Suchergebnisse

Suchergebnisse 141-160 von insgesamt 628.

  • Pause mit screen_save

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Glowing Orb, Also dadurch das ich noch nie mit Surfaces gearbeitet habe, funktioniert das alles noch immer nicht ganz so, wie es soll. Und zwar beim drücken der Pausen-Taste, erstelle ich ein obj_pause. -Create-event- GML-Quellcode (2 Zeilen) -Destroy-event- GML-Quellcode (3 Zeilen) -Alarm[0]-event- GML-Quellcode (6 Zeilen) -Draw-event- GML-Quellcode (14 Zeilen) Was genau mach ich falsch? Würde mich über jede Hilfe freuen. LG Afroman

  • Pause mit screen_save

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Larsi, sorry für die späte Rückmeldung. (GTA 5, mehr brauch ich nicht sagen) Das Problem liegt daran, das der Room wahrscheinlich zu groß ist! Denn es kommt jedesmal die Fehlermeldung "Stack overflowed" (6200*1500). Ich bin echt ratlos... LG Afroman

  • Pause mit screen_save

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gm-d, nachdem die Funktion "sprite/background_create_from_screen" rätselhafter entfernt wurde, versuchte ich ein Pausenmenü mit "screen_save" zu machen. Create-event GML-Quellcode (5 Zeilen) und im draw_event zeichne ich dann das Sprite. Am PC funktioniert das herrlich und ich war überglücklich, aber auf dem Handy funktioniert es nicht. Es verzerrt das Bild komplett und zeichnet es falsch etc. Kann mir wer erklären wieso dem so ist? Bzw. wieso funktioniert es am PC, aber nicht auf dem Smar…

  • Erdspur

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo kebaplover, keine Ahnung wie du das meinst. Meinst du, dass ich die 6400*500, in 8 800*500 große Surfaces aufteile? Und wie genau sollte ich dann die "Erdspur" machen? LG Afroman

  • Erdspur

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Es ist ziemlich groß, 6400*500 wäre der Bereich, in dem die Erdspur sein sollte. LG Afroman

  • Erdspur

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gm-d, erneut habe ich eine Frage und zwar würde ich gerne eine Spur hinterlassen, wenn ich mich in der Erde befinde (siehe BILD) Wie sollte ich das am besten machen? Mit surfaces? Objekte würde ich gerne vermeiden... LG Afroman

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Fin, Zitat: „> Die apk in beta hochladen - gemacht; > Gruppe erstellt - gemacht > dein Googlekonto auf dem Telefon == Googlekonto in der GoogleGruppe? > GoogleGruppe zu den Testern hinzugefügt? > Dann den Link folgen und die .apk aufs Telefon über den Rechner installieren (kann ein Paar Stunden dauern bis der Link aktiv wird, also wie beim Final Release auch)“ Googlekonto in der GoogleGruppe = Yes GoogleGruppe zu den Testern hinzugefügt = Yes Welchen Link nun? play.google.com/apps/testing/…

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat: „Erst nach Veröffentlichung des Spiels wird der Code auch nicht anders funktionieren als wenn das Spiel bereits in der Alpha/Beta Phase freigegeben ist. Was für mich komisch erscheint ist, dass der iap_store_status "not available" rausgibt, wie ich schon davor erwähnt habe, wenn du die .apk als Beta veröffentlichst und diese auch aus dem GooglePlay auf dein Testgerät runterlädst - sollte dein Code komplett funktionieren. Für mich ist allgemein sehr fragwürdig wie du In App Purchases mache…

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Wie gesagt, ich hab jetzt folgendes gemacht: GML-Quellcode (41 Zeilen) und tätsichlich wird nur "/" angezeigt. Ergo -> der store ist nicht avaible oder ich mach irgendwo irgendetwas falsch. Vielleicht habe ich auch ein Häckchen wo falsch gesetzt oder vielleicht funktioniert der Code erst nach der Veröffentlichung vom Spiel. LG Afroman

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo DragonGamer, das häckchen bei Sandbox habe ich entfernt, funktionieren tut es trotzdem nicht... LG Afroman

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat: „lol, kaufst du etwa deine eigenen Items?“ Ich hab den Sandboxmodus an, also sollte es ohne Kosten funktionieren. Und wenn doch, kommen 60 cent vom einen aufs andere Konto. LG Afroman

