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Simple Platform Engine
BeitragGegner die dem Spieler folgen... Naja, ich hatte sowieso vor Gegner einzubauen, dann werde ich wohl auch noch welche mit einer kleinen "KI" einbauen. *I Herausforderung* GML-Quellcode (1 Zeile) Dann bleibt er auf der Höhe die er war.
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JnR Problem
BeitragDas mit der Sprunghöhe ist relativ einfach: GML-Quellcode (3 Zeilen) Eins von den zweien kannst du nehmen, müsste jetzt selbst testen was besser aussieht Ich blick durch deinen Code wenig durch xD PS: Ich bin nicht gut in J&R-Problemen, die Engine war mein erster richtiger funktionierender Versuch.
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Simple Platform Engine
Beitrag@ Afroman: Ich habe absolut _KEINE_ Ahnung was du willst @ kht: Vielen, vielen dank, das bedeutet mir sehr viel. Dein Vorschlag wird natürlich in der nächsten Version eingebaut werden
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Simple Platform Engine
BeitragSo, ich hab zwar keine Path-folgenden Plattformen einbauen können, aber welche die mit Checkpoints arbeiten (und anhalten wenn was im Weg ist ). Die Hilfe wird aber erstmal nicht erweitert. Die Codes sind eigentlich ja nur eine Mischung aus horizontaler und vertikaler Plattform und sonst sollte alles verständlich sein
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EgyptoFlip
copyboy - - Rampenlicht
BeitragAfroman du kleiner Spammer xD Naja was solls, das Spiel ist wirklich nicht schlecht, nur sollte es neben dem Highscore-Modus auch einen Fun-Modus geben, mit vielen Extras und Überraschungen (vllt ein endloses Level). Also im Großen und Ganzen Respekt! Die Grafiken sind schön, die Sound, die Musik, ... besonders schön finde ich das Gamplay und der Effekt vom Hintergrund, der Pfeil, ... Wird wahrscheinlich das nächste Spiel des Monats
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Feuer Script
BeitragWie wär's wenn du mit den Werten etwas herumspielst? Hier kannst du gucken was was bedeutet.
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problem mit objekten
BeitragOk, da is wat falsch beim auf die Surface drawen... GML-Quellcode (6 Zeilen) EDIT:
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problem mit objekten
Beitrag@ Soulreaver: Man sollte überall auf Surfaces zeichnen können. Hab oben auch editiert. Objekt ist keine Instanz! EDIT: Ich...
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problem mit objekten
BeitragSiehe Hilfe: Zitat: „Sei gewarnt! Das Verändern von Ressourcen führt leicht zu schweren Fehlern in deinem Spiel!!! Du musst folgende Regeln befolgen: • Verändere keine Ressourcen die gerade benutzt werden. Dies führt zu Fehlern! Verändere beispielsweise keine Sprites welche gerade von einer Instanz benutzt werden. [...] Generell solltest du keine Ressourcen während des Spielablaufes ändern. Erstelle und verändere Ressourcen am Beginn des Spieles oder vielleicht am Beginn eines Raumes.“ EDIT: Ic…
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Ich hab wirklich keinen Schimmer was du jetzt willst (also ich hab die Fragestellung nicht wirklich verstanden). Aber falls du wissen willst, wie man Strings mit Trennzeichen wieder trennen will, kannste dir ja mal den Codiercode von mir angucken (Name passt nicht, was solls ) Du kannst so alle Werte auslesen und z.B. in einer Map speichern.
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Paintspiel Problem
BeitragDann musst du im Create Event folgendes dazumachen (nach surface_create()): GML-Quellcode (3 Zeilen) Falls du sogar willst, dass die Surface durchsichtig ist nimmst du draw_set_alpha(0);
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Simple Platform Engine
Beitrag@ xxskxx: klar, wollte ich auch noch machen, nur wieder vergessen @ afroman: Sorry ich meine ToWe xD @ swffilms: Der Bedankomat ist ganz unten an meinem Beitrag nach der Signatur (Ja is neu muss man sich erstmal dran gewöhnen ...). @ Drachen: Das kann man einfach in den Objekt-Properties festlegen, kommt nach dem Parent (Also darunter wo man das Sprite einstellt). Also ich mach mal Plattformen die einem Path folgen, und vielleicht vereinfache ich das Ganze einfacher und mach für alle Plattformen…
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3D Objekte einfügen
BeitragAlso wenn du dich schon mit DLLs auskennst, und ausreichend GML-Erfahrung hast, könnte daraus _vielleicht_ sogar was werden Alles außer GML-Codes geht nur mit 3D-DLLs. Ehrlich gesagt kenn ich mich da herzlich wenig aus, vielleicht kann Moolt dir helfen
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=== [ Smile Attack xD ] ===
Beitrag@ Afroman: Nix gegen WA! Trotzdem danke @ ToWe: Steht übrigens auch ganz oben im ersten Post: Im Orginal-Post ist eine Hilfe zu finden, nur ist zu lang ums hier zu posten (find ich) @ zwiebelmann: 1. "Bug" - natürlich passiert da nichts Ist ja auch nicht eingestellt, dass was passieren sollte 2. Bug: Das schau ich mir grad mal an... EDIT: lol, sehr lustig Ich mach den Bug mal raus und "R" für Restart rein. EDIT2: Okidoki, feddisch EDIT3: Ihr könnt euch gerne beim Bedankomaten bedanken Wäre echt …
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Simple Platform Engine
BeitragAlso bewegliche Platformen sind jetzt eingebaut Hilfe bearbeite ich grade und ... Bugs bitte berichten Achja und danke für die vielen netten Posts Und dankt auch samus_aran13 (Deathscythe)
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Sichtfeld
BeitragAlso eins weiß ich: Ob dein Gegner hinter einer Box etc. steht kann man mit collision_line() überprüfen
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Simple Platform Engine
BeitragTHX! Wie gesagt, die Schrägen sind nicht perfekt, daran muss ich noch arbeiten. Bewegende Platformem, eigentlich hab ich es jemanden schon versprochen also das kommt auch noch Simple Gegner: Naja, _alles_ mach ich nun auch wieder nicht Ducken: Das Sprite fehlt mir... außerdem so wichtig ist das auch wieder nicht. PS: "Simple"
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Simple Platform Engine
BeitragSimple Platform Engine Letztes Update: 18.3.08 (und ein kleines Link- & Engine-Update am 23.1.10) Autoren: copyboy & Deathscythe (bzw. samus_aran13) action_code.gif Beschreibung: Meine kleine Platform Engine ist so entstanden: Deathscythe brauchte Hilfe mit seinem J&R, und obwohl ich mich nicht sonderlich mit diesem Game-Typ auskenne hab ichs mal versucht... Und aufbauend auf seine Engine (sehr schmuddelich geschrieben ) hab ich dann diese hier erstellt. Viel dazu zu sagen gibts eigentlich nicht…