Suchergebnisse

Suchergebnisse 581-600 von insgesamt 751.

  • schau mal, ob im Task Manager unter Prozesse noch GameMaker.exe läuft, wenn ja, dann beende den Prozess und versuchs nochmal.

  • Farben!

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Letzter Versuch meinerseits...

  • Shoot Game ???

    Spellmaker - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was genau funktioniert denn nicht? Nur zur Sicherheit: obj_schuss musst du natürlich vorher erstellen, sonst klappts natürlich nicht. Edit: Auf Nachfrage per PN: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/6778/

  • Shoot Game ???

    Spellmaker - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nimm am besten ins Step-Event deiner Kanone: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Strings Zerlegen

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da hab ich mir ein nützliches kleines Skript geschrieben (Ich hoffe zumindest, dass es auch wirklich von mir ist xD GML-Quellcode (14 Zeilen) Da können dann auch mehrere Teile drin sein.

  • Bei normalen Dateien mach ich es vielleicht auch so, aber bei Anwendungen möchte ich dann schon das richtige Symbol haben. Es gibt ja Programme, die aus .exe Dateien die Icons rausziehen können, weiß jemand, obs sowas nicht vielleicht auch als dll gibt?

  • Ich habe folgendes Problem: Ich möchte, dass man während mein Spiel läuft (!), eine Datei angeben kann, deren Icon schließlich im GM als Sprite hinzugefügt wird. Die Datei kann eine Anwendung sein, aber auch eine .txt Datei usw. Kennt jemand von euch eine Möglichkeit, wie man das realisieren könnte? Vielen Dank schon mal im voraus. Gruß, Spellmaker.

  • .txt inhalt laden

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Am Besten, du liest dir den Abschnitt in der Hilfe durch, da ist alles ganz genau erklärt. mit file_text_open_read/file_text_open_write kannst du die Datei öffnen usw. aber wie gesagt, in der Hilfe steht das alles drin.

  • .txt inhalt laden

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mit variable=wd_open_dialog_get_file(); kriegst du den Dateinamen (mit genauer Pfadangabe)

  • .txt inhalt laden

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst die mitgelieferte Extension GMWindowsDialogs einbinden, dann geht sowas. (In der entsprechenden Hilfe steht eigentlich alles ganz gut drin)

  • Das Magazin ist leer!

    Spellmaker - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Nach den Erfahrungen meiner -noch relativ kurzen- Zeit hier im Forum kann ich der Einschätzung Rumpelstielzchen zwar nicht zustimmen , aber auf jedenfall vielen Dank für die Zeit, die du in dieses Forum gesteckt hast. Ich hoffe, dass du diese Entscheidung nie bereuen wirst und wünsche dir alles Gute weiterhin

  • anfänger problem

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kann es sein, dass du den Haken bei "relative" vergessen hast rauszumachen?

  • Probleme :(

    Spellmaker - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne Pro kannst du nur mit mehreren Turmsprites arbeiten, ich würde dir dann allerdings schon eher meine Methode empfehlen, weil man da nicht soviele Sprites braucht. Unter Pro kann man mit image_angle=direction den Sprite drehen, aber halt nicht unter der Lite Version

  • Mit Windows Server ist das sowieso so eine Sache: Da es als Betriebssystem für Server gedacht wurde, sind viele Dinge erstmal deaktiviert, die man halt bei einem Server nicht braucht. Könnte gut sein, dass dass auch dazu gehört. Edit: Hab grad einen Artikel zu Windows Server gefunden, anscheinend muss man über Start->Ausführen->Services.msc gehen, da einen Doppelklick auf Windows Audio machen und den Starttyp auf automatisch setzen, damit der Soundtreiber richtig funktioniert (Anschließend noch …

  • Probleme :(

    Spellmaker - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich würd einfach mal folgenden Vorschlag einreichen: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/6581/

  • Probleme :(

    Spellmaker - - Technische Fragen

    Beitrag

    ins step-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Ersetze dabei objekt durch den Namen des Spieler-objekts Dann dreht sich das Objekt immer zum Spieler. Zum schießen dann einfach dem Schussobjekt die aktuelle direction mitgeben.

  • Langsam Springen

    Spellmaker - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst vspeed und gravity jeweils durch denselben Wert teilen, dann wirds langsamer.

  • ja, mit instance_position(0,0,objekt)=> gibt die ID des Objektes vom Typ objekt an der Stelle (0,0) bzw. noone zurück. Das dürfte gehen

  • eine alternative wär auch instance_position()

  • Tutorial für GM Einsteiger

    Spellmaker - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    In dem Ordner, wo du den Game Maker installiert hast, befindet sich ein Ordner Tutorials. Der ist wahrscheinlich gemeint.