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Afs
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragalso: ein grüner Balken, über der Person, der deren Energie anzeigt? oda wie
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Schwertschlag
BeitragWENN du die Suche benutzt hättest, wäst du auf das: klicklack--- oder das: klacklick--- oder das: nocheimalklicklack--- gestoßen wer sucht der findet iTeM
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Bilder werden nicht korrekt angezeigt!
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragdas Problem ist: bei mehreren Views brauhts mehr rechenleistung oops: der code muss natürlich: GML-Quellcode (2 Zeilen)heißen. tschuldigung jetzt müsstes gehen iTeM
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iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragtip: lass das mit den views mach im draw von nem objekt: GML-Quellcode (2 Zeilen) ciao iTeM
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Pizza Developer Kit
Beitragich wär auch dafür, dass man Punkte bekommt und dann das bild in einer onlinehighscore veröffentlicht werden kann
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Screenshoots?
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragwe lesen kan ist klar im vorteil Zitat: „Hab nicht die regisiterete version von gm “ aber ich dachte in der nicht registrierten Version gibt es trotzdem den Screenshotbefehl als Icon??!! ...oder?...
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alle gegner zerstört -> nächster raum
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragna guuuut... mama... dann macht man halt: if (instance_number(feind)=1) außerdem hat mein code den Vorteil, dass er nicht in jedem Step abgefragt wird sondern nur wenn der Feind "stirbt". ciao iTeM
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alle gegner zerstört -> nächster raum
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragservus, ich würd's so lösen: ausgelöst durch destroyen des Feindobjekts: Quellcode (11 Zeilen) ciao iTeM
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Objekte größer als gewollt....
Beitragnein... das wird ja eigentlich gurch die Einstellung in der karte begrenzt (bei meinem Game gehts nie über die eingestellten 25fps obwohl mein PC 120fps schaffen würde)
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Beitragachso, ........verdammtes.....mathe... "ubermichkopfschüttel" und wie bekommt man ne Fps Anzeige?
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Beitragok, ihr habt recht wie bekommt man ne FPS Anzeige?? ich hab jetzt den spped wieder auf 30 aber erst wenn ich pro step 0.04 hochzähle zählt er mir vernünfzig dir hundetstel
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Beitragwenn du dir das Spiel angeschaut hättest wüstest du, dass ich von HUNDERTSTEL spreche... speed:100 in jedem step 1 HUNDERTSTEL hoch bei 100 HUNDERTSTEL gibts eine Sekunde und die Zeit vergeht immer noch a weng zu langsam
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Beitragsers, durch die Veränderungen hat es einige Funktionen gekickt... die hab ich wieder gradegebogen: (am Ende Highscore,lete Zeit, beste Zeit,stoppen der Zeit am Ende) wegen dem plötzlichen Lenken bei graden Strecken mit hoher Geschwindigkeit hab ich nix gemerk, außer, dass es halt (natürlich) schwerer zu kontrolieren ist... wegen der Zeit bin ich bisserl rarlos weil wenn man im Raum speed100 einstellt und dann pro Step eins hochsetzt müssten eigentlich Hundertstel gezählt werden,.... oder?!?! cia…
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Beitragok, für den view wieder grade: auto1: step: view_angle[0]=-direction+90+contr.drehfaktor; -->löschen Rennbahn: view1: Nicht -visible when room starts- contr: draw: alle view_xview[1] durch view_xview[0] ersetzen für 2 neue Starts (oder Ziele): neues Sprite mit einer horizontalen Linie zeichnen (nicht transparent) objekt start verdoppeln vom neuen Objekt das neue Sprite als mask (wenn du es auchnoch als Sprite einstellst sieht man die Linie, sehr praktisch zum ausrichten) und wichtig!!: im Auto d…
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Beitragsers, das drehen kriegst du weg indem du: | im step event vom Auto: Quellcode (1 Zeile)wegmachst. dann kannst du auch die variable drehfaktor entfernen und alles in einem view machen (der Kasten ist ein neuer View, weil sich der hauptview ja dreht und das dann nicht frunzt) die Start und Ziellinie sind noch ein weng ein Problem :(, denn: | es sind senkrechte Striche und es funktioneirt demnach nur, wenn man von rechts nach links startet und nicht von oben nach unten (eine Möglichkeit wäre noch z…
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Beitragneeeeeiiin.... die Progwut hat wieder zugeschlagen den anhang nur öffnen wenn es dir nichts ausmacht, dass da'n feriger zeitnehmer drin ist ciao iTeM ps:wenn was unklar ist einfach posten oder PN (die kleine karte unten hat das Spiel so verlangsamt, dass ich sie weglassen musste :()
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Beitragsers, das mit dem Abprallen ist, so finde ich, sehr gut gelöst ich hab immer noch das problem gehabt, dass man sich immer in das Auto hineinversetzen musste um zu wissen wo Links und Rechts ist... das hab ich hier mal behoben, und die Punkte durch Reifen ersetzt || V