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  • Textbox im Spiel

    BDG - - Technische Fragen

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    Nein, ich meinte eine Textbox zum text eingeben^^

  • Textbox im Spiel

    BDG - - Technische Fragen

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    Hey Leute, nur eine kurze Frage : Wie mache ich in einem Spiel ganz normale Textboxen ? Aber die sollen nicht in Message-Boxen drinstehen, sondern wie auf einer Website in der GUI. Wie macht man das ? Danke und mfg und so weiter.

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    BDG - - Technische Fragen

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    ja Hab 2 Jahre c# + XNA programmiert... Da habe ich dann einfach eine liste mit Rectanglen erstellt und dann eben : foreach (Rectangle rec in recList) { if (rec.Intersects(.....)) } Was ich vielleicht noch dazu sagen sollte : Das ganze geht um 3D... Da wird das wohl nichts mit placemeeting, oder ?

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    BDG - - Technische Fragen

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    Wieos ich frag ? Ich wusste nur nicht wie ich die liste mache, und das wurde mir ja dann auch beantwortet... Und die Kollision ? Hä ? Ja das hab ich ja gesagt ! For each Objekt "obj" in "obj_liste" { if (obj.collision_rectangle(player.x, player.y...... }

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    BDG - - Technische Fragen

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    ? ich versteh dein Code nicht.... Aber ich glaube nicht dass das damit möglich ist, dass ich für bestimmt viele Objekte z.B. 5 von "Player" und 3 von "Monster" eine Kollisionsabfrage mit dem gleichen Objekt hab... Da währe es doch einfach, die 5 Player und 3 Monster in eine Liste zututn und in einer foreach schleife für jeden einzeln die kollision abfragen...

  • Listen ?

    BDG - - Technische Fragen

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    Ich verstehs nicht ganz.... Inwiefern hilft mir das jetzt die kollision bei ganz viele Objekten gleichzeitig zu prüfen ? In einer schleife ?

  • Listen ?

    BDG - - Technische Fragen

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    Danke ! @Tice : Welche KollisionsEngine ? Es geht mir ja darum viele verschiedene Objekte aufeinmal nach einer Kollision abzufragen, und dass geht ja nur so : For Each Objekt "obj" in "obj_iste" { if (obj.collision...... } Das war jetzt ausgedacht, aber ihr wisst was ich meine

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    BDG - - Technische Fragen

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    Hi leute, ich wollte nur kurz fragen, ob es in Game Maker eine Möglichkeit gibt, Listen anzulegen... Ich würde gerne eine Liste mit Objekten anlegen, und dann mit einer foreach schleife jedes dieser Objekte auf Kollision mit einem anderen Objekt prüfen lassen... Wie mache ich das ? Mit freundlichen Grüßen, BDG

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    BDG - - Technische Fragen

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    Okeee... Das kommt dann wenns mehr Modelle sind, weil zurZeit ist die Ladezeit der Modelle nur ca. 1ne Sekunde

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    BDG - - Technische Fragen

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    Okeee ! Danke ! Außer ein kleines Zucken merkt man garnichts mehr beim wechseln zwischen den zwei Ladescreens :=) Danke !

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    BDG - - Technische Fragen

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    Super! Danke Aber das nächste Problem ist natürlich schon wieder in der Produktion... Nämlich ist jetzt folgendes dramatisches Geschehen eingetreten.. (Das war vorher auch schon, ich habs erst jetzt erkannt...) Bei meinem Laden. Wenn ich vom normalen Ladebildschirm zum Laderaum wechesle bleibt der Screen kurz schwarz, und dann kommt schon der erste richtige Raum... Also während er die Texturen und Modelle lädt, ist der Screen schwarz, und obwohl er da eigentlich das Ladebild anzeigen sollte ! We…

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    BDG - - Technische Fragen

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    Oke... Habs soweit versucht. Aber da währe noch ein Problem : Ich hab jetzt von allen 3D Objekten den Code im Create Event rausgenommen, also das Laden der texturen und Modelle, und den in ein Loading objekt gepackt, welches bei meinem Loading Bildschirm ausgeführt wird... So Also anstatt in obj_player sowas zu schreiben : tex = background_get_texture(tex_player); Hab ich jetzt in obj_loading sowas geschrieben : obj_player.tex = background_get_texture(tex_player); Allerdings sagt er mir jetzt be…

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    BDG - - Technische Fragen

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    Oke, also dann währe der erste Ladebalken komplett weg, und dann mache ich ein Raum, und mal da mein Ladebalken.. Und der hat dann auch ein Fenster... Also Fazit is aber, dass es nicht möglich ist, in einem Raum den Fenster Rahmen nicht anzuzeigen ?

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    Ich hab Standard wenns das einfacher macht

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    BDG - - Technische Fragen

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    Ich hab ganze lange gegooglet... Nch sowas wie "Game Maker dont show window", "Game Maker fenster verstecken", "Game Maker Fenster ausblenden" und ganz vielen anderen Sachen ! EDIT: Ich habe jetzt eine Punkt gefunden, unter den Game Settings... Allerdings gilt das ja jetzt für alle Räume... Ich erzähl nochmal kurz den Plan : Ich wollte eine Raum machen, der genauso aussieht, wie der Ladebildschirm, und da dann alles laden lassen, und dann in den richtigen Spiel raum erst gehen.. Aber dazu muss b…

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    BDG - - Technische Fragen

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    Oke... Und wie mache ich bei einem Raum den Rahmen weg ? Damit ich dass dann genauso wie beim Ladebildschirm machen kann ?

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    BDG - - Technische Fragen

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    Aber wenn ich nur den ladebalken wegmache, ist immer noch das lade Bild da... Geht das echt nicht, beim normalen Laden ? Auch nicht mit gekaufter Vesion ?

  • Laden

    BDG - - Technische Fragen

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    Das währe ne Idee.. Sähe dann aber doof aus, mit 2 ladebalken, nacheinander... Seid ihr euch sicher, dass es keine andere Möglichkeit gibt ? Die anderen auch ?

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    BDG - - Technische Fragen

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    Und wie behebe ich diese Schande dann ? Kann ich das irgendwie schon beim Laden Laden ? Also das was im Code passiert, die modelle und Texturen laden, dass schon da laden wo der GM Ladebalken kommt ?

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    BDG - - Technische Fragen

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    Hey Leute. Also mein 3D Spiel, da ist das Doof mit dem laden. Am Anfang sieht man ja Loading, und das geht ganz schnell, nur dass es bei Loading Sounds immer lange dauert, und danach, öffnet sich das Fenster, aber das bleibt dann erstmal 3 Sekunden Schwarz... Woran kann das liegen, und wieso wird das, was da gemacht wird, nicht auch noch beim normalen Laden gemacht werden ? Liegt es vielleicht daran, dass ich die Texturen und Modelle manuell im Script beim Create Event eines Objekts schreibe ? O…