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  • Spiel besser pausieren (empfohlen)

    DanielGM61 - - Tutorialarchiv

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    So, mein erstes Tut. Ich habe ihr eine gute Lösung zum Spiel pausieren. Inkl. Zoomeffekt.: - Spiel pausieren ... - Zoom-Effekt - Speicher wird nicht überlastet. Es ist echt einfach! Und so funktionierts: Eigentlich werden nur alle Instancen deaktiviert. Das ist eine Funktion die es zumindest ab V6.1 gibt. Der Befehl lautet "instance_deactivate_all(1)". Die "1" in der Klammer bedeutet das alle Instancen deaktiviert werden sollen, außer die, die den Befehl ausführt. In der Hilfedatei kann man das …

  • Ich hatte schon einmal ein Example das Videos im GameMakerfenster erlaubt. Glaubt mit. Es war im GM eingebettet. Ob ich jetzt Sprites drüberlegen kann, glaub ich nicht. Was mich fuchst ist, dass ich das Example nicht finde. Aber ich glaube, das war noch nicht das richtige.

  • Ja ich weiß, das Jahr 2004 ist schon lange her. Aber ich bedanke mich für das plugin. Mit der C4D Demo klappts doch auch. Aber wie kann ich nun das Object im GM6.1 anzeigen lassen?

  • < Frohe Weihnachten an alle > Gibt es eine DLL die Videos in das GM6.1 Fenster einbinden kann? ... Wichtig ist, dass man dann auch noch Objekte (Sprites und Backgrounds) drauf platzieren kann. Wenn möglich sollte sich das Objecte bewegen können ohne schwarzen Stellen zu hinterlassen. Also wie zb ein Wasserzeichen.

  • Musik und Sounds pausieren

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Ich meine zB: Eine Musik spielt im Hintergrund und ich drücke Pause. Also das Spiel unterbrechen. Die Musik soll dabei auch gestoppt werden. Sobald ich wieder weiterspiele, soll die Musik an genau der gleichen Stelle weiterspielen.

  • Musik und Sounds pausieren

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Hallo erstmal, ist es möglich Sounds zu pausieren und dann wieder abspielen? Oder brauche ich da eine DLL. Mir wäre aber schon lieber ohne DLL zu arbeiten. Ich arbeite gerade ein einer Pause-Funktion. Bin eigentlich soweit fertig. Ist echt schön geworden. Eine Zoomfunktion ... Könnt ihr evtl. in meiner neuen Veröffentlichung eines Spiels sehen. Das hatte ich mal erwähnt. Ich muss nur noch die Grafiken ändern. Das hat jetzt länger gedauert, weil ich eine große Pause gemacht habe. Außerdem muss ic…

  • Ok, lassen wir das. Egal.. Aber eins muss ich noch los werden: Ich weiß das 0° und 360° genau das selbe ist. Ich meinte damit, dass man das Fenster bis zu 360° drehen kann. Also 0-1-2-3-4-,,,-358-359-..°

  • Ja, ich weiß das Copyboy so etwas ähnliches hat. Wenn nicht schon fast das gleiche ;-). Ne, aber die dll ist total langsam und umständlich. Außerdem erfüllt sie nicht meinen Wunsch. Ich möchte nur ein Maske erstellen und die dll soll es über mein Fenster legen. So sollte es nacher aussehen: Hier Oder so Auch so Oder hier Einfach nur Beispiele wie das nacher aussehen soll. Oder noch was: Noch interessanter wäre eine dll, die die Fenster um 360 drehen kann. Einfach ein cooler effekt. PS: So was wi…

  • Ich weiß dass es dieses Thema nur zu genüge auf der Welt gibt. Aber ich möchte es hier und jetzt lösen. Zusammen schaffen wir das. Es gibt schon dlls mit denen man die WIndowsfenster entweder tranzparent machen kann oder total verforman kann. Doch keine dll funktioniert richtig. Ich will eine dll die aus einer Maskdatei das Fenster verformt. Eine Schablone die nur das Schwarze sichtbar macht (siehe Beispielbild unten). Außerdem soll die dll zu 100% mit dem GM6.1 kompatibel sein.

