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Das wird ein bissl lang sein. Es ist nur das receivemessage() danach die abfrage nach der id und dann eben das statement mit: GML-Quellcode (6 Zeilen) inklusive dem aufgeführten von oben. der Text bei case is mal so nebenbei erwähnt eine Konstante nicht dass da noch jemand sagt es geht deswegen nicht.
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Also ich fang mal direkt an, da ich in letzter Zeit so viel zum Thema 39dll gefragt hab. Und zwar funktioniert die Übertragung komplett reibungslos, bis auf einen Punkt. Bei einer bestimmten Übertragung funktioniert es nur, wenn das Spiel vorher kurz einfriert, was bei show_message() und sleep() der Fall ist. Kann sich das irgendwer erklären? Denn das würde ja bedeuten dass man danach erst aus dem Buffer lesen kann. Denn die Nachricht kommt ja an nachdem er in diesen case geht. GML-Quellcode (8 …
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Da gibts nur eine komplizierte Lösung: GML-Quellcode (25 Zeilen)
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39dll
BeitragDanke. Hätte ich eh so gemacht bin jetz aber auf eine Clent-2-Client Verbindung umgestiegen da es für den Anfang leichter is und für den Server weniger Aufwand.
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39dll
BeitragEs geht darum dass ich nicht extra nochmal Objekte machen will und dann wieder alles in einem anderen zusammenfassen und schicken sondern dass gleich eines alle nachrichten empfängt. Es soll bzw sieht im Spiel so aus: Client tut etwas -> wird zum Server gesendet -> Server sendet an alle Clients.
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39dll
BeitragAch das wär ja totaler unsinn für jeden beitretenden Spieler ein objekt zu machen das die informationen empfängt. Das muss doch so auch irgendwie gehen. Btw die Tutorials kenn ich eh.
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39dll
BeitragSorry dass ich nochmal ein neues thema öffne aber beim alten kann ich net mehr antworten und der Editierbutton fehlt auch. Die verbundenen Clients empfangen die Nachrichten vom server, allerdings der server nicht die der clients. da der server ja alle empfangen muss arbeite ich mit einer for-Schleife die dem while (true) des empfangens aber im weg steht und so nun entweder alles blockiert, sodass das spiel stehen bleibt oder eben gar nichts empfängt. Hier der Abschnitt. Wie gesagt so wie er jetz…
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39dll Problem
BeitragJa hab ich. aber ich hab das Problem durch Zufall grade gelöst. Keine ahnung worans gelegen hat.
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39dll Problem
BeitragHallo Leute ich arbeite zur Zeit an einem zwischendurchprojekt und habe das Problem das das Senden bzw Empfangen von Nachrichten nicht funktioniert. zum Überblick mein Sende und Empfang Script: Senden: GML-Quellcode (4 Zeilen) Empfangen: GML-Quellcode (11 Zeilen) Die namen sind anders weil ich die Extension für den GM7 verwende, daran liegts aber nicht ich habe es testweise auch schon mit den Scripts und der dll versucht. Ich weiß auch net was da jetz net funktioniert, das senden oder empfangen,…
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TG2 - anti bläck 'n' white
BeitragAlso ich habs mir mal angesehn und nachdem ich mich in die Steuerung eingespielt hab war es ganz lustig. Nur die Musik fand ich einfach schrecklich deswegen hab ich auch nicht lange gespielt. Von der Grafik her passt eigentlich alles recht gut.
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TG2 - anti bläck 'n' white
BeitragWie wärs mit einer Spielbeschreibung?
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Surface Leistung
BeitragZitat von Lord Frostblut: „Also bringt es mir etwas, wenn ich z.B. ein Interface habe und jeden Step die Informationen erneuere aber den Rand und alle weiteren Inhalte die sich nicht ändern nur einmal auf Surface zeichnen lasse?“ Was nur funktioniert wenn du die Informationen nicht auf das Surface zeichnest. Da der Rand usw ja nicht mehr gezeichnet wird sobald du das Surface aktualisierst. Generell sind Surfaces zu raten wenn man Darstellungen ausführen will, die ohne dem nicht gehen oder wenn m…
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Also bei mir läuft er. Auf der Win 7 Beta.
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Partikelsystem - Zeit Variable
BeitragHehe danke funktioniert nicht nur in deinem Kopf