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Danke, danke. Aber unterstützt die CPU.dll (ghostrider) auch mehrere Kerne (DUO CORE, QUAD CORE)? GamerNet: Diese dll ist fast perfekt. Danke! Battery Life sind ja über 136 Jahre Das stimmt wohl nicht. Aber ich habe ja keine. Schade das Usage von CPU nicht angezeigt wird. Und das meiste kann man auch ohne dll aus der Registry auslesen. .....
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Danke für die schnellen antworten. Doch geholfen ist mir noch nicht. Egal. Falls jemand sich für den Pythagorasbaum interessiert : Der möge hier klicken EDIT6: Hier auch noch eine gute seite - Java: hier Wow, ich habe die perfekte gm6 gefunden: mandelbrot-easy.gm6 Nur für euch Für die, die das Mandelbrot nicht kennen: hier 4m9s9zs.gif Ich habe es nun geschafft. Der Pythagoras Baum ist fertig. Siehe unten: updated. Ich gib zu ich hatte hilfe. Hilfe von der englischen Game Maker Community. >Siehe …
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Mit welcher dll kann ich Systeminformationen abrufen, ohne den PC zu schädigen. Und zwar zuverlässig und einfach. Ohne den Rechner für kurze Zeit lahm zu legen. Und zwar: + CPU usage und MHz und ProzessorTyp (am besten soll die dll auch mehrere Kerne entdecken (zb: duo core), und L1+L2 Cache. + Arbeitspeicher ingesammt und Typ. + Grafikkarte GPU und MB und Typ und Fähigkeiten (PixelShader,..). + Soundkarte. + .... Am besten alles in einer dll. Noch besser als example.
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Wie erschaffe ich ein Mandelbrotprogramm mit dem Game Maker 6.1? Ich weiß, ich könnte jetzt unter googel oder wikipedia nachsehen. Aber wie setze ich das im GM61 um? Bei Linux Knoppix gibt es auch so ein Progamm mit zoomfunktion. Kennt sich jemand gut aus? - Kann mir jemand ein Example geben das auch Zoomen kann. Außerdem flüßig läuft und wenig ressourcen benötigt. So wie bei Linux. Ob das mit dem GM geht? Wäre echt dankebar, wenn sich jemand meldet.
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flüssiger Farbverlauf
BeitragWäre es möglich, in einer gm6.1 Datei (gm6) zu speichern?
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BeitragJa ich habe in der Grundschule lesen gelernt. Er will also aus dem Internet den Quellcode ansehen? Wie soll das gehen? Ja, wenn schon mit einer dll. Oder die Seite speichern und öffnen. Bei Firefox oder anderer Browser kann man den Quelltext auch anzeigen lassen (STRG+U). Ob das in einer dll ist? Aber mit DLLs kenne ich mich nicht wo richtig aus. Das wars erstmal von mir. ..
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BeitragHäää? Was sagst (schreibst) du da <iTeM>? Du hast auf alle Localen Dateien zugreifen. Einfach den Path angeben. Und/Oder auch den Benutzer fragen. Wenn ich mal die Zeit finde, werde ich ein kleines Programm schreiben. Aber zunächstmal: <tricktickler>, meinst das so, wie ich es oben geschrieben habe?` ..
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BeitragWas dll? Für diese Funktion ist eine DLL überflüssig. So weit ich es verstanden habe, folgt die Antwort wie folgt: Du weißt doch bestimmt das html-Dateien (oder htm) wie TXT (Text) Dateien sind. Sie lassen sich mit dem Windows-Standard-Editor öffnen (Einlesen und Bearbeiten). Der GM (zbGM6.1) müsste also dieses auch können. Sooooo..... ... Jetzt habe ich keine Möglichkeit es zu testen. Da ich nicht zu Hause bin. Aber gib doch mal in der Hilfe-Datei (F1) "files" oder "text" (ohne "") ein. Dort si…
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BeitragÄhm, Zwiebelmann ... Du meinst image_index=-1! Gamer meinte aber image_speed=-1! Hast zwar nicht seht viel mit Zeit zu tun, aber so kann man das Sprite rückwärts ablaufen lassen. Ein GML-Anfänger versucht einen GML-Fortgeschritten etwas beizubringen ? Spass! Probier es doch mal: Mach ein Sprite mit vielleicht 10 images. Schreibe oder male Zahlen von 1-10 hinein. Erstelle ein Object mit image_speed=0.1 (damit es nicht zu schnell geht) ins event_create.gif - Event. Dann noch im event_keypress.gif …
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BeitragJep, ich stimme Firemage zu. Bei Prince of Persia wurde ja auch nicht grad beim ersten Spiel die Zeitfunktion eingebaut.
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BeitragIch hatte mal ein example irgendwo heruntergeladen. Stimmt schon. Klappt gut mit Array. Ist aber schon ein bissle aufwändig. Vor allem musst du jedes Object und jede var mitschreiben. Psst, du .... ja du, ich habe da was gutes: 1. Die Mausbewegen! 2. Leertaste drücken halten und Maus in ruhe lasen. 3. Gucken! Is echt cool. Kann man natürlich auch für Objecte nutzen! Ist deine Frage hiemit gelöst?
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Danke an Euch alle! Bigmeks erste antwort habe ich gestern gelesen. Hatte nicht geklappt. Stopp, las mich ausreden Und zwar habe ich mir gedanken gemacht. Dann hatte ich eine Idee. Und zwar mit draw_sprite_part(blah,blah,blah);. Gut, die sind jetzt gerade in der Mitte durchgeschnitten. Das löste ich mit einen zweiten sprite, dass einen Rißeffekt vortäuscht. Aber sprite_part hat kein image_angle. Also nehme ich genau das was flogy geschrieben hat. Ich muss es aber erst testen und basteln, um den …
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Hi, ich möchte gerne nicht immer so billige effekte für Objecte einsetzen, die garnichts mit der instance zu tun haben. Einfach effekt darüber und instance_destroy()! Nein! Ich Möchte dass das Object zerbricht oder explodiert. Aber mit seine sprite. Ich glaube es muss mir surface gehen? Aber ich kenne mich überhaubt nicht aus. Weiß jemand darüber bescheid?
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Ich habe jetzt nur die Frage von Sim.-Werbull gelesen. Aber: Warum gibst du nicht jeder Kanone den befehl: dir=point_direction(x,y,obj2.x,obj2.y); Die kanonen müssen ja nicht jeweils ein Objekt sein. Man kann auch alle in einem Object zeichnen: draw_sprite_ext(spr,-1,x,y,1,1,direction,c_white,1) //Das Hauptobjekt draw_sprite_ext(kan,-1,x1,y1,1,1,dir,c_white,1) //Eine Kanone draw_sprite_ext(kan,-1,x2,y2,1,1,dir,c_white,1) //Eine Kanone usw: x1; y1 bis x4; y4 dienen dazu um die Kanonen entsprechen…