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2D Plattformer Terrain Generator
BeitragIch arbeite derzeit an einem Game, wo ich auch eine Map-Zufallsegeneration eingebaut habe. Und diese funktioniert etwa so: Sie ist aus zwei objekten, eines welches in einer schleife am untersten punkt der map läuft und in einer nach einer schleife endet, wenn es den rechten Map Rand verlässt und sich dann zerstört. in dieser schleif hat es einen anfangswert und acht intervallwerte. Als ersten schritt generiert es das zweite objekt n-mal (so viel wie anfangswert) nach oben und geht dann eine Reih…
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Steuerung setzt aus?!
BeitragNein, ich glaube es liegt einfach an der Leistung. wie steht denn deine Game Priority? Wenn ich sie bei mir nämlich erhöhe und dann etwas performancelastiges spiele, blockiert das GM Spiel den Eingabedienst und somit auch die Tastatur sowie einige andere Dienste, weil alles ja standartmäßig auf Priority: normal(0) ist.
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Blockschatten
Beitrag@LEWA: Danke für deinen Tipp, habe aber halt jetzt schon mit surfaces angefangen (was sonderlich gut geht ) und mit Hilfe von Phoenix' Idee könnte ich das sogar hinbekommen. Ich hab mir folgendes überlegt: Erst erstelle ich ein Surface (fertig) dann zeichne ich drauf: ich checke also die blöcke nach Phoenix' Prinzip in einem bestimmten Event dann zeichne ich die Blöcke auf das Surface entweder mit alpha 0.5 oder mit alpha 1 wobei ich bei 0.5 die fläche mit blend_mode(bm_subtract) vorbereite und …
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Blockschatten
BeitragAaaalso, ich habe es so weit schon geschafft: siehe anhang das Bild mit surfaces habe ich jetzt die schatten für die Blöcke gemacht und wüsste jetzt nur noch gerne, wie man diese abstufungen (wie im oberen bild) reinbekommt. das mit dem Licht wird kein großes Problem. Meine Theorie wäre mit den Abstufungen, dass ich noch ein zweites surface anlege, welches vom Block aus checkt, ob der pixel rechts und links auf dem surface 1 auch schwarz ist, dann zeichnet er auch noch einen schatten in surface …
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Blockschatten
BeitragDanke dir. Ich hab ein wenig mit surfaces herumprobiert, das will aber nicht funktionieren. kann mir jemand sagen, wie das gescheit geht. Das tut von DAG ist zwar einfach zu verstehen nur geht das example nicht (liegt wahrscheinlich daran dass ich gm8 hab) Edit: Ich glaube, ich habs... Als erstes zeichne ich einen einen langen schatten, der so lang ist wie die höhe des Raumes. Dann setze ich auf den substraktiven Blendmode und zeichne das Licht der Fackeln. Das tue ich alles in Blöcken, und draw…
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Blockschatten
Beitragdie fackeln kommen dem system schon recht nahe. Jedoch soll sich die ganze geschichte nicht im dunkeln abspielen, sondern (wie im bild auch) noch die sonne von oben draufknallen.
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get_string Befehl
Beitrages funtz nur im draw event oder mit screen_refresh. probier es über eine Variable; so mach ichs auch immer also ins leftmouse released varhallo=1 und in leftmouse pressed oder so varhallo=0 und ins draw-event: GML-Quellcode (2 Zeilen) etwa so
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Blockschatten
BeitragHi, alle zusammen, Also ich stehe vor folgendem Problem: Ich möchte in einem spiel in 2d ansicht einen Schatten erzeugen der etwa so wie auf dem Bild aussieht. gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10969/ Sollte also so ein wenig wie der schatten der alten minecraft version aussehen. Ich weiss nur nicht so recht wie ich dies anstellen soll. Mit surfaces hab ich keine ahnung; Und wenn ich den view mit objekten fülle, die sich im 16*16 Raster mitbewegen, wüsste ich einerseits nicht, wie ich das so hinb…
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Nur für View
Beitragdu könntset doch versuchen, die map trotzdem schonmal zu createn, aber einfach alles ausserhalb des views zu deaktivieren. somit ist zwar deine map auf der maximalen grösse, hat aber ebenfalls gute performance. das schaffst du mit: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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machs doch einfach so: wenn schlüsselvariable = 0 chance 1 to wasweissich set schlüsselvariable auf 1 UND DANN DAS WAS DU VERWENDEST WENN DU DEN SCHLÜSSEL BEKOMMST per drag and drop würd ichs so mal schnell machen. oder du machsts anders: start des levels beim geschenk: GML-Quellcode (1 Zeile) collisions event mit spieler: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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@rohkar: bei image-speed=1 wäre ein frame ein step du musst die anzahl der steps (in disem falle 1) durch den image speed teilen, dann erhältst du die anzahl der steps die bei der geshwindigkeit angezeigt werden. zum Thema: Man kanns auch so machen: Sterbe annimation: GML-Quellcode (4 Zeilen) oder mach in animation end das GML-Quellcode (2 Zeilen) und zur Sprung animation: GML-Quellcode (5 Zeilen) ändere ggf die werte ab, sollte aber gehen.
