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  • Vielleicht sowas? GML-Quellcode (5 Zeilen) ---edit---- arg hab auch das mit dem "physics" überlesen aber vielleicht hilft es dir trotzdem weiter

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    karmae - - Neuigkeiten

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    dann wird das vielleicht der grund sein wieso du 1.2 schon hast

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    karmae - - Neuigkeiten

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    Zitat von Glowing Orb: „Mhhhhh... Habt ihr mal versucht den Update Channel zu wechseln oder manuell auf "Check for Updates" im Tray-Icon zu klicken?“ bist du auf dem "Stable Channel" oder dem "Beta Channel"?

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    karmae - - Neuigkeiten

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    Zitat von Chinafreak: „Zitat von TPFunGame: „Wann kommt denn jetzt eigentlich GENAU die V. 1.2? Wenn das "Win BIG" zuende ist? (29.8) ?“ Eigentlich ist 1.2 schon draußen... zumindest bei mir in Steam.“ also im steam gibt es die 1.2 schon aber in der normalen win version nicht ,das is doch komisch -.- Update sagt 1.1.1044 ist aktuell

  • probleme mit objekt.variable

    karmae - - GameMaker: Studio

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    danke Balls für dein versuch es mir zu erklären ich glaub ich habe es auch ein wenig verstanden. GML-Quellcode (1 Zeile) meine animation hat 5 bilder, aber ich kann dann trotzdem nicht nach dem 5. bild fragen sondern müsste dann in diesem fall nach dem index 2 fragen da ich 0 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 habe. und komma stellen geht nicht? also könnte ich nicht nach dem bild 4 fragen da es 1.5 ist? oder geht das dann wenn ich 2 abfragen mache? also sowas wie GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • probleme mit objekt.variable

    karmae - - GameMaker: Studio

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    Super das hat funktioniert. aber kannst du mir noch sagen wieso image_index "keine ganze zahl" ist? wenn die animation aus 5 bildern besteht kann es doch nur 0, 1, 2, 3 und 4 geben oder?

  • probleme mit objekt.variable

    karmae - - GameMaker: Studio

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    hi ich hoffe Ihr könnt mir helfen, ich sitz schon eine weile dran kann den Fehler aber einfach nicht finden. Dies ist in der Step von meinem Player, um zu schlagen und ändern des sprites nach dem 5. bild. (in der creat die ganzen variablen) GML-Quellcode (41 Zeilen) Komisch ist nur das es nur manchmal klappt das er die "punch" auf 0 zurücksetzt. Manchmal klappt es nach dem die Animation 2-3 mal durchgelaufen ist. Manchmal aber koplett garnicht mehr und die Animation läuft ohne ende in einer Schl…

  • Save Game auf Webserver

    karmae - - GameMaker: Studio

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    wenn ich das mit der game_save funktion mache habe ich ja eine datei aber wie bekomme ich die mit gamemaker auf meinen webserver oder noch besser kann ich das ganze auch in eine mysql datenbank packen? direkt?

  • Save Game auf Webserver

    karmae - - GameMaker: Studio

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    ich kann ja über "Save Game" und "Load Game" ein Spiel speichern. Gibt es zufällig die möglichkeit die .sav datei auch auf einen Webserver zu speichern? Also das Spiel bzw. die Applikation soll auf meinem Pc laufen. dann speicher ich sie hier und auf einem anderem Pc soll dieser speicherstand dann geladen werden.

  • frage zu "floor(random(x))"

    karmae - - GameMaker: Studio

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    supi anscheinend reicht ein GML-Quellcode (1 Zeile) im creat schon aus muss es noch ein paar mal komplett durchtesten aber bis jetzt macht es das was es soll vielen dank

  • frage zu "floor(random(x))"

    karmae - - GameMaker: Studio

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    Zitat von henrik1235: „Game Maker Studio versucht, laut Hilfe, immer den selben Seed aus Debuggründen zu benutzen. Der selbe Seed heißt das immer die selben Werte rauskommen. Du kannst selber einen Seed (random_set_seed(seed))setzen oder randomize() benutzen.“ wenn ich nun (random_set_seed(seed)) nutze erstelle ich da dann nicht auch ein seed nach dem ich wieder eine neue reihenfolege habe? habe es leider nicht ausprobieren können da ich nicht wiess wie ich es anwenden soll zu randomize() habe i…