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Fin, Zitat: „Wenn der store Status not_available ist, dann kann es eigentlich auch nicht zum Kauf kommen, ist die .apk denn im GooglePlay hochgeladen?“ Das ist ja das hoch interessante! ich kann Käufe tätigen und ich habe die .apk im google play store hochgeladen. Darum verstehe ich nicht ganz, was falsch daran ist. Ich habe das ganze im Create event, falls das jemandem weiterhilft... LG Afroman

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich habe gerade iap_store_status abgefragt und anscheinend ist er nicht "avaible"! Denn es kommt bei den Button immer ein Fehler, dass die global.variable nicht existiert. Vielleicht hilft dir mal mein Code weiter: GML-Quellcode (99 Zeilen) Es ist irgendwie ziemlich unlogisch... Es funktioniert alles, also auch das kaufen. Nur das auslesen nicht... ka

  • IAP product details

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gm-d, da ich jetzt das delta timing später mache, habe ich mich einmal an IAP (in APp-pruchases) gemacht. Läuft eigentlich alles super (für Leute die nicht wissen wie das geht, hier ein super Example von YOYO <HIER> ) jedoch würde ich jetzt gerne bei meinen Button die Preise aus den Shop anzeigen (weil wenn ich jetzt Dollar hinschreibe, sehen Leute die mit Euro zahlen was anderes). Da gibt es eine Variable namens "iap_product_details(purchase_id, ds_map)". Für pruchase_id steht die im Goog…

  • Delta timing Problem

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo DragonGamer, ich werd mir das mal morgen genauer anschauen, bin grad zu müde da irgendwas zu basteln LG Afroman

  • Delta timing Problem

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Die Delta Variable gibt die Mikrosekunden wieder zwischen den frames, deßhalb eigentlich auch die 100000*delta_time (HIER). Das ist ja das, was ich nicht ganz verstehe. Ich meine, es stört mich nicht, wenn ich solche Sachen eigentlich manuell machen müsste, aber es funktioniert eigentlich nicht wirklich. Das könnten sie rein theoretisch so lösen "delta_timing(true)", dann wird alles automatisch vom Game maker gemacht (Also auch alarms). Aber naja. Zitat: „Außerdem wurde mit der neusten Version a…

  • Delta timing Problem

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hey DragonGamer, danke für deinen Tipp. Tatsächlich könnte das funktionieren, sieht auch sehr plausibel aus. Aber leider funktioniert das nicht! Am Computer funktioniert es zwar (wenn ich 60 Frames einstellen, wenn ich 30 einstelle ist es auch nicht wirklich gleich schnell etc.) und am Handy ist der Spieler übertrieben schnell etc. Es könnte sein, das die Varaible fps auf dem Handy nicht funktioniert... Schade das der Game maker keine eingebautes Delta timing hat... LG Afroman

  • Delta timing Problem

    Afroman - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo gm-d, ich bin mir bewusst, das hier nur sehr wenig Leute mit dem Game maker arbeiten, trotzdem stelle ich hier mal eine Frage: Hat irgendwer Erfahrung mit Delta-timing? Es igbt auf yoyogames so ein Example >HIER< welches das eigentlich ziemlich simple und verständlich erklärt. Im Prinzip erstellt man ein Objekt, welches eine globale Variable im Begin step event ändert und zwar folgendermaßen "delta = 60/1000000*delta_time;" Damit wir eine Zahl ausgegeben, z.B: wenn die Framerate statt 60 n…

  • Wurmkörper

    Afroman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, also ich bin jetzt wieder zuhause und konnte gleich das von Marvin testen. Ich hatte es davor mit mehreren Objekten gemacht, es hatte aber nicht ganz funktioniert. Marvins example hingegen funktioniert einwandfrei und ohne Fehler! Vielen, dank! LG Afroman

  • Wurmkörper

    Afroman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo xGamer336, danke erstmals für den Link. Denn Path hab ich schonmal geschafft, der funktioniert einwandfrei! Dann einfach den Body folgen lassen, sollte klappen. Ist es aber eigentlich möglich, das der Path immer nur z.B: 40 px lang ist? LG Afroman