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Arrays?
Beitragok, ich glaub, ich habs verstanden.. DANKE SCHÖN!
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Arrays?
Beitragich bin schon bei den zweidimensionalen feldern ausgestiegen... ich weiss, ich binn schlecht ab wann kommt man mit normalen vars nimmer weiter?
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Arrays?
BeitragUnd noch eine bescheuerte n00b Frage: Wozo sind arrays gut(die help-datei dagt MIR genau garnix darüber) (und damit ich dann nicht in der help-datei nachschauen muss: wie erstelle ich sie?
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Objekt Folgen
Beitragein OBJECT folgt dem anderem??? instanz meinst du... nachdem das noch nicht gelöst ist, schreib ich auch noch meinen senf dazu.. mach ins step-event move_towards_point(zuverfolgendesobjekt.x,zuverfolgendesobjekt.y,speed)
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An den wänden kriechen
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An den wänden kriechen
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Dicke Fehlermeldung
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Virtual - Enter the Cyberspace
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Virtual - Enter the Cyberspace
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movie am start
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If(Maus in Rahmen) {}
Beitragoh... daran hab ich noch garnit gedacht... danke!!! damit wÄre das problem wohl gelöst...
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If(Maus in Rahmen) {}
Beitragkann man irgendwie bereiche ageben? wie zb. wenn die maus in den oberen 100x100 pixeln ist, das dann ein fenster (oder Ähnliches) geöffnet wird? oder das die gravity nur von (X1*Y1*X2*Y2) 500*500*600*600 geht, also wenn das objekt in einen bestimmten bereich geht? gedacht wÄre das für magneten, die einen anziehen, wenn man darüberfliegt. es müsste doch einen befehl geben, mit dem ich nicht nach einem object oder punkt frag, sondern nahc einem bereich!?!
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movie am start
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Aktion per Taste
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sprite soll zur maus zielen
BeitragÜbrigens: es gibt scho ein "Half-Life 2D"...(heist aber "Half-Life 2D: Codename Gordon") evt. bekommst du probleme mit Valve (was ich aber für seeeeeeehr unwahrscheinlich halt) Half-Life 2D: Codename Gordon
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An Wänden herumkriechen
BeitragOK, sry, jetzt gehts: der link steht oben... oh...dragoon hat das genau getroffen...bis auf das hinunterfallen...aber das führt mich zum nÄchsten problem: €dit: Ok, verstÄ ich nicht. könntest du das bitte mit meinem spiel umsetzen, dragoon??? :tid€ Ich möchte feinde töten könnnen, indem ich mich von oben hinunter "stürze". geht auch wunderbar. nur eben immer mmit konstanter geschwindigkeit, da ich sonst im boden stecken bleib. problem liegt dann dort, wenn ich mich von der wand abstossen will: f…