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  • Danke F.S.! Aber gibt es keine andere Möglichkeit? Ich blick das mit grid nicht so richtig. 4-Gewinnt ist ja total primitiv. Wie kann man das bei mir übertragen. Gab es noch nie einer (GM-Programmierer) der sowas wie ich gemacht habe? Ich weiß wo ich ein tetris example herbekomme. Vielleicht hilft ja das. Aber wäre echt nett, wenn ihr mir auch helft.

  • Also: Erstmal Hallo! Ich bin gerade dabei ein Puzzle Spiel zu machen. So wie das Puzzle Spiel von NDS (puzzle league ds > Google Video). Jetzt benötige ich eigentlich das Kernstück :-). Ich könnte mich schon mit meinen Prog.kenntnisse durchmogeln. Aber der Code würde bestimmt nicht so stabil sein. Deshalb frage ich Euch: Wie hann ich, wie beim puzzle league ds oder ähnliche Spiele, immer 3er oder mehr Steine auflösen? Das die Puzzleteile immer erkennen ob sie ver. und/oder hor. eine min. 3er ket…

  • Instancen.move_towards_point()

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Danke für Eure Antworten! Aber für die Frage mit dem Auflösen und Combos werde ich ein neues Thema machen. Denn dieses heißt ja "Instancen.move_towards_point()" Da werden diese die mir dabei helfen könnten garnicht angelockt. Also mein neues Thema zur der Frage 3er Auflösen heißt: "Puzzle - Immer 3 Teile auflösen (Tetris)" Wenn ich wieder Probleme in diesen Thema habe, schreib ich wieder. Oder wenn mir jemand noch besser Codes schreibt. zB auch die mit der Kreisbewegung. Ich habe es jetzt so, oh…

  • Ich habe ein Programm mit dem man png tranz. zeichnen kann. Also karierter Hintergrund. Mit PhotoFiltre gehts. Bleibt noch die Frage, wie ich Cambos, oder wichtiger eine 3er Reihe auflöse und erkenne (siehe oben letzter (2lezter) Beitrag von mir). Danke!

  • Ach, dann kann also GM7 PNGs lesen und GM6 nicht? Wie meinst du das? Wenn ich ein tranz. PNG nehme, spare ich ein Bild? Der GM macht den Hintergrund doch auch tranz. .... Achso ich verstehe, du meinest von vorne weg eine png erstellen. Das Malprogramm zeigt den hintergrung tranzparent, also zB mit grauen rechtecken. Also wenn ich jetzt ein Bild verschmiere, wie ich es ja gemacht habe, werden bei PNGs die Farbübergänge auch entsprechend tranz. Oder? Aber wo bekomme ich so ein Programm? Mir ist be…

  • Danke! Du hast sprite_set_alpha_from_sprite(spr,sprite1); verwendet. Ich verstehe das nicht! Ändert das Alpha ... ? Du hast nun das sprite kopiert und dann? In graustufen umgewandelt, oder was? Die tranzparents ist bei beiden doch gleich, nur dass das 2. Farblos ist. ??? Kannst du mir das bitte ausführlich erklären? Warum ist das 2. ganz weiß? Ich habe das schon öfters gesehen (bei ZUMA zB), aber nie begriffen.

  • Instancen.move_towards_point()

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Im DS Spiel ist es ja nicht so! Ich meine im kreis tauschen (siehe Bild im anhand): Aber jetzt mal was viel wichtigeres: Wie kann ich das so programmieren, dass immer wenn mehr als 3 Teile sich ketten, auflösen. So ähnlich wie bei Tetris. Es soll erkennen ob nun 3 oder 4,5,.. aneinanderliegen. Und vielleicht noch ein Cambo.

  • Instancen.move_towards_point()

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Ja genau! Danke! Aber: 1. Zittern die Puzzelteile jetzt, wegen step. 2. Ich will es nur ausführen wenn ich enter drücke und nicht bei jeden step. 3. alle Puzzelteite haben ein Parent namens "forall". Aber wenn ich es in Step einbaue und ich viele puzzels im Raum habe, dann zieht das viele fps. Aber den rest bekomme ich -voraussichtlich- selber hin. Dass das mir nicht selber eingefallsen ist? Um das zittern zu vermeiden sollte man den Code für das Eventsymbol step towards to point nehmen. Aber wi…

  • Das ist ja ne gmk Datei! Was ist den neu bei GM7? Ich arbeite mit GM6.1! Ich habe eigentlich nur schlechtes von GM7 gehört. Der wurde doch von einer anderen Firma übernommen, oder? Jedenfalls muss man Ihn online registrieren.

  • Instancen.move_towards_point()

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Hallo, brauche wieder eure Hilfe: Und zwar folgendes: Quellcode (4 Zeilen) forall ist ein Object! Ich versuche jeweils die ID der Instancen herauszubekommen. nun möchte ich die beiden Instancen (Objecte) tauschen. anxy32 geht an x position von meinem Object (Name:select). und anxy 32 pixel nach rechts von x des select Objects. Die anxy und anxy32 (forall) sind 32pixel groß und quadratisch. Ich will eine weiche bewegung zu den Punkten: Quellcode (4 Zeilen) Natürlich funtioniert das nicht! Aber wi…

  • Es hat nichts direkt mit der 1. Frage zu tun. Aber Ich meine die blendmöglichkeiten. Hier habe ich mal schnell ein example gemacht. Vielleicht verstehst du mich jetzt. Sieh es dir mal an! Ich will nicht das es tranz. ist. Bei einer weißen Hint. Farbe wird es 100% tranz. Bei schwarz 0%.