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Wer kann was??? Thread
BeitragHi Biochemic ists , Ich hab mir überlegt, dass ich mal ne Liste mache, wo sich jeder selbst eintragen kann, was er macht. Es gibt nämlich einen ganzen haufen leute, die potential haben, aber es nicht einsetzen können, weil man sie zu wenig kennt. außerdem können mit dieser Liste die User besser zusammenarbeiten weil sie dann nurnoch die entsprechenen Leute kontaktieren können (per Private Nachricht). Das Problem in den meißten Foren ist, dass Leute, die etwas bieten und gern mit jemandem zusamme…
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3d für Anfänger - Beleuchtung
Beitraghast du kein WinRar? Du musst die ganze Geschichte im Zip in einen Ordner oder so entpacken (also da rausmachen oder extrahieren wies in windows-zip da heißt) damit dus anständig starten kannst.
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Aufploppendes Menü
Beitragdas design hängt leider nicht vom Spiel ab, das hängt vom Betriebssystem oder genauer von dessen style ab.
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Aufploppendes Menü
Beitragdamit schonmal so n streifen aufgeht kannst du das so machen, dass du einmal die aufplopp_sprite erstellst, und an den des sprites anfang das geschlossene pop-up hinmachst. Dann stelltst du in den Sprite einstellungen das mit den seperate kollisions-mask ein. Jetzt machst du ein Object, das den sprite hat und im Create event image_speed=0 hat. jetzt brauchst du ein object was der maus immer folgt und auch ne bounding box hat (das nenn ich ma mouse_obj) nun stellst du im Pop-Up object im kollisio…
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Einfache Lade-Leiste.
Beitragdie idee ist ganz gut, aber ich glube nicht, dass man nicht unbedingt so viele sprites erstellen muss. Bei kleinen Zeitstreifen würden sogar 4-10 Sprites völlig ausreichen. Einen Tipp nebenbei: Statt es mit so vielen Sprites zu machen, kann man es auch mit einem Hintergrund und dann einer Reihe des gleichen gedrawten Sprites nehmen statt für jede Bewegung ein eigenes Bild zu haben. edit: trotzdem ein interessantes tut, Lucke.
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kommt wahrscheinlich einfach deswegen, weil bei es bei gifs keinen eigenen alpha-channel gibt und nur die jewelige farbe undsichtbar gemacht wird. und bei GM8 ist das so dass jedes sprite einen eigenen Alpha-Channel hat und somit nicht als Gif abgespeichert werden kann. Ansonsten müsste man bei den Sprites den Alpha-Channel irgendwie umgehen was GM8 anscheinend net kann. In GM7 ging das noch weil die Sprites da noch keinen A-Ch(<-kürz ich jetzt ma ab) haben und somit als Gif-Animatipon abgespeic…
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Andere "Variablen" als Health?
Beitrag@florpp: Okey danke, dass wusste ich nicht. Ich werds mir demnächst merken. in der hilfe steht, dass es das negativ erstellt, dass man das ! aber so frei benutzen kann wuste ich net.
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Andere "Variablen" als Health?
Beitragohh ups. Naja dann ists ja noch nichtmal so schwer. mach einfach einen code im crate event: GML-Quellcode (2 Zeilen) und dann im Kollisions Event mit dem Gegner oder so GML-Quellcode (1 Zeile) meintest du das so? @lucke: man kann nur die health-leiste drawen, weil sie frei ist und sonst entweder wie ich oben oder mit formen.
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Andere "Variablen" als Health?
Beitraghi, naja gut du hast kein pro, sonst hättest du eine andere variable nehmen und mit einen Streifenobjekt+ Hintergrund über den Truppen skalieren können. Da dies aber nicht der Fall ist, kannst du versuchen, ungefäre Lebensstreifen zu imitieren. Dies ist zwar umständlicher, aber es geht. Zuerst erstellst du einen Sprite, der Bei dem Lebenstreifen als Hintergrund dient, also der komplett leere Lebensstreifen wäre. Dann erstellst du noch ein sprite was den vollen streifen darstellt, aber eben nur k…