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  • 3D Wasser

    iTeM - - Erweiterungen & Tools

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    das mit den rändern kommt daoch gut: das wasser liegt ja normalerweise zu tief, dass die max wellenhöhe auf bodenebene liegt ---> die "täler" zwischen den wellen lassen das wasser zurückweichen wie am strand ich find den effekt genau richtig rock on iTeM

  • Partikelschweif

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    jop: itemcomputers@yahoo.de

  • Fehler!

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    du musst das alarm 0 event nicht löschn du kannst ja mehrere alarm events machen...

  • ??? T E X T ???

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    warscheinlich hast du das ganze auch im draw event...!! das war meine verzweifelte anfangsfrustration ciao iTeM

  • langsame gamemaker spiele

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    hast du den neusten directx? und hast du win XP?

  • Partikelschweif

    iTeM - - Technische Fragen

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    wäre es möglich deine gm6 zu posten oder mir zu schicken ich bin sicher das ist bloß ein klizzekleiner fehler irgendwo aber mit diesem flüsterpost ritual kommen wir hier nicht weiter ciao iTeM

  • Partikelschweif

    iTeM - - Technische Fragen

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    zu1 bei deinen 2 objekten muss natürlich das "kaputte" den genzen code haben das andere was zersort wird nicht... zu2 wenn du bei denen partikeln geschwindigkeit 0 hast bewegt sich da garnix ciao iTeM

  • Partikelschweif

    iTeM - - Technische Fragen

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    in xmin usw. muss noch ein x rein also: xmin: x-5 xmax: x+5 ymin: y-5 ymax: y+5

  • Partikelschweif

    iTeM - - Technische Fragen

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    zuerst die partikel und das partikelsystem im create event createn die partikel sollten keine bewegung haben im step event des objekts: -das create emmiter DD: mit: rectangle x-5 x+5 y-5 y+5 -das stream type from emmiter DD: mit der gewünschten art und anzahl von partikeln ciao iTeM

  • Springen eines Objektes als Maussteuerung

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    GML-Quellcode (1 Zeile):D

  • Springen eines Objektes als Maussteuerung

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    das besagt einfach, dass du bei: instance_destroy(ins) das "ins" weglassen musst ciao iTeM

  • Stabile Textbox-Engine

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    für die buttons in den dialogboxen kannst du doch eigene sprites einsetzten

  • mouse speed (war zufrüh gelöst)

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    oder du lässt ein objekt der maus folgen und fragst dessen geschwindigkeit ab

  • Laser in Direction

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    dafür is rocky's example genau das richtigen! thx auch von mir, jetzt kann ich in comander-mani endlich den sniper laser fertig machen

  • GML oder Drag'n'drop?

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    und weil es so möglich ist diese events in komplexen switches und if abfragen oä. auszuführen außerdem wird es so bei viel code meist übersichtlicher als mit dd ciao iTeM

  • ISO-Tielsets

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    wenn du bei deinem Raum das gitternetz auf Iso umstellst, (am besten genau deine iso-tile größe) kannst du deine iso-tiles mit shift gedrückt, sozusagen "reinmalen" ciao iTeM

  • Zeitstempel bei Dateien

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    er kann natürlich auch beim beenden des spiels das aktueller datum und die uhrzeit in eine ini schreiben das wär um Längen einfacher ciao iTeM

  • Laserkanone?

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    dazu mal wieder mein heißbegehrtes Flammenwerferexample ----klicklack---> ciao iTeM

  • Transparente Farbe

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    hi, du kannst den pixel links unten ändern indem du auf ein surface das sprite und den pixel deiner wahr zeichnest und dann das alte sprite durch das neue vom surface ersetzt wenn das zu kompliziert ist und du es wirklich brauchst, kann ich auch kurz ein example machen ciao iTeM

  • links im menü von deinem Objekt steht mask wenn du draufklickst kannst du aus den sprites eine "Maske" auswählen versuch das einfach mal mit einem kreisrunden sprite ich weiß nicht ob das was bringt aber ich vermute, dass, weil sich deine figur warscheinlich bewegt, die kollision nicht richtig frunzt ciao iTeM