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Hier, ich habe dir mal was auf die schnelle gebastelt. Der eigentliche Motionblureffekt stammt nicht von mir, sondern wurde nur von mir modifiziert. Der Rest stammt von mir. Außer natürlich die Sonic sprites. Jedenfalls ist das auf die schnelle. Da es dein Spiel sein soll, musst du schon selber Hand anlegen ^^. Noch ein Tipp: Wenn du später eine so schnelle Figur (Object) hast, recht es nicht wenn du eine normale Kollisionsprüfung durchführst. Sondern sowas ähnliches wie collisions_line(xpre..,y…
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Zitat von xxskxx: „9c^^ ? Also ich hab Version 10! haha“ Du Eumel ^^. Klar ist die neuste DX Version 10. Aber leider nur für Vista. Aber für Vista wäre DX 9c zusätlich zum DX 10 nicht verkehrt. Wenn ich mich richtig daran erinnere. Jedenfalls schließt DX9c bei Vista ein paar Lücken. Und bei XP brauchst du sowieso eine volle DX9.0c Version.
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GM7 ist der Dekompiler
BeitragI don't like this. Aber "hacken" kann man sowieso alles. Bei EXE-GM-Dateien kann man wenigsten noch eine sperre hinzufügen. Durch ein EXE-to-EXE Konverter.
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Du willst dein Spiel selber beenden? Also mit der game_end() Funktion? Dann gehe zu den Globalen Einstellungen und entferne das Häkchen bei "ESC". Denn ESC ist die Funktion, dass Windows das Fenster beendet. Jedenfalls bedeutet das auch für ein klick auf das X (Schließen) und die ALT+F4 Kombination. MIt dieser Art kannst du auch ein Soft-Off-Effekt, wie eine Zeitverzögerung nutzen. Jedenfalls ist die ESC-Funktion für aller Art beendung des Fensters zuständig. Klickst du auf das X wird nur das ES…
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Jep, installiere die neuste DX Version (9c). Falls du Vischta (Vista) hast installiere auch DX 9c. Aber es wäre eigentlich nicht schlecht, wenn du uns wenigstens mal die Marke deiner GraKa schreibst. Denn vielleicht hast du ja so ne billig Marke wie Intels Grafikkarte :D. Oder sogar eine Noname? Jedenfalls stimmt was nicht mit deiner Grafikkarte oder halt DX. Das würde ich solange vermuten, bis du uns mal die GM-Datei schickst. Oder zumindest erstmal die EXE. Dann kann der eine oder andere mal g…
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Dieser Beitrag (meiner) hilft dir zwar nicht 100% weiter. Aber ich bin mir sicher, das geht auch ohne DLL. Ich habe nämlich mal ein wirklich gutes Example gefunden. Das habe ich aber leider nicht mehr. Ich habe es damals auf einer Seite gefunden deren Namen ich vergessen habe. Das war so ne Art FTP-Seite.
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Jep, ich glaube du kannst nur als bmp speichern. Es ist egal wie die Erweiterung heißt. Eine BMP kann auch PNG heißen, ist aber immernoch eine BMP. Den meisten Programmen ist das egal. Irfan View erkennt das sogar und fragt dich ob du es wieder in die richtige Erweiterung umschreiben willst.
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OK Was für ne Grafikkarte hast du denn? Und welche Version des GameMakers? Falls du kein Englisch kannst: Die Zeichenfläche konnte nicht initialisiert werden. Bitte überprüfen Sie, ob Ihre Grafikkarte den Mindestanforderungen enspricht und dass Ihre Treiber aktuell sind. Wenn Ihre Grafikkarte zu wenig Speicher hat, versuchen die Auflösung des Computers auf eine niedrigere zu setzen. Hast du eine zu hohe Auflösung? Vielleicht neue Treiber installieren? Oder du hast im Spiel eine Endloskopplung ve…
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Was soll das? Wills du uns verarschen? Sieh dir doch mal dein Bild an: "Telefonscherz"!