  • Danke! Zwar nicht ganz das was ich wollte, aber danke. 1. Sind es immernoch 2 Bilder. 2. Weiß ich noch nicht ganz wie das funktioniert. Aber bestimmt bald. 3. Wenn man das Sprite um 50% verkleinert und das Programm nochmal startet, sieht man das der Hintergrund schwarz ist. .... Aber für das was ich machen wollte, reicht es. Ich habe nämlich mal versucht, oder eigentlich schon fertiggestellt (außer der SW-Effekt), ein WindowsXP Login Fake zu machen. Und wenn man da auf "Ausschalten" klickt, habe…

  • Neee, das meine ich nicht! Das Bild soll ja nicht tranzparent werden. Oder mit einem anderen Farbton überdeckt werden. Ich will ganz einfach die Farbe wegnehmen. Das könnte man auch beim Sprite bearbeiten machen. In Graustufen umwandeln. Ich möchte es aber im Spiel. Ich habe schon daran gedacht das ich 2 Sprite nehme. Eins mit Farbe und das andere Grau. Ich zeichne beide übereinander, das mit Farbe oben. Und lasse das mit Farbe langsam verblassen (image_alpha). Aber ich das nicht! Ich möchte ein…

  • cursor problem

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Wenn du das "Set the mouse cursor" unter Extras>Other genommen hast, dann ist der Mauszeiger immer ganz oben. Wenn du aber ein Object genommen hast, der einen Mauszeiger darstellen soll. Also ein Object als Mauszeiger verwendest das mouse_x; mouse_y folgt, dann solltest du das Object die Depth auf zB -100 setzen. Oder besser auf -100000.

  • Wegen kleine Frage, mal ganz direkt: Wie kann ich im GM ein Bild im Spiel, also wärend die exe läuft. ein Bild langsam von Farb zu Grau umwandeln. Ohne 2 Bilder zu verwenden. Gibt es da einen Blendmodus? Danke für jegliche Antworten!

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Mit dlls kenne ich mich nicht so gut aus! Aber ich weiß ja nicht was in der dll von read please 2003 drinsteht. Ich kann nur dlls benützen, wenn ich ein example habe. Dann kopiere ich den code . Ich hasse das ... aber ich beende fast nie ein Projekt. Endweder ich habe keine Lust mehr oder ich komme nie weiter. Eher das 2. Momentan arbeite ich an ein Puzzle Game! So wie das "Puzzle league ds" für den DS! Bin auch schon weit. Aber wie löse ich reihen? Halt immer 3 Blocks.

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

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    Hey danke Windapple! Das habe ich noch nicht gewusst! Aber warum ist das nicht Standard? Gut Englisch ist die "Weltsprache", aber in Englisch gibt ja keine ö,ä,ü,ß! Also ist es ja egal ob jetzt diese vorhanden sind oder nicht. Egal.... Danke nochmal! Das hilft mir nun auch bei anderen Projekte.

  • Spracherkennung

    DanielGM61 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich bin nicht ganz zufrieden! Aber für 20min. programmierung...? Ich weiß auch nicht ob es da ne bessere Programmiertechnik gibt, als die, die ich verwendet habe. Ich programmiere eben auf meiner Weise Es ist glaub ich, zumindest ohne dlls, nicht möglich ein nahezu perfektes Sprachprogramm mit GM zu schreiben. Ich habe es so programmiert das es Buchstabe für Buchstabe durchgeht, und wenn ein Leerzeichen kommt abschließt. Sodass es immer ein Wort nach dem anderen holt. Man könnte irgendwie versuc…

  • Servas, Ich habe ein paar Fragen: 1. path_get_length(ind) zeigt doch die länge eines Path an. Aber in was? Pixel? Wenn ja, warum zeigt es bei mir eine Zahl mit Komma an (1057.14) an? 2. Ich möchte auf einen Path Symbole (Icon, Sprites) positionieren. Aber im Draw-Event. Also ein Object das mehrer Icons auf Path zeichnet. Und falls eins wegfällt oder hinzukommt, das hinzugefügte Icon sich einordnet (so wie beim Quickmenü des Nokia N95). Und immer ein Stück voranschreitet, aber weich. 3. Das Symbo…

  • Mal ne schnelle Frage, die mir gerade so einfiel: Bei einem Sprite kann man doch Farben tranzparent machen. Dazu wird der Pixel unten linkt verwendet. Aber kann man keinen anderen Punkt wählen. Ist nämlich ein bischen lässtig. Sonst muss man immer diesen Punkt in der Farbe einfärben, die man transparent haben möchte. Oder ein Rahmen einfügen.