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instance destroy other
BeitragZitat: „ mit with funktionierts glaub net“ Das letzte mal gings net aber vielleicht hab ich with auch falsch formuliert hmm *hastig ausprobier*
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image_angle für Lite
miau - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „ Also erstmal zu image_angle: Das ist wirklich nur in der Pro möglich“ Das schon aber man kann "cheaten" Man kann image_angle umgehen indem man im Spriteeditor auf Animation-->Rotation Sequence-->Counter Clockwise geht und dann zb 90 eingibt(oder eine andere Zahl die sich durch 360 teilen lässt). !!WICHTIG: Das sprite muss auf dem ersten bild nach rechts zeigen !! Dann schreibt man im Step event GML-Quellcode (3 Zeilen) PS:Ich haffe du hast image_angel gemeint und nicht image_alpha;)
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instance destroy other
BeitragHey ich hätte da mal (wieder) ne Frage Im D&D gibts ja die option action_destroy.png Instance destroy. Und da kann man ja die option other auswählen, was zur Folge hat das zB in nem collision event das andere object zerstört wird. jedoch in GMLisch gibts nur instance_destroy() wie kann ich die other funktion jetz da einbauen (mit with funktionierts glaub net) Thx
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Flamme/Fackel aus Partikeln
miau - - Tutorialarchiv
BeitragHi coole tut aber was mach ich wenn ich die "Fackel" bewegen will? Mit part_system_position gehts nich weil da die Flamme sofort irgentwo rechts unterhalb von den sprites gezeichnet wird. Aber wie dann? PS: ich weiß wie alt der Thread ist (>743 Tage :D) aber meine Frage bezieht sich auf dieses Tut
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Inventar problem
BeitragHÄÄ?? Könntest du es bitte nochmal formulieren das meine wenigkeit es auch kapiert?? wieso soll tich meine objecte in variablen speichern??
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Inventar problem
BeitragIs aber nen bisschen viel für jeden slot jedes object hinzuzufügen Meinste es ist mit ner ini einfacher?
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Inventar problem
Beitrag@henrik1235 Zitat: „Ich hab mal ein Tutorial geschrieben: Ein Inventar Wenn du Variablen in das Spezial Object "global" tust bleiben sie im ganzen Spiel da. “ Sry aber les dir bitte erst den ersten post durch bevor du postest das ist ja total sinnlos. Oben steht dass ich die gegenstände hineinziehen will und nicht irgentwelche kästchen ersetzen wie in deinem Tutorial. und 2. ja ich weiß das globale variablen bleiben, aber im 2. raum bringt es mir nichts wenn ich weiß das slot1 belegt ist ich mus…
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problem mit Raster
miau - - Gelöste Fragen
Beitragkommt alles ins step-event. was dein fehler war ist dasda: GML-Quellcode (3 Zeilen) Mach einfach statt der drei ne zahl zwischen 12 und 16, nur bewegt sich die figur dann ziemlich schnell deshalb würde ich es so machen: Im Step: GML-Quellcode (5 Zeilen) im alarm0: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann halt noch im create die Variable Step definieren (also "step=true") ich habs an deinem Spiel auprobiert und es funzt gut nur springt die figur komisch was aber an mp_potential + grids liegt. Ne bessere …
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Inventar problem
Beitragcool danke aber noch ne Frage und zwar was muss ich ändern dass ein längeres object zwei slots belegt ?? und wie speichere ich das was im inventar liegt bei einem raumwechsel. Gibt es dafür eine andere Möglichkeit als mit ner ini? Thx wenn mir jemand helfen könnte Weiß wirklich keiner was
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Inventar problem
BeitragHi leute ich hab mal versucht so eine art simples inventar zu machen jedoch scheitere ich irgentwann immer entweder weils zu viele variablen werden oder weil ich mit ds_list nich soo klar komm und nicht ganz verstehe wie das mir helfen soll. Ich versuche das inventar so zu basteln dass man gegnstände von auserhalb hereinziehen kann und rausziehen. ich habs mal angehängt es würde aber schon total reichen wenn mich jemand auf die richtige spur bringen würde. thx im vorraus PS.: hab die SuFu benutz…
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Bewegungen/Sprites
BeitragMeinste so? gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9597/ so schwierig war das jetz aber nicht hättest du das besser und DEUTLICH beschrieben hättest du schneller hilfe gefunden
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Variablen ändern sich willkürlich oder sind auf einen komischen Wert festgelegt?
miau - - Gelöste Fragen
Beitragalso ich definier die variablen immer selber ist zwar mehr zum schreiben aber eigentlich zu 100% sicher wenn du nur 0 oder 1 haben willst kannste ja auch true oder false nehmen weil da setzs sich sicher nichts auf 3 xD normalerweise sollte dasda: " Zitat: „treat unintialized variables as 0“ " stimmen also überprüf lieber nochmal deinen code ;D EDIT: Eigentlich wenn man so zweimal drüber überlegt wenn Gmaker dasda: "treat unintialized variables as 0" benutzt , erkennt er die variable dann als "in…
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Score, Lives
BeitragHaste des per drag and drop gemacht oder mit codes weil ich fände codes viel einfacher zum lesen und interprestieren als diese object informations
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du könntest die kollision boxen größer ziehen. Is zwar nich so elegant sollte aber funktionieren
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Problem mit Enemy
BeitragZitat: „ Mal so neben bei.... Du benutzt Nintendo Sprites.“ Dürfte man doch eigentlich wenn man nicht vorhat sein Projekt zu veröffentlichn oder?? [nur nebenbei] xD
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Problem mit Enemy
Beitragwas sollen die screen shots aussagen?? ich verstehe den sinn deines Problems nich könntest du nochmal dein Problem genau und verständlich schreiben sonst wird dir keiner helfen können.
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Programmierwunder Starcraft
miau - - Expertenrunde
Beitragwäre nett wenn du mir den code mal geben könntest wäre interresant anzusehen stellen sich die einheiten dann auch hintereinander auf? Deinem Post nach schon or?
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Minimap
Beitragstimmt is mir auch grad aufgefallen hm muss nochmal überlegen ich könnte ja auch GML-Quellcode (3 Zeilen) schreiben. wobei das warscheinlich vieel mehr arbeit is schade dachte schons geht so einfach xDD danke
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Programmierwunder Starcraft
miau - - Expertenrunde
Beitragwürde mich auch interresieren, da bei mir die einheiten immer zu dem punkt laufen und wenn dann eine auf dem punkt steht alle ausenrum laufen. Wie macht ihr das??