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Übergangs- und Levelendeffekte
Beitrag@F4LLOUT: Ja, so wie du das verstanden hast, weiß ich schon. Die Temp-Dateien auf der HDD werden gelöscht. Aber ich dachte, nein bin mir sogar fast sicher dass im RAM noch der ein oder andere Pixel übrig bleibt ;). Und das alle Temp-Dateien gelöscht werden stimmt auch nicht ganz. Es bleibt immerhin ein Ordner namens "gm_ttt_#####" (#=eine Zahl) und deren Datei "D3DX8.dll" zurück. Ich weiß nicht wie es beim GameMaker 7 ist, aber ich besitze GameMaker 6.1. Sieh doch mal nach: "C:\Dokumente und Ein…
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Übergangs- und Levelendeffekte
BeitragZitat von copyboy: „Achja: Alle verwendeten Reccourcen werden beim Beenden des Spiels sowieso gelöscht. Der GM hat das so an sich - er soll ja benutzerfreundlich sein “ Sicher? Werden selbst erstellte interne Screenshots und andere Reccourcen beim beenden gelöscht. Beim Gamemaker 6.1? Ich bin mir nicht so sicher. hmm..
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Übergangs- und Levelendeffekte
BeitragSooo, hier mache ich mal ein weiteres Tutorial für euch. Diesmal ein simpler Übergangseffekt. Aber dieser simple Effekt kann man leicht ausbauen. Die GM6-File ist eigentlich gut erklärt. Es bedarf also keine weitere Erklärung. Die Kommentare erklären alles. Viel Spass
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Aprilscherz
BeitragAber jetzt bei dem Spiel "Slide-a-Lama" von ICQ ist das Spielprinzip, zumidest nur was das puzzeln angeht bestimmt nicht geschützt. Das ist doch das gleiche wie bei Tetris. Wenn sollte ich eigentlich fragen? Einen Anwalt? Das kostet ja wieder. Aber eigentlich doch ICQ selbst, oder. Ich würde ja ein Test-Video (Trailer) ihr reinstellen. Um nach Meinungen zu fragen. Aber das ist bestimmt auch schon verboten. ... Bei Slide-a-Lama geht es ja darum das andere Team zu übereden in seins zu treten. Das …
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Aprilscherz
BeitragIch habe's auch gleich gemerkt. Das wäre eigentlch voll schlimm ^^. Wärend andere Foren um keine Aprilscherze baten, musste die GM-D.de ja gegen den Strom schwinnem ;D. Gut ich muss zugeben, das ich für die ersten Sekunden leicht geschockt war. Aber ihr habt ein paar Fehler gemacht: 1. Normalerweise hätte man mindestens eine Woche früher die Mitglieder informieren müssen. 2. Welcher Spielehersteller fürchtet schon vor dem Gamemaker. Aber naja, das geht ja noch. 3. Der größte Fehler war es am 1.A…
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Erkennung funkt. nicht
BeitragSchluss jetzt Ich hatte zwar zu wenig Infos, aber probier mal das:
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Ich bin halt ein bissle vorsichtig. Vor allem wenn plötzlich ein "Anmelder" daherkommt und in seinem 1. Beitrag eine EXE reinstellt. Und uns dann auch noch mit "Sie" anspricht. Aber ich habe das Programm gestartet. Zu spät *Spass*. Ne, scheint sauber zu sein. Den Text der Exe kann man leicht mit Recu.Hack ändern. Auf CBNA-Seite sind auch recht gute Examples.
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Erstmal danke dass dieses Thema an Beiträgen reicher geworden ist. ;D Aber diese Variante mit der BAT hilft mir nicht wirklich weiter. Ich möchte dann eigentlich NUR ein Bild drucken. PS: Ich könnte folgendes testen. Aber vielleicht weiß das gerade jemand. Und zwar: Kann ich mit der internen Screenshotfunktion des GM6.1 den Bereich, der außerhalb des momentanen Views ist, auch fotografieren? Zum Beispiel wenn ein Object an Position 1000x1000y liegt und bein Fenster nur 640x480 groß ist. Ob ich d…