  • frage zu "floor(random(x))"

    karmae - - GameMaker: Studio

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    Hallo ihr ich habe mal eine frage zu "floor(random(x))" ich benutze das hier um "random" ein sprite zu wechseln GML-Quellcode (1 Zeile) leider habe ich gemerkt das dies nicht wirklich "random" passiert hier mal ein kleines beispiel "obj_hiragna" hat 8 Bilder ohne random laufen sie wie folgt durch 0 1 2 3 4 5 6 7 mit meinem code in etwa 2 5 4 1 6 7 0 3 (sieht ja auch schon toll nach random aus ^^) nun zu meiem problem lass ich den raum ein zweites mal durchlaufen bekomme ich exakt die gleiche rei…

  • Zitat von interceptor: „Hast du mal versucht in den Global Game Settings unter Texture Groups das "No Cropping" anzustellen.“ ein häkchen und alles ist super danke für den tip nun kann ich weiter basteln hat mir einfach keine ruhe gegeben.

  • Hallo ihr ich hoffe ihr könnt mir helfen ich habe ein problem in meinem spiel. ich habe kleine pixel männchen die über "view in room (320x240)" auf "port on screen (640x480)" vergrößert werden daran kann es aber nicht liegen da ich bemerkt habe das ich die probleme auch habe wenn ich es 1:1 ausgebe. die animation des männchen besteht aus 2 sprites spr_zombieRight und spr_zombieLeft mit je 4 bildern die sprites haben die standard größe 32x32 pixel hab es nur im photoshop ein bisschen vergrößert d…

  • frage zu random subimg

    karmae - - GameMaker: Studio

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    ich habe nun ein objekt mit 6 bildern gemacht dieses objekt hat nun dies im Create GML-Quellcode (11 Zeilen) und um das ganze zu testen habe ich ein "Mouse Left Released" Event gemacht in dem das steht GML-Quellcode (6 Zeilen) nun sollte doch bis die liste "list" leer ist bei jedem maustaste loslassen ein neues subimage angezeigt werden oder?

  • frage zu random subimg

    karmae - - GameMaker: Studio

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    ich habe schon ein wenig rumgeschaut aber leider nichts geholfen das mir helfen könnte nun erstmal zu dem was ich vorhabe eine bis jetzt noch nicht festgelegte anzahl von bildern die ich gerne zufällig durcheinandergewürfelt hätte. sollen so lang wieder durcheinander gemischt werden bis alle richtig zugewiesen wurden. nun hatte ich das so vor. beispiel spr_bilder (5subimages) obj_bilder im Create GML-Quellcode (15 Zeilen) wenn jetzt ein bild richtig zugeordnet wurde wird dies ausgefürht GML-Quel…

  • "Port on screen" verschwommen

    karmae - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Bonsaiheld: „Zitat von Deathscythearan: „Zitat von Bonsaiheld: „Off Topic: Hübsches Sprite übrigens. :o“ Benutz selbst einfach die sogenannten "Bitzen" aus Tiny Tower und co. dann kannste dir auch solche machen ;)“ w00t, da gibts ja sogar Programme, mit denen man sich diese Bitizen machen kann. Einfach immer wieder die Seite aktualisieren, dann wird zufällig eine Figur erstellt. Kewl. bitbuilder.nimblebit.com/“ schade haben aber für mich dann doch ein bissi zu wenig pixel

  • "Port on screen" verschwommen

    karmae - - GameMaker: Studio

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    tinytower7cj2l.jpg naja sieht dann doch noch ein bisi anders aus aber vielleicht haben die eine schönere animation mal schauen ob ich davon ein gutes video finde

  • "Port on screen" verschwommen

    karmae - - GameMaker: Studio

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    vielen dank hat super funktioniert

  • "Port on screen" verschwommen

    karmae - - GameMaker: Studio

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    hallo ihr ^^ da ich leider schon länger im Gamemaker nichts mehr gemacht habe weiss ich nun leider nicht ob es das problem im GM8 schon gab oder ob das ein problem vom GM:Studio ist. ich habe ein Spieler den ich über "view in room" >> "port on screen" auf 400% vergrößern möchte. leider ist so alles verschwommen (unscharf) kann es sein das ich da ein anderes Pixelverhältnis machen muss? wenn ja kann mir jemand sagen wie ich das umrechnen muss ^^ pixelmnnchenkqowb.jpg