutzen. ( oder x= player.x usw.) Übrigens, der Topict-Name ist ja wohl echt überflüssig lang und nichtsaussagend.
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3d für Anfänger
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragJap, ist ein Programm. Hier kannst du es downloaden. Tut mir Leid ich hatte den Link vorher nicht überprüft. *In Moolt's magischer GM Kiste wühl* Ah, das isses' ja. >Link<
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treppen in 3d
Beitrag1. Bitte schilder deine Frage genauer. Liegt das Problem am Drawen oder hast du generell keine Ahnung wie du es Anstellen möchtest. 2. Benutz doch bitte einfach Google, da findet man direkt was man möchte. z.B >>Hier<< (Ich weiss, manche reagieren allergisch darauf auf Google hinzuweisen, aber so findet man nunmal am besten was man sucht.) (3. Als GML Anfänger ist dies sicher etwas zu komplex, aber das muss jeder selber wissen.)
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schärfe bei 3d-blöcken
BeitragSoweit ich weiß ist "Interpolation" Anti-Aliasing für 2d. Man kann diese Technik auch in 3d Spielen anwenden, nur dass sich dann die Texturen geglättet statt pixelig sind. Edit: Oh, ich scheine mich geirrt zu haben. Offensichtlich hat die Interpolation auch im 3d-Modus Einfluss auf die Kanten 3-Dimensionaler Objekte. interpolation.JPG Edit2: Hinzuzufügen wäre jedoch, dass ich in beiden Fällen Anisotropische-Filterung auf 16x und Antialiasing auf 8x habe.
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schärfe bei 3d-blöcken
BeitragWenn du Texturen auf Entfernung scharf darstellen lassen möchtest, hilft dir dabei Anisotropisches Filtern. Dein Problem liegt aber keinesfalls in den Texturen, sondern dass die Objekte stufig abgebildet werden. In deinem Fall musst du Antialiasing im Grafiktreiber aktivieren. >Wikipedia<
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Verschiedene Floor-Abschitte (3D)
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragJap das ist mir schon klar dass diese Vorgehensweise performancelastig ist (Siehe Tutorial da habe ich auch eine große Fläche benutzt), aber wenn er Räume mit Floors bedecken möchte, diese alle verschieden groß sind und er sich offensichtlich nicht sehr gut mit den 3d Funktionen auskennt ist das (meiner Meinung) die vorerst leichteste Lösung.
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Verschiedene Floor-Abschitte (3D)
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragWenn ich dich richtig verstehe möchtest du nur verschiedene Texturen haben. Ich würde für jeden Typ (Grass,usw.) jeweils ein Objekt erstellen. GML-Quellcode (1 Zeile) Für die Textur setzt du halt Grass,Plattenboden oder was auch immer ein, dann kannst du dein Level pflastern. (Ausgehend von der Größe des Floors würde ich ein Sprite 32*32 erstellen und dem Objekt zuweisen) Ich hoffe das war was du meinst. €dit: Stimmt eigentlich beantwortest du die Frage echt schon selber. rofl.PNG
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3d für Anfänger
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragAh tut mit Leid, um genau zu sein ist es nur eine Fehlermeldung die man nicht wegklicken konnte, da ein Script sich auf eine nicht vorhandene Textur "tex2" bezogen hat. Ich habe es editiert, getestet und erneut hochgeladen, Link wie gehabt im ersten Post zu finden.
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3d für Anfänger
Moolt - - Tutorialarchiv
Beitragtt1ys8.png Da in diesem Forum wenig über 3d zu finden ist, möchte ich besonders den Anfängern erstmal erklären was 3d ist, wie es funktioniert und wie man es benutzt. Außerdem werde ich zeigen, wie man ein einfaches Top-Down "Spiel" macht, es kann am Schluss dann (z.B) so aussehen. 3dtutorial01.th.jpg 3dtutorial02.th.jpg 1. Z- Achse Wer sich etwas mit dem Gamemaker beschäftigt, (oder es aus dem Mathe Unterricht kennt) kennt sicher einen normalen Graphen. Er setzt sich zusammen aus X und Y Achse…
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Super Mario - ? Block
Moolt - - Gelöste Fragen
Beitragsufu2.gif Ich denke das ist die einfachste Lösung. Wie man ein Objekt erstellt das sich nach rechts bewegt wirst du ja wohl wissen. GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: In der Sache mit der übertriebenen Anwendung von Ausrufe-Fragezeichen muss ich Murcel zustimmen, das wirkt aufdringlich.
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Rotation zur Maus //-3d
BeitragDen View hatte ich erst nicht angestellt, das hab ich gemacht weil ich dachte es könnte den Fehler irgendwie beheben, hab vergessen ihn wieder auszustellen.
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Rotation zur Maus //-3d
BeitragIch bin so bräsig, danke Mauge. Also für alle die dieses Thema mal unter der SuFu finden sollten und wissen wollen wie der Code jetzt ist: GML-Quellcode (1 Zeile) Nochmal Danke. smiley13.PNG *Solved*
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Rotation zur Maus //-3d
BeitragDen Code kann ich gut nachvollziehen, was ich nicht nachvollziehen kann ist warum er nicht funktioniert. Ich hab die Datei mal hochgeladen, vielleicht ist ja jemand so nett und schaut es sich mal an, vielleicht hab ich ja noch einen Logikfehler gemacht. >>Link wieder entfernt.<< Danke schonmal, Moolt Addit: Es kommt das gleiche Problem wie vorher, jedenfalls ähnlich.