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    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    ... Endlich, mein Rechner geht wieder .... So, ... DANKE! Genau so habe ich mir das vorgestellt. Ich habe mir den Code noch nicht angesehen. Aber man ist das geil. Bin sprachlos ....

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    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Ich habe eine neue Seite gefunden. Mit gedrückter Maustaste kann man wie in echt blättern. HIER

  • Richtungen "mixen"

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

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    Du hast sicherlich die Suchfuntion des Forums nicht genutzt! Sonst wäre dir folgendes aufgefallen: ... Ich habe dir hier die Datei schon rausgesucht: motionblur.gm6 PS: Im Example die Tasten "+" und "-" drücken, um das Objekt zu drehen.

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    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Danke für die Mühe Melancor. Aber ich besitze nicht den GM7. Daher ist mir "draw_sprite_stretched_2(sprite_index,image_index,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)" unbekannt. Edit: Ich bekomme das einfach nicht hin. PS: Wie könnte man Kurven einbringen? Wie bei so mancher Werbung die rechts-oben wie ein Papier herunterbaumelt.

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    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Was mich schon länger interessiert: Wie bekomme ich im GM den Blättereffekt hin? Hier ist ein Beispiel. Wie sieht der Code aus? Fällt jemand spontan was ein? MFG PS: Es was nicht meine Absicht Werbung hier einzubringen. Es dient nur zur veranschauung des "Blättereffekts". Und wer kennt MediaMarkt nicht ... ;-)

  • Energiebalken

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Zu deiner Antwort von Frage 3: Wenn du irgendetwas im Draw-Event einfügst und dein Object ein Sprite haben soll. Dann musst dieses wieder zeichnen. Entweder im Drawmenü oder mit draw_sprite. Am besten gleich draw_sprite_ext. Weiteres kannst du unter Hilfe nachlesen (F1). Du kannst dir auch die deutsche Version von der Hilfe downloaden. Zu deinem Problem: EDIT: Das hat sich jetzt wohl gelöst. Das was "Moolt" erstellte, ist dir einfachste Möglichkeit. Man kann das auch mit Sprites machen. Oder mit…

  • Rakete richtig ausrichten

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Ach klar, das geht ja nur bei der Reg-Version. Es gibt einfach mehrere Lösungen. .... TrunX: Die Maus ist das Flugzeug. Es ist ja egal wer sich bewegt. Hauptsache ist dass mit dem drehen. Kleiner Tipp ;-): Mit der Reg-Version (oder bei GM7 die Pro-V.) kann man viel mehr machen. Denn ohne diese Funktionen sind die Spiele nur billig.

  • Intro->auch mit Gif?

    DanielGM61 - - Gelöste Fragen

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    Punish0r: Ich kann dir evtl. helfen. Schick mir die gif einfach als zip in Private Nachrichten oder wie du wills. Wenn du nicht wills, dann kann ich dir nur folgendes sagen: Versuche die gif mit TMPGenc, oder so, zu codieren. Am besten als BMP Einzelbilder.

  • Rakete richtig ausrichten

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    Eigentlich ist point_direction kein Schwachsinn. Es geht wenn man das Sprite nach 0° und 180° dreht. Und if x>mouse_x {}; einfügt. Aber das ganze wäre viel leichter, wenn man xscale verwendet. Und keine 2 subimages. Das ist Schwachsinn ;-). Ich hoffe ich konnte helfen?

  • Rakete richtig ausrichten

    DanielGM61 - - Technische Fragen

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    direction=point_direction(x,y,player.x,player.y) ist schon richtig. Wenn man das Objekt "Player" verfolgen will. Aber im die Rekete sichtbar zu drehen, musst du noch folgendes hinzufügen: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Natürlich ist der GM6.1 der bessere. Die wenigen Features die bei V7 dazugekommen sind .... geben dem GM nicht das Recht, die Version 7 zu tragen. Wer ist alles dafür, dass GM7 verbannt wird ;)? Ich gib ua. King Andre recht. Yoyo-Games verfolgt Microsoft-ähnliche Standards. Alles ist heutzutage Online. HL2, ..., GM7, sogar WMP11 und IE7 überprüft so manches. Was soll das bloß? Ich meine, wenn jemand eine Software freischalten will, dann schafft er es. Dazu gibt es doch genügend Hacker. - Schade …